4.5亿玩家的春节相聚,CFM用“归途”讲了一个走心的故事
创始人
2026-02-24 12:03:20

接下来的半个多月里,“吃饭了吗”将成为14亿中国人听到最多的问候语之一,因为在春节期间,邻里亲朋串门的频次猛增,打开话匣子往往会从一句“吃饭了吗”开始。

与此同时,“吃饭吗”也成了虚拟世界新的潮流。

这事儿要从《穿越火线手游》说起。上线10年,《穿越火线手游》仍为顶流,几个月前刚刚宣布注册用户量突破4.5亿。而人多梗自来,由于“吃饭吗”三个字的首字母拼起来刚好是游戏的简称CFM,它也就成了部分玩家“上线开黑”的邀约暗语。

特别的是今年春节“吃饭吗”变得更爆了,不仅成了CFM玩家全员心照不宣的“潮流”,甚至连带着其他游戏的玩家都跑来问“啥意思?”。

今年的主题是“回家吃饭”

和往年春节类似,一进CFM你就能直观感受到年味儿。比如新年广场、运输船这些经典图换上了马年新衣,运输船集装箱上写满马年祝福语,对局结束时会触发新春限时“红包雨”活动,红包洋洋洒洒的落下,捡到后还有“鸿运+1”的祝福,将红火氛围烘托得淋漓尽致。

不一样的是今年CFM极重对“新年”的叙事,并且用了种超常规的题材。

在新春版本,CFM的核心内容体验是与国民级科幻IP《流浪地球2》联动,乍一看似乎与春节的团圆氛围相隔甚远,一个是浩瀚宇宙的星际流浪,一个是人间烟火的阖家团圆,但CFM将主题定为“穿越流浪,归途有光”,精准抓住了共鸣点——回家。

在流浪地球的IP叙事中,往大了说,遇到危机时,我们连逃命都要带着地球一起跑,这时候的家是地球;往小了看,不管是在空间站由吴京饰演的刘培强,还是在地表为拯救地球而努力的救援队员们,他们当时最朴素的愿望也是回家。

再说穿越火线世界架构中“穿越”本身表达的是为实现使命追求而突破阻碍的行为,影视剧对战场下小人物的刻画往往是在保家,在思“回家”(说个题外话,“穿越”一词在国民理解中往往会被关联到“穿越剧”,里面的主角们想尽办法都要回家,亦是强烈的故土眷恋)。

当“穿越”与“流浪”碰撞,内核是统一的,情感也就被激发出来了。CFM用“冰冷”的机械场景风格和新春的温暖氛围对比,形成了有别于传统春节内容的反差感,又借用玩家对IP内在理念熟悉度,打出这次版本“不再流浪,回家团圆”的概念。

为了把这份共鸣讲透,CFM精心做了两支叙事短片,将CFM中的经典角色带到太空电梯,讲述了角色们从太空电梯重返地球过年的故事,强化玩家对新春版本精神上的共鸣。对于无数移动射击玩家来说,CFM也是无论过了多久,只要上线就能找到归属感的“精神家园”。

而且叙事是与有趣的体验搭配的。

只是单去植入一个氛围概念,不一定能触动为了娱乐而来的玩家,而这次联动版本CFM推出了全新“太空电梯争夺战”玩法,玩家告别了熟悉的陆地战场,置身于太空环境展开竞技,全新的地形机制、特殊的失重战斗体验、和传统模式不同的投掷物轨迹、打破常规的竞技逻辑,都带来了前所未有的新鲜感。

有不少玩家调侃“玩了这么多年,怎么打都刻在骨子里了,现在突然变成了萌新”。

在陌生的环境里突破阻碍,在未知的挑战里并肩作战,不熟悉的地图和战斗模式既让玩家联想到了“流浪”的概念,也能让玩家联想到现实中,跨越距离的阻隔、克服生活的难题,哪怕历经波折,也要奔赴回家的路。

两种“回家”的归途,在这个春节版本中走向了统一。

是“吃饭吗”,也是“一起吃饭”

