知名游戏公司年终奖公布,直接送一套房,光手机就送出去900万,当不少打工人还在为年会抽中一台手机截图炫耀时,吉比特和雷霆游戏直接把“阳光普照奖”拉到了行业天花板,人手一台1TB版 iPhone 17 Pro Max。

这不是运气,是门槛:只要在2025年底前入职并转正,人人都有,年会现场几百台新机堆成“小山”,算下来将近九百万的成本,只是这场年会的起手式,真正让同行沉默的,是对《杖剑传说》项目组的奖励。近百名研发成员,每人20克黄金,按当下金价,这已经不是“奖金”,而是能实实在在落袋的资产。

更夸张的是顶级奖项,制作人林笋,直接拿下一套厦门房产,不是期权、不是承诺,是写在不动产证上的那种,熟悉吉比特的人并不意外,从《一念逍遥》的深圳豪宅,到《摩尔庄园》的宝马X5,这家公司对“功臣”的定义,一直很直接。

但这场“壕气”并非单纯的老板任性,背后的底气,来自《杖剑传说》上线后的真实成绩。游戏跑通了商业模型,验证了团队能力,公司才敢把现金流变成最直观的激励,这是一套清晰的逻辑:不是人人都有房,但真正把产品做成的人,必须被重奖。

有意思的是,年会的热闹与公司近期的制度调整形成了微妙对照,自2025年起,吉比特收紧了普惠型福利,取消类似“16薪”的统一加码,把更多资源向核心价值创造者集中,这在舆论场上自然引发分歧:有人羡慕“游戏公司果然利润高”,也有人泼冷水,认为发钱发房更像一场高调营销。

但换个角度看,这或许正是吉比特的长期选择,不做雨露均沾的“好人公司”,而是做结果导向的“功劳公司”,它传递的信息很明确:稳定有保障,爆款有重奖,对创作者而言,这种机制残酷却诚实,对企业而言,这是把风险和回报绑定在一起的管理方式。

至于“游戏好不好玩”,永远是另一条评判线,发再多手机和房子,也替代不了产品本身的口碑,但至少在激励这件事上,吉比特给行业提供了一个样本,当作品真正创造了价值,奖励就不该停留在PPT里,对此你们有什么想吐槽的吗?