连腾讯都没想到它“这么火”
创始人
2026-03-17 22:12:12

《洛克王国:世界》的热度,“恐怖如斯”。

3月17日,《洛克王国:世界》开启预注册,也就是提前抢学号。结果刚到点,小程序竟然“崩”了,社交平台上到处是“进不去”“有人抢到了吗”的评论。以腾讯身经百战的过往积累,到这年头还能把它准备给挤爆的产品,着实是罕见了。

其实想想也正常,游戏5000万的预约量摆在那里,这场面不算夸张。很多人因此感叹洛克的热度竟跨越了时间,但作为10年老玩家,我很清楚它配得上这样的关注度。

就在上周末(3月12日至3月14日),我去了腾讯魔方工作室在广州举办的《洛克王国:世界》线下开放日活动和发布会。和这次的抢号盛况一样,现场人头攒动,互动点位前一度挤得水泄不通。

广州塔的一角变成了洛克王国魔法学院,一切都很熟悉。但当真正进入现场,我才发现15年后的《洛克王国》已经“超进化”了:页游里那些模糊但熟悉的地点和角色,在现场变得更加“高清”;在试玩区再当了一回新手,升级后的3D大世界让我一探索就是半个下午,那些熟悉的精灵和NPC,也以全新的姿态回到身边。

晚上,在庆典大厅举行的发布会上,官方正式宣布《洛克王国:世界》未来进程:游戏将在3月17日开启预注册,并于3月26日全平台上线。魔方工作室群总裁、洛克王国IP创作人Enzo,以及主策划“开水”也分享了洛克IP走过的15年,以及新作的改动与规划。

这个拥有3.5亿用户的IP,5000万预约的新作,无论从“捉宠+社交”赛道、3D多端大世界游戏的品类探索,还是魔方工作室重点产品IP的定位来看,《洛克王国:世界》都值得关注。

我来到这里,更多是出于一份15年来的情怀。当年的网页游戏,如今以一个“世界”的形态重新出现。在熟悉与巨变中,15年后的今天,《洛克王国》到底变成了什么样?

重新遇见洛克王国

在《洛克王国:世界》的主题街区,我跟着人群领取冒险手册,成为魔法学院的一员。这里既是老玩家的聚会,也是一次以新生身份入学的全新体验。现场还原了熟悉的点位,还有可丽希亚、菲尔特、格里芬院长等记忆里的NPC,以及迪莫、阿布等精灵巡游互动,十分热闹。

在试玩区,我还是第一次体验《洛克王国:世界》,刚上手就能感受到与页游截然不同的地方。作为大世界游戏,就算是新号还没能探索更多区域,但地图元素已足够丰富。过去熟悉的地方,如今都以3D形态完整地呈现:可以跑向任何一个方向,可以从不同角度打量商店街,甚至能抬头看天空、俯身看脚下的细节。

精灵依然是核心。跟随新手指引,我重新学习了克制关系和捕捉方法。它们是散落在不同生态中的伙伴,例如,到了晚上才能遇见“幽系”精灵,飞行精灵生活在峡谷,当精灵背对自己时则无法捕捉。

并且,与精灵的互动也更加丰富。比如可以抱起小巧的精灵,像是初始形态的喵喵或迪莫,而火花则会立在的肩头。再借助精灵的不同能力,通过翼龙在空中飞翔,或骑着独角兽游历大陆。交互系统里,你还可以摸摸精灵的头,感受到更强的“伙伴感”。

精灵战斗也一直是洛克的核心玩法了。在《洛克王国:世界》,上场六只精灵组队,各有四个技能,中间还能轮换,能看出未来会有丰富的“体系”和流派。不过,作为新手只要阅读克制关系,PVE基本不存在打不了的情况。初次尝试下来,看得出战斗设计足够丰富,但也做到了“轻量”友好。

PVP则体现了游戏主打的方向之一,社交。试玩区里,大家并没有只埋头单机,而是乐意找联机的机子来一场对战。虽然只是凭过去的理解战斗,但现场的交谈和笑声不绝于耳。现场,也有人一起携手探索大世界,虽然试玩阶段没能体验到好友和家园系统,但能感受到那种“一起玩”的氛围。

