德式玩家的下一个任务——空间规划!
文章/地小核
各位好,上周Awaken Realms(以下简称AR社)又进行了一次例行直播,也公布了很多新产品的规划。
除了一贯的美式大作之外,新一年的“豪华精装特别版”德式大作也正式公布——《康考迪亚》。除了整合目前已有的全部游戏性内容和地图之外,还有大量的升级配件与模型,同时也和之前三款作品一样增加了新的地图和模组。

作为AR社目前的主打产品线之一,该系列在此之前已经完成了三款经典德式游戏的特别版众筹,并已完成了其中两款的发货。从成绩来看,三款游戏的成绩都已经不能仅仅用成功来形容,超百万不成问题,阻碍成绩的唯一因素只是可提供的内容还剩多少而已。

说起来,作为一家以美式模型游戏起家的公司,AR社自身很难找到符合自己出版风格和习惯的德式游戏,但是其“敏锐”的嗅觉还是最终找到了一条独一无二的道路——特别版。
对德式游戏来说,游戏本身的自洽和平衡性是基础,玩法是核心,因此早期的很多德式游戏的设计堪称“朴素”,但无碍其成为畅销作品。而AR社则是抓住了现在新游戏爆点不足这个契机,借助自身能做模型、高配置的特点,开始对经典德式进行“回炉重造”。

一方面,老玩家对经典游戏的喜爱是一以贯之的,他们也会希望自己钟爱的作品有一个既可常玩也可收藏的版本;另一方面,对于很多近些年通过众筹开始入坑的新玩家来说,一套符合近些年发行习惯的豪华版游戏,又可以一下子收集齐这些年来发行过的全部内容,额外的售价完全可以覆盖时间和溢价成本,何乐而不为呢?
而在AR社的”启发“之下,我们也看到了很多知名德式作品开启了”特别版“之路,比如斯波特旗下的《Food Chain Magnate》、SFG从Feuerland Spiele手中取得授权的《Terra Mystica》完全版等等……

那么,从《勃艮第城堡》、《波多黎各》到《农场主》再到即将到来的《康考迪亚》,AR社的选择标准又是什么呢?
我个人分析,基本上需要同时具备以下几个特点:
1、长青之作
简单地说,就是这个游戏有着一定的“历史”,同时在此之前也能保证一个稳定的销量。之前三款作品的首发时间距今均在15年以上(《勃艮第城堡》2011年、《农场主》2007年),有些甚至已经超过20年(《波多黎各》2002年)。而《康考迪亚》发行时间为2013年,理论上也可以处于“长青“之列。

2、内容丰富
能制作特别版的桌游,其内容一定要够多,或者相对够多。作为长青游戏,游戏的扩展或者是推广卡之类的内容自然也少不了,但无论是限于印数还是授权,很多扩展在多年以后早已绝版,因此将这些内容作为卖点自然会吸引到很多有收藏爱好的玩家。同时,还能留出一定的空间可供制作新内容。这样还可以避免”炒冷饭“的嫌疑,而且通常这种特别版也会冠名为终极版,用一些新内容作为收尾,想必也是一件好事。

3、配件设计
除了游戏本身的机制设计之外,这类游戏还需要有一定的配件数量基础,或是有可以升级替换的部分。最典型的应该是去年的《农场主》,虽然是一款卡牌游戏,但随着内容的增加,游戏中大量的token都被提供了更高级的方案,从纸板token、异形定制米宝再到模型,既可以满足不同玩家的喜好,也可以保证游戏最终的收藏价值,与目前常见的零售版本存在一定的差距。

4、江湖地位
这也是重点,作为德式游戏,要成为经典游戏,BGG评分和排名都是重要参考指标,而目前这四款游戏,都在BGG极客榜的前100之中,这些有力的佐证也是AR社选择它们并确保销量的底气。

5、版权清晰
或许说这个也是一个点吧……目前已经公布的四款游戏,其中《勃艮第城堡》和《波多黎各》长期处于”ALEA“经典系列,几乎每个系列都会有它们的身影。而《农场主》则是Lookout Games的旗舰产品之一。《康考迪亚》也是如此,作为PD-Verlag的最知名作品,尽管版本众多,但AR社和他们的合作很容易敲定,而这些出版社也有对应的意愿。
那么,结合以上这些特点,未来这个系列还会有哪些游戏加入呢?
我个人推测,有三个很可能的候选游戏:(仅为个人推测,无任何消息来源)
A 《Great Western Trail》(《大西部之路》)
首先,《Great Western Trail》首发于2016年,至今也已经有10年了,而看上去很新的第二版发行也已经是5年前的事情了,理论上发一个特别版不成问题。同时无论是第一版还是第二版,《Great Western Trail》的扩展或者是变体游戏也都不算少,从体量上也可以满足需求,配件方面同样也有很多可提升的空间,完全契合AR社一贯的设计思路。最后,第一版和第二版在BGG极客榜的排名分别是19和31,这都不算经典,还有谁算呢?

B 《Ticket to Ride》(《车票之旅》)
可能看起来挺奇怪,但如果《Ticket to Ride》能入选,我也不觉得惊讶——即使1.82的重度让它看起来更像是轻策。但你不能否认《Ticket to Ride》在桌游圈的热度和畅销性,而且大量的不同地图版本和引入的各种小机制,如果整合在一起,呈现到你面前的可能会是一个”庞然大物“。同样,《Ticket to Ride》的配件提升空间也很大,火车模型什么的,通通搞得定。唯二的疑惑是,除了重度低之外,本体排名255的原版会不会偏低了点,而排名最高的《Ticket to Ride Legacy: Legends of the West》虽然可以加入其中,但要整体调整,恐怕工作量会超出许多吧?

C 《Power Grid》(《电力公司》)
最后一个,我个人推测可能会是《Power Grid》。作为Friedemann Friese的”养老保险“,它实在是太好卖了。作为易学难精的代表,可能也是很多国内玩家接触德式桌游的途径之一。而除了各种地图之外,《Power Grid》也曾加入过很多新的内容,比如更多不同类型的电厂、亦或是引入了迈向重策的必要组件——股票机制,这些内容带来的重开性和容量都可以满足要求了吧?更何况多种电厂和原材料都可以用升级的配件代替,而且作为一款2004年的游戏,至今排名还在73,怎么看都是一个好选择,唯一的问题是——Friedemann Friese的态度如何呢?

好了,以上就是本人的三个不靠谱的推测了,至于《Brass》……现在肯定是太早,所以就不在推测范围之内了。也欢迎大家在文末留言,说说看你觉得有可能纳入AR社特别版序列的作品是什么吧?