在服务型游戏赛道上,“上线火,长线难”的运营难题早已是行业共识。特别是一些超英题材游戏往往会困在短期IP的热度消耗里面,最后的结果无非是两个,要么后继内容迭代乏力,要么是竞技生态失衡,最终出现核心用户下跌,难以成为一款成功长线的产品。
而网易出品的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》,自2024年12月全球全平台上线后,不仅首日登顶Steam全球畅销榜、Twitch观看人数榜首,更在长达一年多的长线运营中,稳居Steam最热玩与畅销榜前列,PS、Xbox主机平台同步斩获佳绩,全球玩家数突破4000万,Discord社区更是坐拥超420万活跃用户,成为全球头部游戏社区。那么《漫威争锋》是如何做到的呢?
在近期的2026年GDC大会上,《漫威争锋》主策划陈光昀、市场发行负责人Yachen分别从产品侧和营销侧两个方面,分享了这款游戏从超级英雄设计、长期版本平衡,到用户生态搭建、长线内容迭代的全套实操方法论。两场Session还未开始,场外就已大排长队,会场内更是座无虚席,《漫威争锋》在全球的行业影响力可见一斑。
超级英雄设计,筑牢长线内容核心根基
对于《漫威争锋》而言,英雄不仅是产品的灵魂,更是长线内容迭代的基石。如果英雄设计脱离了IP内核、玩法同质化,即便短期靠IP引流,也会快速陷入内容枯竭的困境。

主策划陈光昀在分享中明确表示,《漫威争锋》的英雄设计从立项之初就锚定“长线适配”,拒绝短期噱头,所有设计准则都围绕“长期耐玩、IP还原、玩法创新”三大核心,通过早期Demo与正式版本的迭代对比,沉淀出4条英雄设计的原则:

直觉优先,贴合IP认知:英雄技能必须符合玩家对漫威IP的固有认知,拒绝反直觉设计。比如早期Demo中钢铁侠飞行有时长限制且CD长,正式版本改为随时激活、消耗能量的自由飞行,还原“钢铁侠随时飞天”的核心印象;浩克的跳跃技能移除CD,实现“随时狂跳”的人设还原,让玩家上手就能感受到英雄本色,而非被生硬的机制束缚。
深挖漫威宇宙,打造独特辨识度:依托漫威庞大的IP世界观,挖掘英雄未被其他游戏呈现的特质。比如浩克设计出了班纳、英雄浩克和怪兽浩克三种形态;冬兵不局限于普通持枪射击的套路,而是围绕机械手臂深挖剧情内核,结合“再次沦为九头蛇实验品”的故事,打造极具标志性的触手手臂技能组。这种做法是让每个英雄都有不可替代的记忆点,避免长线更新中英雄同质化。
原创设定与机制:不单纯地照搬漫威的原有设定,而是需要结合游戏自身的世界观,打造英雄们的专属技能机制。比如冬兵的“Again”技能就是典型代表,击杀后重置大招能量的机制,搭配专属剧情内核,让其成为游戏中最具标志性的英雄之一,也让长线更新的新英雄始终保持新鲜感。
少即是多:拒绝为了炫技添加冗余机制。比如猩红女巫早期Demo有操控车辆攻击的技能,中期团队还尝试过全域“Control”(操控场景物体)机制,但最终全部移除——原因是这类机制无法适配所有英雄,且依赖随机场景环境,难以进行数值平衡,长线运营会引发大量竞技公平问题。
此外,为了运营团队为了严格把控游戏机制里的可对抗性原则(Counterable)与难度分层,还在两个方面打造了适合长线竞技生态的产品策略。
一方面是持续性突破技术限制,为长线玩法带来差异化体验,比如奇异博士的实时传送门、全场景英雄破坏机制,即便技术门槛极高,团队仍攻坚实现,让英雄超能力更具沉浸感。
另一方面则是所有创新机制都必须满足可对抗,这是长线竞技公平的核心。比如一些强大的英雄技能在释放的适合就会触发全局语音提示,避免突袭导致游戏局面失衡。
以玩家为中心,搭建长线共生生态
如果说研发端里面的英雄设计和数值平衡是“内功”,那么营销发行端的用户运营与社区搭建就是“外功”。
市场发行负责人Yachen在分享中提到,《漫威争锋》的长线运营核心,是彻底摒弃“开发商单向输出”的传统模式,打造以玩家为中心的共生社区,从上线前的预热到长线运营迭代,始终把玩家反馈放在首位,用透明化、共创式运营,留住核心用户,实现热度长效延续。

在会场内座无虚席的情况下,Yachen提出了最核心的一点是:“以玩家为中心”。那么他们是如何做的呢?
首先是团队搭建了48小时快速反馈闭环,全天候监控社交平台、社区、玩家群的各类反馈,内部专项分析讨论后,快速给出官方回应并落地优化,让玩家感受到自己的意见被重视,而非被忽视。
其次是对面敏感问题要勇于沟通,公开细节,比如上线前玩家争议极大的商业化问题,团队没有回避,而是通过开发者讲话全面公开所有细节:明确所有英雄免费、战斗通行证机制、定价体系,彻底破解服务型游戏常见的FOMO(错失恐惧)痛点,收获GamesRadar等海外媒体的高度认可,也赢得了玩家的信任,为长线商业化运营打下良好基础。

然后作为一个长线的产品,离不开成熟的社区生态支撑,团队重点打造了三大核心社区板块,形成流量与用户留存的闭环,这三大核心社区板块分别是创作者社区、Discord自主社区以及全域玩家社区,在社区板块里面,团队也针对不同的板块制定了不一样的运营思路。
一方面是深耕创作者社区,坚守“创作者首先是玩家”的核心原则,优先筛选热爱游戏的优质创作者,针对性提供抢先体验、专属福利、流量与收益双向扶持,鼓励创作者组队产出优质内容,持续反哺游戏长线传播;
另一方面则是打造全球头部的Discord自主社区,采用玩家自治模式,由玩家全权负责管理员招募、版主培训与日常运营,官方仅提供激励支持不强行干预,让这里成为核心玩家自由交流、自发传播的核心阵地,目前活跃用户已突破420万,形成了老带新的良性循环,同步高效收集玩家反馈反哺内容优化,实现运营方与玩家的双向共生。
当然,长线运营的最优解法是持续输出优质内容,从S3赛季开始,《漫威争锋》针对性优化内容发布节奏,将原本3个月的长赛季缩短为2个月,加快新英雄、新玩法、新皮肤的上线频率,用这些优质内容保证了玩家的新鲜感,从而有效避免了长线运营中出现内容断层问题。
结语
《漫威争锋》的长线运营之路,其成功绝非单一靠IP热度或研发实力,而是研发端深耕内容与平衡,运营端聚焦用户与社区的双向协同结果。唯有守住IP内核、打磨核心玩法、重视用户体验,才能跳出短期爆红的陷阱,实现游戏生命力的长效延续。