原创 全国人大代表建议,防沉迷年龄延长到22岁,以防影响学业
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2026-03-13 16:39:18

全国人大代表建议,防沉迷年龄延长到22岁,以防影响学业,近日,全国两会期间,全国政协委员、王国仁提出的一项建议引发了广泛讨论,他建议将网络游戏防沉迷管理年龄从18岁延长至22岁,并进一步强化实名制、人脸识别以及游戏平台责任。这一提议一经提出,便在社会各界尤其是年轻群体中引起了不同声音。

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王国仁目前担任北京理工大学计算机学院院长,他在提案中指出,当前不少大学生仍然处于人生观和自律能力逐渐成熟的阶段,如果缺乏合理引导,容易沉迷网络游戏,从而影响学业和生活,因此,他认为现有以18岁为界限的防沉迷制度,在现实环境下或许仍存在一定空白。

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在他的建议中,首先是将防沉迷管控的年龄上限适度延长到22岁,并继续依托实名制和人脸识别技术进行身份确认,通过技术手段避免未成年人或受限用户通过借用账号等方式绕过系统,同时,他也建议对游戏时长进行更加合理的管理,以防止长时间连续游戏带来的身心负担。

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除此之外,他还提到游戏平台需要承担更明确的社会责任,对于未严格执行实名制、违规放任账号交易或逃避监管的平台,应当加大处罚力度,通过制度约束促使企业落实管理义务,同时,他也强调,单靠技术手段并不能完全解决沉迷问题,还需要家庭、学校以及社会共同参与,通过教育和引导建立更健康的娱乐观念。

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不过,这项提议也引发了一些争议,部分网友认为,18岁在法律意义上已经属于成年人,如果继续延长游戏限制,可能会涉及个人选择权的问题,还有人指出,大学生群体的生活和娱乐方式本身较为多样,是否需要统一的强制性限制仍值得进一步讨论。

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另一方面,也有支持者认为,如今网络娱乐内容极为丰富,年轻人面对的诱惑远比过去更多,一些大学生确实因为长时间游戏而影响学习甚至生活节奏,因此适度的管理措施或许能够起到提醒和约束的作用。

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总体来看,这一建议并不只是针对游戏行业本身,更是关于如何在数字时代平衡娱乐、学习与成长的问题,随着互联网娱乐的普及,如何建立更合理的管理机制,既保护年轻人的发展空间,又避免沉迷带来的负面影响,已经成为社会需要持续思考的话题,未来相关政策是否会进行调整,仍需要在广泛讨论和实践经验的基础上进一步评估,对此你们有什么想说的吗?

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