最开始我其实有些好奇CFM为什么要去讲“吃饭吗”而不是“吃饭没”。

问起还在上大学的表弟,他的回答是“因为我想喊朋友玩”。“吃饭吗”,其实是更主动积极的邀约,在CFM的玩家圈子里这句话是玩家间热情的浓缩。当一句“吃饭吗”发在战队群里,无需多言,默契的队友立刻秒懂:上线,开黑,打一局。

CFM春节里的氛围从何而来,绝不只是简单的换“红火”场景,很大程度上,CFM玩家的线上相聚,乃至在世界频道的热火聊天,才是这游戏最大的年味儿。还记得表弟跟我谈今年CFM的各种福利活动,对“可以跟好友换一把枪”的玩法尤为推崇,大夸真是太懂了,可见项目组也知道朋友才是CFM的“王牌”,不断为“吃饭吗”的情感链接加码。

总之,随着玩家们以“吃饭吗”呼朋引伴,在CFM里共同度过一个又一个新年,CFM也就不再是一个游戏,成了承载玩家友情激斗、欢乐记忆的载体。

总会有人无法在春节这个团圆的时刻回家。这时候CFM就成了玩家间情感的链接。CFM玩家“国电武术馆馆长”为过年回不了家的CFM玩家们,举办了一次年夜饭活动。活动招募一经发出,大量CFM玩家报名参加,馆长提供年夜饭开销,玩家们自行购买食材后一起动手下厨做饭。玩家们齐聚一堂,举杯团圆,尽管因为各种原因没能回家和家人一起团圆,但这次的年夜饭,依旧流淌着浓浓的年味,玩家间的相处像相识多年的老友一般自然。

大家素未谋面,却能因为同一款游戏、同一份热爱,在打拼的外地围坐一桌吃顿热热闹闹的团圆饭。这桌团圆饭背后,是CFM玩家间浓浓的“战友情”,也让“吃饭吗”这个梗所涵盖的温暖,辐射到更多玩家,让难以归乡的人通过CFM共聚、同享新年之乐。

从游戏内“吃饭吗”的开黑暗语,到游戏外成为玩家“一起吃饭”的纽带,CFM没有做高高在上运营者,而是以自己为聚焦点,接住了玩家的烟火气。它读懂了春节最核心的意义,从来不是山珍海味,而是有人陪伴、有人牵挂、有人等你相聚。

CFM所做的,就是成为那个“等你相聚”的地方,给所有玩家带来一个“团圆年”,进一步强化玩家心中的归属和认同感。

为玩家搭建出虚拟世界的“家”

如今,有着情感加持的“吃饭吗”正成为CFM玩家们新的开黑暗语,在游戏中流行。

回头看CFM这十年,会发现一个很特别的现象:这款游戏里所有出圈的文化、玩梗、黑话,从来都不是官方刻意制造的,而是从玩家自发的玩梗中诞生的。但CFM也从不做旁观者,而是给场景,给资源,让这些梗成为玩家们的群体认同,情感链接。

从之前CFM角色“春”的使用手雷时的魔性语音衍生出的“鬼内”梗在玩家群体间广泛传播,官方和玩家共创推出整活视频;到为玩家钟爱的COP手枪,推出和人气女团成员宋雨琦的联动歌曲《COPDD》,再到这次的“吃饭吗”,CFM在主动拥抱玩家的文化,与玩家共创。

没有生硬的规训,也不做刻意的引导,把玩家的趣味变成游戏的一部分,通过共创延伸玩家情感,并将此转化成产品最核心的竞争力。这种“从玩家中来,到玩家中去”的思路,看似简单,却是CFM能在迭代迅速的市场里,走过十年依然长青的核心依仗。

这个春节,CFM用“回家吃饭”的主题,用流浪地球的归途叙事,用线上线下的团圆行动,给十年陪伴做了一次温暖的总结,也给新十年开了一个温柔的头。十年陪伴,归途有光。当一句“吃饭吗”在游戏和现实中响起,我们终于明白:CFM早已不止是一款游戏,而是无数玩家虚拟世界里,那个永远可以安心归来的家。

新的十年,依旧欢迎每一位玩家:回家,吃饭。

相关内容

热门资讯

原神月之五上半卡池即将开启!新... 原神6.4月之五版本明天就要上线啦!上半卡池即将正式开启!全新五星法尔伽登场!此外,还有上半卡池菲林...