原创 “打脸”所有人?二次加强后,芈月胜率大幅回暖,能玩了?
创始人
2026-03-02 11:25:22

大家好我是指尖,芈月升级可以说牵动着许多玩家的心,然而27日首日上线,可以说这个版本的芈月已经迎来了差评一片。

因为首日的表现太差,所以紧跟着第二日就迎来了升级后的第一次加强,连带着还优化了一个比较严重的bug。

首先是大招伤害的提升,基础和成长部分进行了回退,保持了和升级前一样的数据,并额外增加了0.06的AP加成,虽然不算多,但至少在打团这方面能打出一些伤害了。

经过我的测试,在神装(有博学者之怒)的情况下,8层被动开大,两段伤害能打脆皮4000以上,还是可以的。

加强伤害也符合本次升级旨在提升打团能力的调整方向,因此我觉得这个改动合理。

而修复了二技能链接断开后敌方debuff存在时长异常的问题,很多人不知道是咋回事,我也是比对我自己此前录的视频才弄明白。

可以看上图,芈月抽取的buff层数和被抽取目标的层数是一致的,但是掉落方式却不一样。

芈月的层数经历过优化,从直接清空变成了逐层掉落,而敌人身上的层数应该是在最后一次抽取结束后等待4秒后消失,但升级之后仅仅有大概1秒的时间就直接清空了。

抽取敌人的攻击力增加到自身,也就是说本该让敌人处于弱化状态的debuff,仅仅维持了一秒,难怪很多人觉得芈月单挑方面似乎也变得力不从心。

而这是问题修复之后的效果,敌人的层数会存续4秒的时间才会消失,不光是单挑,打团时吸到了敌方的输出位,那也是能增加弱化效果的,所以不要觉得这个优化无关紧要,胜率回暖有很大一部分原因可能就是因为这个原因。

那么优化之后数据表现如何呢?

全线飘到50%以上,还是有些效果的,要知道,在升级之前,出场率2%左右的巅峰赛,胜率也才现在这个状态,如今胜率上涨了不少,各个分段都超过了50%,基本上说明现在芈月已经能玩了。

当然了,很多人还是觉得玩起来没有那么厉害了,所以我说现在的芈月比之前更厉害,许多人是不认可的,实际上你应该稍微改变一下玩法。

因为移除了普攻减速的手段,那么单挑时,尤其是二技能连着兵线野怪打人的时候,可能会有深深的无力感,因为根本没有减速可以留人。

本次改动的核心就是让芈月具备一定的参团能力,当然了,经过实战测试大家也都发现了,虽然二技能的群链看着很吓人,实际上团战收益也并不高,策划只是希望能透过这种方式,让大家在打法上稍微给打团倾斜一点,而不是一门心思挂在线上而不管队友。

所以想通了这一点,你就应该知道,芈月的核心依然是带线和单挑,但稍微具备了一定的群战能力,玩法思路没有明显变化,毕竟只是一个技能的小升级,但应该在主线中分出一点经历给支线,或许这才是未来芈月的正确打开方式。

那么你觉得,经过这次的加强,以及最新的数据表现,芈月的调整是否达到了预期呢?说说你的观点吧。

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