“值得期待。”
过了大半年,沉寂已久的《蓝色星原:旅谣》终于开启了第二次线上测试——“恒序测试”。
感谢蛮啾邀请,我有幸在正式开始恒序测试前,于线下提前试玩了本次测试版本的全新游戏内容。
在这次线下试玩的几个小时中,我最大的感受便是“蛮啾这小子还在藏”——毕竟算上第一次线下试玩、BiliBili World、星至测试,我已经有过足足三次试玩经验,根本没想到这次线下试玩还能有这么多新角色、新奇波,以及包括玩法在内的新内容。

除了新内容的增加外,《蓝色星原:旅谣》还相当重视游戏核心品质的打磨,上次测试中玩家们反馈的不少问题,也在本次试玩版本中得到了针对性的优化和改进。几次试玩体验的对比下,你能清晰地看到游戏的成长与进步。
这里,我们不妨先从新内容开始聊。
只要是《碧蓝航线》的老玩家,应该都知道蛮啾在美术部分的深厚底蕴,这一点放在《蓝色星原:旅谣》中同样如此。所以本次线下试玩,我自然也先把重点放在了新登场的美少女们身上。
“姬瑟贝露”是我最喜欢的新角色之一——沉稳暴力女仆人设,能操纵雷电之力,武器是一把大斧,直戳我XP。我说美少女就该用巨型武器,有没有懂的?
而她的服设,也能直观体现出蛮啾的美术技术力。服装的纹理、透光性、勒肉效果,都做得十分细致,让人忍不住多看几眼。

更重要的是,姬瑟贝露的攻击动作模组设计得也相当出色。
轻攻击之后的重攻击派生有两套模组:一套是原地蓄力斩击,可以用来AOE攻击身前的大范围敌人;另一套是向前冲锋砸地,适合调整站位或者追击敌人。两种派生可以根据战况灵活选择,巨型武器的扎实手感,更是让每一次挥砍都充满了力量,打击感十足。

另一位让我印象深刻的新角色是“红宝石”。她是一个持续高额输出角色,需要在恰当的时机换弹,或直接开技能装填弹药,通过弹药管理来维持输出循环。不过,游戏在闪避窗口等判定上做得相当宽松,玩家有很充裕的时间完成填弹操作,所以大部分玩家都能轻松上手,用红宝石打出成片的大数字。

至于“艾妮丝”这个角色,就不必多说了——一看就知道又大又好,是个既能打又能奶的角色。她的技能组兼顾输出与治疗,可以为队伍提供稳定的续航。

在探索方面,“新芽山谷”和新区域“弗利斯”都有不少惊喜。这张地图具有一定的垂直设计,高低错落的地形让跑图本身就有趣。更重要的是,地图中可消费内容的填充相当丰富,延续了老地图的设计密度,各种兴趣点的堆放毫不吝啬。

从天空俯瞰新芽山谷
在做任务的途中,我经常在跑图时顺手采集到许多素材,或被某个发光的宝箱、解谜所吸引。朝着宝箱刚走一段路,就碰上一个竞速小游戏;再走两步,又来一个解谜。由于我没有携带解谜需要的对应属性奇波,我又跑去抓奇波;抓奇波的路上,我又发现一个矿脉,可以建设矿厂;凑巧的是,经过一路的采集,我刚好就差几个材料了,于是干脆顺手采完,把矿厂盖完……这一连串正反馈十足的小任务做下来,等我回到城镇准备推进主线时,又看到可以和路边NPC来一场紧张刺激的奇波对决,于是我又抛开原本的任务,兴致勃勃地打上了一把。这种环环相扣的兴趣点设置,让整个地图的探索体验都十分饱和,我甚至觉得目前的设计密度过高,会溢出到让人有些应接不暇。

