说实话,我昨天在玩疾风的时候,本来是因为队友想搞乌鲁鲁+两个疾风战术,于是作为一个勉勉强强的跑刀优质男,我就冒着上涨KD的风险跑去给人家当了疾风突击位,玩了玩这个干员后,我最大感触就是这个干员,真的需要重做了,我一局下来,基本就没有见到她有什么能够发挥的地方,甚至可以说,她就是设计出来搞笑的。

首先,作为一个突击位干员,你会发现一件事情,她居然没有一个进攻性的道具,她那个电刺且不说电自己需要多久时间的问题,还特别容易把自己给电了一个透心凉,并且,这个电刺是没有任何伤害的,每次打的时候,都容易把自己当成小刺猬,硬控自己几秒钟,大招更是暴露自己的好帮手,一个不留神,自己先没了。

最大的问题是疾风的技能还存在一个致命硬伤,适配环境特别感人,你一个电刺扔过去,直接硬控自己,攻击不行,那防御也不太给力,因为你基本没啥可以防御的地方,让她打架不给力,让她猛攻跟不上,就算跑路退守,结果你会发现,人家一点力气都没有,说实话,把她放到隔壁侦察位,再给她安排一个侦察技能,你会发现都够用了。

原本,我还以为这个干员是给隔壁大战场准备的,结果,我上大战场一玩,我顿时傻眼了,你说挂绳子,没用,电刺也没用,爆发脊椎跟拖油瓶差不多,疾风在大战场里面,就是纯粹的炮灰角色,让她干什么都不行,你想着让她挂绳子去探点,人家二话不说,直接冲过去一顿猛锤,答案是没个屁用,对面的火炮早就打过来了。

那疾风应该怎么改?我认为方式也很简单,先是优化一下疾风的情况,增加点进攻性道具,再不济把那个电刺改一改,最起码让电刺不要误伤自己,即便不改这个,能不能改一下绳子也可以,绳子的那个情况就是单纯恶心敌人也恶心自己,以为打倒后能站起来看着挺不错,可游戏中,没有队友辅助,你试试挂绳子猛攻,你就知道了。

当然,我认为疾风最好,还是先重做一下她的技能组,她的技能只是看起来挺不错,可真到用的时候,你会发现,疾风真不如隔壁路边一条,威龙扔个红包,红狼砸手炮也能压制对面,疾风的电刺,扔一下一点事都没有,就不说跟突击位比了,隔壁盾哥,人家扔个铁丝网都能比疾风的电刺要好用很多了。