当年的设定仍然保留着熟悉的味道,但体验已然不同。过去浏览器的小世界,如今在《洛克王国:世界》变成了可以自由探索的空间,洛克与精灵、洛克与洛克都能获得体验。

在发布会,魔方工作室群总裁、洛克王国IP创作人Enzo回忆当年的开发背景。2009年前后,互联网快速普及,但很多小朋友能够接触到的游戏,大多是即开即玩的Flash小游戏,社交乐趣未能得到满足。团队希望能让游戏的门槛更低、体验更丰富,在“把单人体验的宠物社区和在线的玩家社区结合,是不是有机会?”的想法下,基于PC浏览器的《洛克王国》诞生了。

这个尝试后来远远超出了团队最初的想象。游戏上线后,最高同时在线人数很快突破百万,15年间累计注册用户达到3.5亿。从游戏到动画、电影、图书和周边,这个IP逐渐成为一代人共同的成长记忆。

但让我真正触动的,是Enzo接下来的话。

在Enzo看来,当年的洛克王国仍然有不少遗憾。“受限于当年的技术条件,我们对这个品类的很多畅想,其实没有完全实现。”事实上,在那个游戏普遍可玩性不算高的情况下,《洛克王国》已经是我那会能玩到的最有趣的作品之一。只是后来随着页游的落寞,就算偶尔上线,也只能看到等级停留在过去的好友。

Enzo接着说,在技术和平台都更加成熟的今天,团队希望把当年的那些想法真正落地,做出“洛克的第二代产品”。

几乎和魔方一起成长起来的洛克,还有新的未来。坐在这,我也更懂什么叫“相遇、陪伴和同行”——这是洛克IP的内核。15年后,团队、玩家再次与洛克相遇,很多当年只能想象的事,如今终于可以做到了。

《洛克王国:世界》,准备好了

如果说现场和试玩让我重新找回了“洛克的感觉”,并且重新认识了全新的洛克世界,那么发布会上另一段分享,则让我看到《洛克王国:世界》不止于怀旧和冲击,而是真的准备好了新东西,要走向更远的未来。

《洛克王国:世界》主策划开水在发布会上详细介绍了上线版本的内容。首先是规模。游戏上线时将开放多个经典区域,包括王国城堡、彼得大道、魔法学院等场景,并以全新的3D形式呈现。主线剧情将推进至魔法学院篇,整体剧情与探索体验超过50小时,的确是一个要正经端上来的大世界。

然后是精灵,《洛克王国:世界》首发版本将提供347只可收集精灵,并加入异地形态、首领形态等不同形态,整体精灵生态超过400种。

更让我在意的是设计理念的变化,开水提到“高自由、低焦虑”的关键词,再次强调所有图鉴精灵均可免费获取。团队不希望玩家因数值强度而选择精灵,也不希望深度养成成为压力来源。他们更希望玩家因“喜欢”而选择伙伴。

另一项变化则来自社交。开水说,团队在测试中发现,不少玩家最怀念的其实是当年“和同学一起玩”的感觉。因此在上线版本里,游戏支持iOS、安卓、鸿蒙和PC多端互通,并实现QQ、微信同服。玩家可以一键传送到好友身边,甚至通过观战好友完成部分任务。

听到这,能感受到《洛克王国:世界》试图恢复和重建的,是那个可以和朋友一起闲逛、探索、收集精灵的世界,一种更轻松的游戏氛围。

除了上线版本的内容,团队也公布了较为明确的更新规划。游戏将采用赛季制更新节奏,每两个月推出一个新主题赛季,带来新的精灵进化链、异色形态以及特殊事件。首个赛季“暗夜拾光”也将随上线版本同步开启。

最后,团队也介绍了游戏未来的发行和联动计划,预告游戏的开服套装,和洛天依等IP的联名计划。

看得出,这不只是一次IP回归,《洛克王国:世界》已经做好长期运营的准备。

发布会结束已经接近晚上九点,但现场的人都没急着离开。大家三三两两地聊起了游戏,预备要在3月17日“抢学号”。大家都暂时忘却了现实世界的成人身份,仍旧是魔法学院的学子。

十五年,足够一个孩子长大成人。而《洛克王国》也在这十五年里,从一个网页游戏,长成了一个真正的世界。

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