大家好我是指尖,辅助不以输出为主,且很少会出输出相关的装备,因此每场对局中击杀率都很低,这是正常的情况,那么大家是否想过,除了辅助之外,其他职业(输出)中,谁的场均击杀最低,原因又是什么呢?
本文就来盘一盘,看看除却各种辅助(有辅助玩法的)英雄之外,谁的场均击杀率是最低的,数据取自王者营地。

场均输出全英雄第一,场均击杀非辅助英雄第一,这种极致的反差很难放在一个英雄的身上,但仔细分析他的技能机制,其实也并不违和。
海诺的输出方式基本上都是靠一技能远程消耗,单次伤害不高,但胜在频率高,而被打的英雄可以一直盯着自己的血量,因为我是一截一截往下掉,所以有充足的时间去应对,比如拉开距离等印记消失等。

所以海诺的伤害绝大多数情况都是不致命,但因着距离远,频率高,范围大,生存能力强的优势,让他的场均输出达到了一个极其恐怖的地步。
如何提升击杀率?
不一定非要强求击杀率,海诺的机制更多的还是压制,但想要在团战时打出更高的伤害,不妨将大招的用法改一改,目前很多人的玩法是用来保命,实际上阵型摆好,准备团战的时候,海诺可以冲到敌人阵营中直接开大,给所有人挂上印记,这个团战海诺就是绝对输出主力了。
对抗路单挑能力顶尖的英雄,带线效率也极高,但是击杀率却是相当低。
老夫子的输出很大一部分来自被动的真伤,和海诺一样,需要一下下普攻往下敲,没有爆发伤害,十分稳定,也导致一旦被拆火,或者敌人坦度高一点,根本无法在五秒大招期间将目标秒掉。

团战中因为二技能的关系可以让他抗很久,但因为超低的斩杀线,导致很难产生击杀,这是老夫子的特性,机制多于数值,生存多于输出。
而老夫子也无需追求击杀甚至是输出,更多的应该思考在团战中的作用,是开团,还是带线,是固定战场,还是找机会控后排。
米莱狄击杀率低完全是意料之中,这个英雄前期可能会捡几个人头,中期蹲草运气好也能秒脆皮,但一整局里也没几个这样的机会。

如果不小心拖到了后期,打团机器人落地就被清空,只靠一技能那点伤害是非常卑微的,但如果是抓单,那个伤害绝对够用。
玩米莱狄的核心在于如何在后期来临之前拆掉更多的塔,击杀率这东西于她而言意义不大,毕竟人家主职业是拆塔,而不是打人。
狂铁的击杀率低是有情可原的,因为现在狂铁的主流出装都是偏肉,甚至纯肉,以前他是个战士,但现在更多的是当一个坦克在玩,你不能要求一个纯纯肉的英雄拿到太多的击杀吧。

狂铁的机制其实你看,有能量了普攻回血,一技能高额回血,大招超高护盾,这都是为生存而预备的机制,输出方面,二技能是个控制,伤害不高,一技能伤害还不错,但输出手段太过单一,大招更多的还是生存和减速。
所以从设计上来看,狂铁其实就有些倾向于肉装了,现在的玩法,我觉得也更契合他的技能机制。

场均超过3个人头,这已经是不错的成绩了。
以上就是辅助之外,场均击杀最低的几个英雄了,那么你觉得他们击杀率低是合情合理吗?说说你的观点吧。