2026春节,游戏大厂打响“存量保卫战”
创始人
2026-02-12 19:02:41

春节将至,今年游戏圈的年味却有些不一样了。

往年这时候,各个厂商往往都在争相放“大招”:一堆新游戏扎堆上线,你来我往,热闹得像除夕夜的鞭炮。

但今年,这种鞭炮声似乎稀疏了不少——你很难看到那种万众期待的“重磅炸弹”级新作了。

巨头们都默契地调转了船头。腾讯、网易、米哈游……大多厂商都不再在春节拼命用新品往外“捞新人”,而是转头对自家老玩家们给出了满满福利:线上福利拉到满,线下活动玩出花,核心目标就一个——让“家人们”这个春节,在咱这玩得开心、待得舒坦。

一场没有硝烟的“存量保卫战”,悄然成了今年春节档的主旋律。

新游降温:春节档难见重磅炸弹

2026年春节档,游戏行业呈现出明显的新特征。与过去几年游戏扎堆上线的热闹景象相比,今年由一线大厂主导的、预期较高的全新游戏上线数量明显减少。

同时你也可以观察到,在春节前后的核心时段,国内市场计划上线的新游数量并不多。具备一定知名度的作品如《沙石镇时光》、《小小梦魇》、《潜水员戴夫》(国服)等产品,其优势也主要建立在PC版本已成功的基础上。

今年真正的、从零开始的重磅炸弹级新作在春节档呈现缺席状态。同时腾讯、网易、米哈游等头部企业,其春节营销重心均未放在全新游戏的规模化推广上,相关新品多处于测试或预热阶段,并未开启全面的公测或上线攻势。

当前市场环境下,一个新用户获取成本相比几年前已是翻了不止一倍,春节档虽然流量大,但竞争也异常激烈,在用户总量见顶、获取新用户成本高昂的当下,押注一款全新游戏在竞争白热化的春节档突围,其风险与投入产出比都让其看起来愈发不划算,算来算去,还不如把精力和资源,花在已经陪伴许久的老朋友身上。

于是如何让老玩家在春节假期玩得更开心、停留更久,便成为了今年各家游戏春节运营的关键。

首先是今年春节期间,各大热门游戏不再避讳“撞档期”,多家游戏都专注于自家用户,集中推出了一系列重磅春节活动,试图以高性价比回馈吸引玩家并增强玩家粘性,提高玩家满意度。

《英雄联盟手游》抢先开启了艾欧尼亚庆典,推出了多项新春福利。根据官网消息,2026年灵运卡仅需99点券,即可省下超过5000点券。

《王者荣耀》小马商店升级,联动皮肤免费换,666限时点券登陆就送,参与活动更可保底上千点券,还有各种免费皮肤上新,传说、史诗皮肤打折等等一系列活动。

《和平精英》也公布了新春福利,玩家体验新版本、积攒代币,即可兑换马年主题外观、飞行器、套装等道具。

而米哈游旗下《原神》于130日开启海灯节“奔霄颂玉轮”任务,上架新皮肤与活动。

《崩坏:星穹铁道》4.0版本即将上线,一系列活动都将袭来,多个十连相送,还有限定5星角色免费七选一。

还有25日集中开启的腾讯《逆战:未来》启动S1鬼吹灯赛季、《金铲铲之战》开启一年一度的[天选福星]赛季、《无畏契约手游》的新春版本等等,网易游戏《永劫无间》新春版本、库洛《鸣潮》3.1版本[赠予雪中的你]、畅游时代的《天龙八部·归来》新春版本等等……

总之,今年几乎各家厂商,都在自己的王牌游戏春节档中,拿出了看家本事来“固粉”,让它们的玩家能够在游戏内爽过这个春节。

不止线上:从虚拟场景到实体沉浸

更明显的不同,还有今年春节中,除了线上福利,越来越多游戏厂商将春节年味延伸至线下,通过跨界联动与线下活动为玩家创造更多沉浸式体验,从线上到线下都感受不一样的“游戏年味”。

