大家好我是指尖,体验服在3月10日进行了更新,早就承诺过的阿轲改版终于上线,那么相较于正式服,除了大家所知道的机制外,数值有什么变化呢?一起来看看吧。

本次阿轲改版的目的是为了解决存在的一些问题,比如暴击伤害十分不稳定,连打野都要斗智斗勇找后背,玩起来会很累,同时坦度太低,后期进场容易暴毙,二技能难以标记到想要标记的目标,导致无法刷新技能等问题普遍存在。
所以本次的调整也是策划多方考量的一个方案,是否能实装,全看体验服的表现了。
被动技能:死吻

正式服阿轲的被动技能,限制了他的暴击效果,只有125%,而体验服这次调整移除了这项限制,并平衡了暴击和不暴击的极端伤害。
背刺必定暴击,正刺必定不暴击,的确使用起来反差极大,射手穿着防具原地不动普攻,有时候你还真没啥好办法。

而本次调整,正面和背面均可暴击,当然了,正面暴击率最低,但也有20%的暴击率,背面可增加60%,但数值波动并非只有正面和背面,侧面也能提升,暴击率的增加是越靠近正面越低,越靠近背面越低。
所以,如果你能堆到80%的暴击率,那么正面也将会是100%暴击,而溢出的暴击会转化成一些暴击效果,但这个效果转化率极低。
一技能:弧光

正式服的一技能只有一次伤害,而体验服可以存两次(击杀或助攻只刷新一次),期间的使用间隔也会随着技能等级提升而降低。
基础伤害加强了50点,但削弱了5%的 AD加成,因为可以连续用两次,所以总出伤速度是大幅提升。
值得一提的是,以前二技能标记的目标,普攻和1技能都可以减少二技能CD,现在只有一技能可以,更注重爆发,而不是持续输出。
二技能:舜华

二技能向前突进,对敌人发动攻击并标记,在体验服的标记改成了群体,但同时也大幅降低了技能的伤害。
标记的目标从减少30%对阿轲的伤害,削弱到了25%,但我想说的是,这个调整对阿轲来说是史诗级的加强。

一张图就能说明这个调整的可怕之处,二技能原本只能攻击一个单位,那么阿轲清兵,或者打这种双野怪的时候就会比较磨叽,现在可以直接在范围内攻击所有的目标,发育速度首先有一个提升。
其次,打团如果标记多个目标,那么阿轲的坦度将会指数级提升,再也不怕因为标记错目标,导致自己身板扛不住而打不完一套技能的尴尬局面。
大招:幻舞

大招的移速调整,正式服是40%换算成数值就是154点移速,攻击敌人造成伤害会有30%的移速加成持续1秒,也就是115.5,这个数值是固定的。
体验服调整后,变成了成长型移速,移速加成根据大招等级,分别是100/150/200,攻击敌人增加的1秒移速则是70/105/140,前期削弱了不少,但后期却是加强的。
回血部分,加强了固定值,削弱了血量加成,这个我觉得合理,刺客出太多的防御装和设定不符。
如何评价本次调整?

机制方面和此前策划在直播间提到的基本一致,数值上也有不小的调整,我觉得整体是加强向,且加强了很多,二技能伤害虽然削弱了,但1技能可以连续释放两次,短期内的爆发其实更高,尤其是正面可暴击(只要暴击,正面背面伤害一样),降低了阿轲输出不稳定的痛点。
输出更稳定,发育速度更快,操作体验更好,我觉得这个版本的阿轲是可以期待的。