提到《怪物猎人》,朋友们第一印象大多还是联机共斗老大哥,或者动作性十足的狩猎体验;其实这个 IP 还衍生出了一套 JRPG 世界观,人类要与怪物们建立羁绊共同生活,没错,正是《怪物猎人物语》。最新作《怪物猎人物语3:命运双龙》3 月 13 日就要正式发售了,高规格卡通渲染画面和不小的可探索开放区域,一眼就让人看出本作的开发预算不低!如果好奇“怪猎”的另一幅面貌究竟是什么样子,不妨跟着果娘继续往下看~

>>>怪猎转向JRPG是什么样子?整体玩法适合哪些玩家?
3 代可以一句话概括为:怪猎世界观的抓宠 JRPG。相比前两作,最直观的进步就是画质、建模看起来不再廉价,而且剧情叙事更加严肃成熟,主角年龄还有参与事件的重要程度都有所提升。
玩法其实也很好懂,流程中要跟随剧情任务,探索世界的不同区域,其中包含部分开放式的野外地图,可以寻找龙蛋并孵化伙伴。战斗改为回合制,属性克制、地形影响等要素一应俱全。同时也保留了很多眼熟的要素,例如:击败怪物后获取素材、逐步打造装备等等。
经过前两代磨砺,抓宠玩法、地图探索和回合制战斗结合的颇为融洽,说《宝可梦》代餐可能有点不贴切,或许更适合喜欢《数码宝贝》衍生游戏的朋友。

>>>抓宠与养成玩法有哪些特点?培养龙宝宝需要注意什么?
既然把抓宠当成主要卖点,那就先从这部分展开。《怪物猎人物语3:命运双龙》的宝宝养成,并非常见战败抓捕机制。我们需要在可自由探索的野外地图中,寻找各种怪物巢穴,这些巢穴有点类似其他 JRPG 中的小型迷宫。进入其中或击败大型怪物,或绕行寻觅后,往往便能找到怪物蛋,带回孵化并培养,就能获得自己的随行伙伴。
随行伙伴的外观、属性以及能力值都存在明显差异,它们不仅可以在战斗中提供助力,还拥有飞行、攀爬等不同骑乘能力。某些特殊区域必须借由特定怪物才能进入,因此抓宠也直接影响探索进度。为了孵化更多新宝宝,我们要做的准备工作之一,就是先把能找到的怪物都抓齐。

与此同时,抓宝宝也并非只是收为己用,这代加入了生态平衡系统,很好的打消了偷蛋负罪感。举个例子,当你看到某地区的一些怪物争濒临灭绝时,前去寻找对应的怪物蛋,进行“野外孵育”后将其放归自然,就能提升该区域的“生态等级”。
如果只是打消负罪感,我大概只能给个及格分,毕竟费劲巴拉孵化后还要放了,实在有点太工具人。但卡普空显然也摸透了玩家心理,因此持续完成“野外孵育”,将“生态等级”提升到一定程度后,该地区有更大几率刷出稀有怪物蛋,而且会诞生双属性的特殊品种,从而帮助我们更好地组队战斗。利他与利己完美结合,如果喜欢收集和培育宝宝,绝对能玩到爽!

>>>回合制战斗有哪些特点?可钻研深度如何?
有了合适的宝宝,自然要进行战斗!《怪物猎人物语3:命运双龙》中玩家角色与随行伙伴要一起参与战斗,怪物之间是经典的“剪刀石头布”关系,攻击、速度、技巧三种属性互相克制。
遇敌后如果双方正好以彼此为目标,就会触发“正面对决”。与随行伙伴攻击同一对手,并在正面对决中获胜,就能够触发“双人动作”,提升造成的伤害、打断敌人攻击的同时,还会积攒的牵绊值。牵绊值是核心资源之一,随着羁绊提升可以触发联合攻击,玩家与伙伴将会直接打出大量伤害。
因此,预判怪物的行动模式,主动制造发动正面对决与双人动作的机会,就能令战局更为有利。

此外,战斗中还有一些经典的“怪猎”要素。例如:怪物身上各个部位都有耐久值,持续攻击某一位置就能破坏部位。不仅将收获特定素材,而且能限制该部位动作,先集中打破哪里属于经典小 Tips。龙气槽类似耐力值,将其清空后怪物会倒地,从而来带输出窗口。而且怪物倒地后还能发动同步连击,造成大量伤害,并积累牵绊值,从而形成输出循环。
种种这些,文字描述可能有点复杂,但亲自上手就会发现,回合制玩法各项机制都很符合直觉,而且一环套一环,资源循环很是爽快。再加上详细新手引导,几乎没有任何门槛。只要根据敌人属性派出合适的随行伙伴,活用玩家技能和合击技,基本不会出现卡关打不过的情况。

>>>游戏探索体验如何?半开放地图中内容多吗?
正如前文所言,《怪物猎人物语3:命运双龙》开发规模相比前两作大了很多,这直接反映在地图面积和玩法内容上。虽然仍是数个大型区域共同构成的半开放设计,但可探索面积以及怪物巢穴数量,绝对撑得起几十小时的猛肝。
怪物巢穴存在一定随机要素,玩家进入其中寻找怪物蛋的同时,可能遭遇强力怪物或者发现稀有资源,玩到后期不会觉得过于重复。与此同时,地图中也保留了《怪物猎人》系列经典的采集元素,我们可以找到草药、矿石和昆虫等素材,扫图收益无疑让日常探索更有价值。

另外,流程中还有全新的“侵兽归巢战”。侵兽是非常强大的怪物,我们要摸索必要条件,设法让侵兽归巢,然后趁侵兽还在睡觉时,拿到濒危怪物的蛋并完成撤离。
这很大程度上丰富了中后期玩法,随着获得更多怪物伙伴,可探索的区域也会逐渐增加,再考虑到可收集的海量特殊个体,游玩总时间应该还要再拉长。

>>>没玩过前作能玩明白吗?新人入坑有剧情门槛吗?
最后再聊聊门槛问题,毕竟是系列第三部,新玩家肯定担心剧情看不懂、连不上。那我要劝各位把心放在肚子里,虽然共享世界观,但剧情基本是独立展开,即使没玩过前两作也不会影响理解故事。3 代还支持自定义主角,扮演感和代入感都会从头开始塑造,大家都在同一起跑线。
再退一步,哪怕从未接触过《怪物猎人》系列,最多就是要了解一些素材和怪物名,或许也谈不上什么门槛,而且回合制 JRPG 怎么想都比动作共斗好上手吧。只要对这套玩法感兴趣,或者想当龙宝宝的爸爸、妈妈乃至恋人,大胆冲就完事了~

>>>结语
《怪物猎人物语3:命运双龙》是该系列野心最大的一部,不仅剧情人设更为成熟严肃,画面建模与地图面积也是更进一步。回合制战斗机制虽多,但资源循环逻辑很清晰,可钻研深度与上手门槛平衡的很好。孵化龙宝宝更是最大卖点,结合地区生态、稀有蛋、双属性个体等要素,保证足够畅玩很久很久!
如果喜欢养成类 JRPG,或者对转为回合制的《怪物猎人》感到好奇,又或仅仅是想找一款抓宠收集游戏,本作都是 3 月非常值得一试的新游!
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