不过,和蛮啾的小伙伴交流后得知,考虑到线下试玩时间有限,这次线下试玩的账号开通了所有系统和功能,所以才会出现这种“溢出”的情况。玩家正常推进流程时,这些内容会分阶段逐步解锁放出,以确保玩家在不同的游戏阶段,地图中都有足够的内容可以探索和体验。
许多玩家关注的“种田”玩法,如今也相较早期版本更加成熟。如今的家园系统不仅完成了更多优化,新增了更多的功能,一测已有的家园中枢面板也显得更加方便,玩家可以在上面快捷完成布置生产任务,或者更换入驻家园生产建筑和大世界矿场的奇波,管理起来一目了然,不再需要全世界挨个建筑跑一遍。
本次测试还带来了更多的战斗玩法,比如两个联机共斗模式。“危机讨伐”是玩家组队挑战BOSS。
BOSS的机制和单人战斗时一样,拥有“韧性条”。玩家可以通过把韧性条削减到一定程度后,配合“奇波”打出“合击”,让BOSS陷入无法行动,且所受伤害增加的倒地状态。于是,BOSS战的基本逻辑就基本成型了,战斗基本可以分为两个部分的循环——快速削韧把BOSS打进倒地,然后利用倒地的输出窗口猛灌技能,给予BOSS重创。至于最大化输出的“攒豆”循环,则会根据角色的不同而发生变化,这里就不展开细聊了。

但在多人对战中,这套循环不再由单个玩家掌控,而是由多个玩家共同配合完成,而BOSS也会时不时转移仇恨目标——这种情况下,玩家之间的沟通和协作就显得尤为重要。
另一个是“异脉星巢”,这是专属于奇波对决的共斗玩法,玩家需要搭配奇波卡组,和队友一起击败BOSS奇波,策略性很强。奇波种类可以分为回费、输出、治疗、增幅等很多种,卡组搭配上很有说法,可惜试玩时间有限,我没能仔细研究卡组搭配,只能依照其他卡牌游戏的经验,抓了一套看起来比较均衡的卡组来游玩。可以预见,这将是卡牌游戏高手们在未来集中钻研的深度内容。

还有一个功能虽然和玩法关联不大,但对普罗米利亚大陆的美丽风光来说,它绝对是不可或缺的一环。没错,它就是拍照模式。虽然我平时没有怎么钻研过其他游戏的拍照模式,但《蓝色星原:旅谣》的拍照模式,绝对是细致到了令人恐怖的地步。
场景时间、风力大小、人物动作表情等自不必说,在专业模式里,你还能增加额外的自定义光源,添加更多的角色和奇波,细细微调每一种参数。如果觉得游戏的场景不够让你满意,你甚至还能直接把背景换成绿幕,后期自己添加各种喜欢的背景图片。这样一来,无论是记录游戏中的精彩瞬间,还是创作富有创意的游戏摄影作品,都变得轻而易举。而普通玩家也可以直接使用预设模板,一键调整好参数,瞬间出图,非常方便。

除了上述的这些新内容外,本次试玩版本,还针对一些细节进行了优化。
比如,现在的剧情支持最高三倍速快速播放。这个功能对我这种想快速过剧情、但又想完整听完对话配音的玩家来说,实在是再实用不过了。

此外,“剧情回顾”功能的同步推出,也让玩家们不需要担心因加速过快,从而不小心错过剧情内容。

至于不少玩家反馈战斗画面太花的问题,如今也有所改善,不过蛮啾没有直接一刀砍——现在,玩家可以自由调整伤害数字的大小,喜欢框框出大数字的人依旧可以拉满,而不喜欢数字干扰的人则可以调小,让战斗画面更清爽。

几次试玩体验下来,我明显感觉到《蓝色星原:旅谣》正在一步步丰满自己的羽翼。从角色、奇波到地图探索,从系统优化到玩法拓展,每一次测试都能看到实质性的进步,游戏完成度正在稳步提升。虽然目前游戏仍处于打磨阶段,但就本次线下试玩所呈现的内容来看,它已经具备了相当扎实的内容,羽翼已逐渐丰满。
在这篇内容发布前,《蓝色星原:旅谣》刚刚宣布“恒序测试”将在4月初开启,届时获得测试资格的星临者不妨亲自进入游戏,一睹普罗米利亚大陆的风采。