王者荣耀程咬金迎来加强,终于拥有控制技能,跃升为版本T0,最近王者荣耀体验服的一次英雄调整,引起了不少玩家讨论。这次改动的主角正是老牌坦克战士 程咬金,在过去很长一段时间里,程咬金的定位都比较尴尬,续航能力极强,但缺乏控制技能,团战作用有限,更多时候只能依靠带线牵制,因此,这次体验服的改动被不少玩家认为是一次“机制级加强”。

从目前曝光的调整来看,程咬金的一技能在大招持续期间新增了控制效果,当他跳跃落地时,可以对范围内敌人造成约0.5秒的击飞,同时附带基于最大生命值的额外伤害,这一变化看似简单,但实际上意义非常大,过去程咬金最大的短板就是无法主动开团,也缺少稳定控制,而现在只要配合大招开启,一技能就能在团战中打出小范围击飞,为队友创造输出空间。

更关键的是技能循环机制,程咬金的一技能本身可以通过普攻减少冷却时间,而大招持续时间大约6秒,如果装备成型、冷却缩减足够,在大招期间很可能实现两次一技能释放,也就意味着两次击飞控制,这不仅提升了他的功能性,还让他在团战中的存在感明显增强。

不过,在这次加强中还有一个细节引发了玩家争议,大招开启后的“巨大化特效”,当程咬金释放大招时,模型会逐渐变大,看起来有点类似神话中的“法天象地”效果,视觉上确实更加霸气,但从实战角度来看却未必是纯粹的加强。

首先,模型变大意味着受击范围增加,对手在攻击时更容易命中程咬金,特别是在团战混乱的情况下,大体型目标往往更容易成为集火对象,其次,过去很多时候程咬金开大并不容易被第一时间发现,敌方可能误判他的状态继续追击,而现在模型变化非常明显,等于是给对手提供了清晰的提示。

因此,一些玩家认为,这个特效更像是官方在强化英雄机制的同时做出的“平衡设计”,毕竟程咬金本身就拥有极强的回血能力,如果再加上稳定控制,很容易在低分段对局中变得难以处理,通过视觉提示和体型变化,让对手更容易识别他的技能状态,也算是一种间接限制。

总体来看,这次体验服调整仍然可以称得上是一次较大的加强,程咬金从过去单纯的“赖线带线英雄”,逐渐拥有了参与团战的能力,如果最终改动顺利上线正式服,这位老牌英雄很可能重新回到热门选择行列,当然,体验服数据并不代表最终版本,具体数值和效果仍有可能继续调整,但可以肯定的是,程咬金的玩法思路正在发生明显变化,对此你们有什么想说的吗?