原创 S43吃透红利的英雄出现,亚瑟容错倍增,李白“失误率”大幅减少
创始人
2026-03-25 22:33:56

大家好我是指尖,每个赛季都会诞生一些版本之子,吃到了版本红利,或者说自身某项调整命中了核心,透过本次公告的内容,我有这么几个英雄是比较期待的。

亚瑟

体验服测试了两个赛季的空放强普机制,最终还是没有如愿实装,不知道未来我们是否还能见到。

不过有意思的是,亚瑟这一次的加强,赫然就是此前的那个强普空放机制,没错,作为一个通用型的功能最终难产,倒是成为了亚瑟的专属加强手段,怎么说呢,亚瑟靠着这个机制提升一个梯度不难,可玩性也将大大提升。

具体的操作很简单,不需要你有任何设置,1技能冲锋的过程中按住普攻并滑动方向,就会自动朝着你想要位移的方向进行位移,且必定冲到最远端,这完全有别于铠和典韦的调整,甚至可以说是加强版。

不过有个问题,那就是这个位移一旦用了,加速效果会直接结束,因此在跑图的时候,可以卡在加速即将结束的时候使用,大大提升跑图效率,而这个改动最好的地方就是灵活,尤其是跑路的时候。

伤害的距离比位移的距离能稍微远一点,但不明显,这个距离已经超过了强普正常的锁敌距离,所以在收益方面也有所降低,极限距离下命中目标,伤害是有的,但没有沉默。

总结:亚瑟本身原始就原始在技能有进无出,强普大招都是锁敌冲锋,但伤害不够高,因此进场了之后没有退场的手段,有了这个设定,存一段1技能进场,打一套技能1A还能跳出来,容错率将会倍增,新版本亚瑟我觉得一定会非常好玩。

PS:冰痕之握几十个版本以来我就以为对塔无伤是机制,没想到是bug,新赛季修复后,冰痕之握可以对塔造成伤害了。

李白/夏侯惇

你不知道玩李白的玩家多期待这个调整,一旦被贴脸后,一技能穿过敌人打了空气,伤害丢失甚至都不重要,重要的是缺少一段剑气而无法触发大招。

可以看到,上图中,在目标血条一半以下这么远的身位,一技能是打不着的,对局中很多时候回退那一步也刚好敌人向前,所以相当于一段技能就浪费了,很多时候阵亡就真的差那一道剑气。

而这次调整之后,只要目标的身位在李白靠前,哪怕只是血条漏出了一点点,一技能也是可以命中的,这个调整不一定能提升多少英雄的胜率,但会大大降低连招失误带来的风险,提升游戏体验。

而夏侯惇也是同理,本身正面的大招就不是很宽,贴脸之后更是直接打了空气,拉远了距离,也错失了战机,本次优化纯粹是正向的优化,让英雄处于本该有的强度上,这个的确需要点赞。

射手

新版本幽影袖箭绝对会大放异彩,这个基础属性设计的就比较偏射手,可以说这是专为射手设计的“专精装”,攻速、暴击、移速、生命,每一项属性都精准命中了射手的需求,可惜的是,暴击流英雄喜欢物攻,这个装备却没有相关属性,毕竟连影刃现在都有物攻了。

那么这个装备会适合谁呢?

先来看下隐身的机制,大家都知道,延迟技能会暴露兰陵王的视野,幽影袖箭这一点做的极其不敏感,也就是说除非伤害延迟特别重,否则幽影袖箭不会暴露视野,或者说暴露瞬间后可以继续隐身,而不是破隐。

比如射手的普攻瞬间,子弹还在天上飞的时候用了幽影袖箭,往往不会因此而破隐,敌方视角下是瞬间隐身。

但是像鲁班七号鲨嘴炮超远距离,或者1技能距离太远(飞行时间长),以及大招的飞艇持续输出,那么视野就会暴露,甚至打断隐身的过程。

所以有持续输出技能的射手应该是不太好用,比如鲁班七号大招、莱西奥大招、孙权1、李元芳大招、苍二技能等。

同时也要排除一些以法球流为主的英雄(但不绝对),因为这个装备不走暴击流,面板收益会低很多。

所以部分射手英雄,亚瑟、李白和夏侯惇,新版本我都比较看好,大家也不妨关注一下新版本的英雄数据变化,届时我也会整理调整前后全职业的数据对比,欢迎关注。

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