腾讯游戏旗下的《三角洲行动》宣布与海底捞开启联动。自27日起,《三角洲行动》与海底捞的联名套餐、外送套餐及多家主题门店将在全国同步上线。

网易游戏旗下的《蛋仔派对》近日则与高鑫零售旗下核心品牌大润发达成深度跨界合作,共同推出年货大街寻宝活动。

同时今年游戏线下活动的策划也愈发精致和沉浸式。英雄联盟IP首次端手游新春大联欢,其峡谷拜年秀与WRL年度总决赛将在上海一同举办。

活动邀请罗云熙、常华森、痞幼等明星嘉宾与LPLWRL明星选手同台竞技。

外场区域则被打造为充满年味与峡谷元素的沉浸式体验空间。“蕊雪梅苑”区域还原了手游峡谷庭院场景,玩家可以打卡领春联,或在祈福绸带上写下新年祝福系于“祈愿梅树”之上。

《原神》“海灯节”走进了上海南站与上海虹桥站,不仅有各个来自“璃月”的角色齐贺新年,其线下海报还加入了对中国传统节日的趣味科普,让更多玩家与群众在返乡路途中,也能品味这份不一样的“年味”。

与此同时,还有《王者荣耀》三大非遗灯会庙会、马年限定皮肤联动六大博物馆等线下活动持续来袭,为玩家在线下也提供年味满满的“马年”王者体验。

从抢人到“固粉”

而如今游戏行业春节策略的变化,也折射出当前市场环境的深层次转变。

随着国内游戏市场用户大盘又一次见顶,获客成本高升,玩家的存量价值愈发凸显:相较于获客高,且难以预测的新用户,现有成熟用户的长期收益更为稳定且突出,不少热门游戏的行业营销重点都正从为新游戏拉新转向为老游戏促活

春节假期这个玩家拥有连续空闲时间、社交活跃度高的黄金时期,顺理成章地成为了厂商激发游戏内玩家活跃和消费,并实现“固粉”的绝佳时机之一。

厂商选择在此刻集中释放最强福利和最新内容,能最大效率地承接用户注意力,巩固其日常使用习惯,并刺激节日期间的消费意愿。

去年的DataEye研究院春节报告观察中显示,2025年农历春节前后15天,买量投放TOP100款游戏中,存在版更的游戏占比达到39%,而这一数据在2024年同期为30%。而按照今年春节的情况来看,这个趋势和占比率极大可能还会提升。

2026年春节,游戏行业没有敲响以往大量重磅新品厮杀的战鼓,却吹响了深耕存量的号角。

头部厂商在春节期间的“保守”布局,并非毫无缘由的退缩,而是经过综合利弊考量后的理性选择。经过多年的春节市场博弈,厂商们逐渐发现,春节期间推出新游的投入与回报早已不成正比,甚至出现“高投入、低产出”的尴尬局面。

一方面,春节期间用户的时间高度分散,大多用于走亲访友、家庭团聚、户外休闲等线下活动,留给新游试玩、探索和留存的有效时间十分有限,新游想要在众多娱乐方式中突围,吸引用户持续关注的难度极大;另一方面,春节期间游戏行业的推广成本居高不下,无论是线上广告投放、渠道合作,还是线下物料宣传,费用都较平日大幅上涨,而新游的用户转化率却逐年下降,盈利空间不断压缩。

基于此,与其花费大量精力和成本去拓展那些难以留存的新用户,不如把有限的资源精准投入到已经沉淀的老用户身上,通过精细化运营提升老用户的活跃度、归属感和付费意愿,反而能获得更稳定、更可观的收益。

这种“不抢人只固粉”的行为,并非意味着行业失去了进取心,而是以一种更成熟、更可持续的方式,迈向高质量发展的未来。对于玩家而言,这也意味着他们将更多地被作为老朋友而非新流量来对待,有望在熟悉的虚拟世界里获得更稳定、更丰富的陪伴与体验。

随着越来越多存量保卫战的开启,如今的游戏行业也愈发进入了以深度用户运营、IP生态成长和产品长线生命力为核心竞争力的新周期。

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