参加完苹果的一场线下活动后,我发现游戏的风向又变了
创始人
2026-03-31 19:45:54

作为一名几乎周周都要向外跑的游戏媒体人,MacBook Air一直是我近几年办公出差的主力机。它确实也足够优秀——轻薄,长续航,舒适的触控板。但在以往的认知里,如果从玩家的角度出发,包括我在内的大多数对硬件有一定需求的玩家,通常都把“用Mac打游戏”当成一种带有调侃意味的行为。

但在前两周(3月19日),我们在北京见到了 Tim Cook ,也参与了苹果在北京朝阳区组织的一场基于“游戏”的主题活动。除了深度体验了来自中国团队的8款热门游戏产品,我也与众多开发者、同行,进行了交流。

而后我意识到,风向真的变了,而且变得极快。

生态的全

“从口袋里的iPhone,到包里的iPad再到桌面上的Mac,乃至眼前的Apple Vision Pro,完整的游戏体验都在苹果设备上就绪了”,这是参与活动的游戏《鸣潮》,在介绍时提到的一句话。这句话也准确的概括了这次活动苹果想要传达的信息。

本次活动苹果邀请了八款游戏,《逃离鸭科夫》《无畏契约手游》《绝区零》《明日方舟:终末地》《异环》《鸣潮》《数码纪元:Elu传说》《无限暖暖》。我们不难发现,除了《数码纪元:Elu传说》,现场的其余七款游戏,或者说,市面上只要是能在App Store里下载到的游戏,基本都实现了苹果生态内的多端互通。

这种互通让包括我在内的许多玩家养成了新的的玩游戏习惯。上班摸鱼iOS,下班iPadOS,出差Mac,三块大小不同的屏幕共享同样的游戏进度。

但真正让我觉得风向变了的,是那些曾经被认为“和Mac无缘”的独立游戏乃至3A大作,如今也正在被苹果生态接纳。

比如24年登录Apple Arcade的《疯狂兔子:多重宇宙传奇》,已经实现在所有苹果设备甚至是Apple TV和Vision Pro上游玩体验。再比如《刺客信条:影》,25年首发时直接把Mac和Xbox Series X|S 以及PS5等“主机御三家”放在了一起。放在几年前,这是难以想象的。苹果的游戏生态早已不是“勉强能玩点小游戏”的边缘角色,而是悄悄跻身主流发行平台行列了。

随着《生化危机》系列及其重制版不断被移植到Mac,以及M站评分90以上的《古墓丽影:暗影》《博德之门3》《赛博朋克2077》等作品陆续兼容。一个信号已经清晰到不能再清晰了,Mac的性能已经强大到让游戏厂商们认真对待了。

那么Mac强在哪?

如果从苹果产品的时间线上看,答案很明显。自从搭载了M系列新品,Mac的性能突飞猛进,尤其是近几代的M4和M5芯片表现十分亮眼。就拿刚发售不久的M5 MAX芯片来说,它的跑分已经稳稳压过满血的5070游戏本。

但硬件的提升只是其中一面。另一面,是苹果在技术层面对开发者越来越“较真”的支持。线下的WWDC Recap、performance workshop,线上,“Apple开发者”的B站账号一口气发了100多条教学视频,向中文开发者们提供资讯和动态。

换句话说,“Mac不适合玩游戏”的调侃,已经不适合当下的语境了。

依然顶尖的设备性能

说回到现场,在体验完所有展台后,我对苹果全系列游戏性能的理解,变得格外具体。

《无畏契约手游》的工作人员们展示了一组数据。搭载 A19 Pro 芯片的iPhone 17 Pro Max,在均衡画质 120 帧模式下,平均帧率能跑到 119.97 帧,几局游戏之后也没有明显的发烫问题。库洛则提到在苹果MetalFX 技术加持下,《鸣潮》Mac 端分辨率和抗锯齿效果全面升级,120 帧战斗丝滑流畅。

另一边,在和《无限暖暖》团队交流时,叠纸的工作人员直接在游戏内展示了更加“视觉系”的东西。他们在“换装”界面展示了几套服装,特别提到那些薄纱质感的透明材质,在iPhone和iPad上呈现得比以往更加细腻。

但是在这几个展台走下来,我反复听到最多的不是具体性能,而是震动。

《明日方舟:终末地》的首席技术官在讲解时候特意提到,他们依靠苹果领先的Taptic引擎,模拟了主机手柄类似的震动体验。但说实话,不只是鹰角,《绝区零》和《鸣潮》也在介绍时花了不小的篇幅,强调自己在振动反馈上做了多少层级的调校。受击、长按或短按攻击键,不同的操作都有不同的震动反馈。

不过整场下来,我自己最期待、也最意外的,其实是《数码纪元:Elu传说》。这是全场唯一一款苹果独占的MR游戏。体验之后,尤其是怪兽破墙的视觉冲击真的很强。我觉得大家真的可以期待MR游戏以及Apple Vision Pro将来在游戏上的表现了。

苹果特意把它放在名单里,在我们看来可能是想说,苹果生态不仅拥抱当下主流的形式,也为最前瞻的交互方式保留了一个位置。

而我为什么期待苹果的游戏生态?

强大的生态,顶尖的性能,以及对开发者足够开放的姿态,这三件事拼在一起,未来,或许不会再有什么移动、主机、PC 游戏的区分。只有游戏,和能在任何设备上玩到的游戏。

或许再过几年,我们不会再刻意去区分这是“手机上的游戏”还是“主机上的游戏”。我们只会说,这是“苹果上的游戏”。它可以在任何一块屏幕上,以最好的状态跑起来。

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