外媒又给周年服TBC支招了,这次加入是碎片机制。此机制将部分团本装备以碎片(牌子)的形式掉落,收集兑换,是一种加强版的“公正徽章”,可以防脸黑,。碎片机制从WLK开始,沿用到后续版本,并不断完善。Plus服(探索赛季服)也有类似,就是俗称锈币的“褪色的安德麦雷亚尔”,它由所有团本和日常五人本产出,可兑换海量道具和装备。


在WLK时代,“赛德里尔精华”甚至可以兑换“黑暗物质”这类极品,原本由10人奥杜尔产出的装备。

在TBC,我们知道随着祖阿曼的开放和奎岛上线,公正徽章的需求才会增大。然而,找商人兑换追赶级的装备,种类依然有限,是否考虑将P1的团本装备也加入其中呢?例如“龙脊奖章”什么的。

这样的好处是不再看脸,每周去打一些“过时”团本,只为争取一件装备。我们知道周年服的节奏更快,每个阶段的持续时间较短,永久70未定,为玩家节省时间和精力是官方要考虑的。当然,快餐化(毕竟是第三次TBC),也可以直接增加Boss的装备掉落数量。
我们都经历过这样情况,心仪的装备迟迟不掉,或者根本无法获得。将其添加到商人处出售,可让玩家在每个CD中获得希望,即使最终没能获得,也可以通过完成任务来获得货币,并将其作为支线任务来逐步积累。

弊端也是存在的,简化装备获取,变成玩家体验补丁,而非体验资料片。魔兽是由装备驱动的游戏,一旦你通过其他途径(非团本)获得这些物品,公会活动和金团的意义就变小,特别是低级团本。而在60年代,即使到NAXX阶段,抽空刷去MC刷风剑,ZG摸老虎也是一件充满乐趣的事。
兑换是有限制的,在WLK时代,你可以用“亵渎者的天灾石”找商人兑换“死亡的裁决”或者“死亡的选择”,但只有普通版本。这种机制既允许玩家通过非团本途径入手该物品,又保留其属性,逼着你打高级本。

TBC时代的装备设计,装等概念比60年代突出,导致过时的团本吸引力更低。特别是卡拉赞和风暴要塞这些,相当费时间。格鲁尔的巢穴是个例外,此团本流程较短,“龙脊奖章”又是贯穿版本的强力存在。将一些玩家不愿意打的,过时的团本装加入牌子兑换,不失是一种好的选择。

根据暴雪此前发布的计划表,周年服TBC预计将在今年秋季进军太阳井高地,年内走完全部内容。此外,我们将在今年春季迎来P2内容更新,风暴要塞和毒蛇神殿两大团本到来。周年服的“赛季服”属性,需要给与玩家更多“爽度”,暴雪是否应该将团本本装备加入到“公正徽章”商人的兑换列表?你怎么看?请在评论区留言。