玩家的想象力是无穷的,有时候英雄的设定和玩家的开发完全相悖。
春节皮肤上线,有玩家又开始整活了,云缨这个本身强度就极高的英雄,又被开发出了新的玩法,不知道大家有没有感受到。

今天玩了把虞姬,逆风情况下吃了云缨一发燎原百斩,二技能轻松格挡掉,然后又吃了一发,惊叹于她的伤害,因为那一发血量掉到快要半血,准备撤出范围,结果她直接331又蓄了一发,我直接应声倒地,没错,两发三重枪意的燎原百斩,我满血虞姬直接就躺了。
后来才注意到她的出装,和我们平时见到的出入极大。

边路云缨本身就够奇葩,一身纯输出装备更是惊掉我下巴,如果是我的队友,可能不经思考就已经觉得这人不靠谱了,然而作为她的对手,且被如此方式超远程距离斩杀掉,甚至迫使我一个虞姬要出不祥征兆,我只能说这个玩法有说法。
以前为啥大家很讨厌百里守约?那时候二技能伤害夸张,输出没成本,只能被动防守,游戏体验极差,而这个云缨的玩法也不遑多让。

其实我一直不太建议云缨走暴击流,因为她的核心玩法是用一重枪意打持续输出,四段伤害输出速度很慢,但只有1.6的AD,转换成暴击后,短时间内的收益并不算高。
但这是建立在传统玩法上,如果真的走CD流,用三重枪意作为主要输出手段,似乎效果就不一样了。

于是我出来重新思考这套出装的可行性,在三重枪意上我找到了这套出装的主要逻辑。
该技能命中的目标血量越低,伤害就越高,血量50%以下直接翻倍,AD加成达到了可怕的200%,所以我在训练营测试了下,打脆皮,在半血以下时,爆出了惊人的4000+伤害,我只能说太夸张了。
三重枪意距离远,锁头,且短时间内可以通过技能连续触发,尤其是僵持局,这招甚至可以成为突破口,既可以压制血量,也能配合同样有消耗手段的队友打出袭杀的效果,出其不意。

走边路我觉得还是不如打野,毕竟三级打野刀的伤害仅次于破军,且纯输出会让她的发育速度极快。
出装可以按照这套走,宗师之力要先出,因为附带的额外伤害,也是压血的神技,代替的是传统的冰痕之握。
而无尽战刃可以考虑和破军互换。
任何的出装都是有优势和弊端的,这套出装的优势就是超远程的锁头消耗,这一点比守约还夸张,范围内敌人跑不掉,而弱点就是太脆了,正常的团战中很难有发挥的空间,有可能大招进去还不等三重枪意落地就被集火秒掉了。

所以如果玩,就要以边缘锁头为主,一重枪意虽然贴脸输出也很高,但尽量用二三重枪意做主要输出手段。
建议有想法的小伙伴从匹配开始找感觉,毕竟这个出装的灵魂就是三重枪意,冷却很重要,同时12技能穿插使用或许就要成为和扁鹊二技能一样的常用技能了,且完全不能中断。
总结:这套出装有过人之处,现在还不算太普及,应该能打出不错的信息差,因为伤害太高了,但弊端之前也说了,正常的团战,人家不跟你拉扯,存在感可能就没那么强,你总不至于作为打野,人家团战开始,你一直在外围比比划划,等你攒够技能,可能队友都死绝了。
那么你觉得这套出装靠谱吗?评论区说说你的观点吧。