策划造神计划成功,55.96%的平均胜率,新版大禹该怎么削弱?
创始人
2026-03-21 05:15:14

这篇文章我们来聊一下新版本已经快要成神的大禹,现在三个榜单的平均胜率是55.96,这个数据已经算是极其的恐怖了,这波优化升级可以说让其直接一步登天,那为什么会这样呢?下面我们聊一下细节。

近战变远程

虽然基础属性上基础生命值,等级成长生命值,等级成长的护甲都有小幅度的削弱,但是等级成长的魔抗是大幅度提升的,所以这一块其实算是平衡。

但关键是普攻变成远程了,这个在对线的时候就有了极大的优势,大家都知道发育路对线肉辅很多时候都是被远程的软辅和射手点的头皮发麻还碰不到人,现在大禹有肉辅的身板,还是远程普攻,非常的赖皮。

技能的视野与回复

策划是特别喜欢在一个技能上放两种效果,这个一技能就是怎么用都好用的,你可以把他完全当一个开视野的技能,也完全可以当一个回血的技能,在塔下放一堆鼎,射手本来想回塔下吃个血包,结果还没走到血包的位置血回满了。

因为这个鼎可以放的数量非常多,在正常的玩发下他可以直接获取一个半区的视野,就算是前期数量不多,保障发育路周围的几个关键出入口也足够了,而且距离我们活动区域不远,对线消耗完走过去还顺便回口血。中后期就比较恐怖了,完全可以把两片野区视野搞的清清楚楚,宛如上帝视角。

二技能直接给硬控

所有的改动中这个是最逆天的,因为上面两个是需要人会用,他是提升上限为主的,这个二技能加控制是直接把下限提高了一大截,都说这个二技能跟牛魔的大招差不多,控制能力肯定是比不上的,但这可是个小技能啊,冷却时间多短啊,实战中的效果是非常好的,而且还给强化普攻,还能回血,这结合一技能的鼎简直像个永动机。

怎么削弱呢?

那问题来了,现在大禹的强度已经是超T0级别的了,主要是上限太高了,主要提供上限的就是一技能,其他的算是保容错率的,一技能的核心是视野,但是想要削弱这个是很难的。

首先,鼎的数量是不能动的,所有技能加起来必须是9个鼎,因为众所周知的原因,少一个都不行,视野获取的范围这个东西也不好做文章,目前看来比较好的方式就是削弱冷却时间和增强敌方对于这个鼎的感知,降低敌方摧毁鼎的成本。

有些问题需要优化

大禹本身还是存在一些体验问题需要优化的,那就是鼎的这个回复,有时候我们不需要回复,不小心走过去或者是必须从这里走,就会触发鼎的自动回血,因为这个鼎的回复范围还是蛮大的,所以经常会有血多的回血,血少的没机会回,不够智能也不够合理。

目前感觉比较合理的方案就是削弱回血的触发范围,只有站在鼎上的时候才会触发回血,而不是在旁边路过也会触发,这也算是一种削弱方案,可以平衡一下大禹的强度。

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