菲比已永生!《鸣潮》造的新神又出圈预定?
创始人
2026-02-06 21:25:47

打碎所有质疑,库洛用自己走的路证明,成功是可以复制的。

2月5日《鸣潮》3.1版本上线。在强手如林的春节档,游戏最高攀升至国区iOS畅销榜第5位(《云鸣潮》也位列第13位),成功登顶TapTap热门榜与WeGame游戏榜。在海外市场,游戏在中国港台地区以及韩国、日本等地均实现iOS畅销榜登顶。游戏Steam版本在美服位列第一、全球位列第三,在日服最高达到第二位,展现出强劲的影响力。

在评论区,连夜过完剧情的玩家被整得又哭又笑,半夜睡不着找切片写回复的大有人在。这说明剧情的质量的确打动了很多玩家。而在高额流水的背书下,爱弥斯也有望成为《鸣潮》又一位出圈角色。

角色出圈有了公式?

爱弥斯为何能出圈?在3.1版本上线前,有玩家认为角色人气虚高,只不过是靠着粉毛、机甲这些大流量的二次元属性叠加换来的假人气,预言角色上线就会暴死。但3.1版本的上线扫除了这些声音。

正如剧情中的隐喻所示,二次元角色也许都是“电子幽灵”,是不存在于现实的。如何将这种不存在赋予实体,就是游戏需要完成的任务。而《鸣潮》给出的方法,就是用电影级的剧情演出去塑造角色,用全部产能去赋予角色实感。

3.1的剧情就是贯彻这一思路的结果。要说这剧情没有“套路”也不客观。但同样的套路只要演出到位、表演出色,照样能调动玩家情绪,实现角色从“幽灵”到现实的落地。而玩家评判“诚意”的指标,就是看厂商到底为角色投入了多少成本,花了多少心血,做了多少准备工作。

而爱弥斯从角色建模的精细程度,到剧情演出的大量定制过场,再到双形态的战斗方式,都让玩家感受到了制作的诚意,上线后收获玩家的情感投射也就是顺理成章的事了。

这样的方法论,库洛并不是在爱弥斯身上才实现的。自游戏更新至2.0版本以来,库洛就摸索出了这样一条塑造角色的道路,甚至不惜为一个角色造一座城。这样做最大的副作用,大概就是游戏的安装包体积越来越大,PC端如今150GB的容量实在有些夸张。游戏容量优化,必须得提上库洛的日程了。

库洛领进门,出圈看个人

爱弥斯的登场无疑完成了她的使命。据媒体报道,2月5日李松伦发布内部信,称3.1版本在商业成绩上超过2.4版本,创造了流水新高。可见爱弥斯的确掀起了一轮抽卡热潮。

但正如上文讨论的,如今的二次元游戏,为了塑造角色就必须投入大量产能,这也导致了“一个版本一代神”的情况,角色过了版本往往容易“掉线”“查无此人”。而二游在持续运营一段时间后会积累大量的角色,这也让很多玩家觉得一个角色的短暂成功说明不了什么问题,要比还得比角色更长久的生命力。

要论角色的赛博生命,步入2026年的《鸣潮》那也可谓足够硬气。而游戏最出圈的角色,我觉得无疑是菲比和弗洛洛。

去年12月,我就频繁刷到她们的二创。这其中最出圈的就是58万播放量的《弗洛洛太坏,菲比被抢了》。得益于强大的AI生成视频能力,菲比和弗洛洛都脱离了游戏内的设定,被赋予了新的赛博生命。

视频出圈后,相关二创层出不穷,各种表情包也开始病毒传播,还衍生出了各种CP配对。

梗在圈外传,《鸣潮》玩家有时候反而一头雾水。在剧情中,菲比和弗洛洛并无太多交集,弗洛洛更是因为剧情原因最讨厌烤肉,更不可能自己做饭。但表情包偏偏盯着这些内容创作,完全无视弗洛洛在游戏内的人设。

这也是赛博生命的一大特点,要“重生”你总得付出代价。而弗洛洛付出的代价就是她一人承包了整个《鸣潮》社区的地狱笑话,二创“迫害”弗洛洛也就成了玩家最爱的梗。哪怕到了3.1版本,玩家也没忘了回头再给弗洛洛一刀。

12月的这个梗,让《鸣潮》两大表情包合流。角色能在剧情结束后依然被玩家记住,变成二创演员。这本身就说明了角色塑造成功。

而12月的梗,其实只是菲比众多出圈表情包的其中之一罢了。所以,菲比后来在今年1月的出圈也根本不是偶然,而是因为菲比早就依靠这些表情包获得了赛博永生。而这是游戏世界里的那个菲比做梦也不会想到的。

二创的本质,是玩家意图让角色摆脱厂商“控制”的一种主体性宣誓手段,表达了玩家对角色解释权的“夺取”。这是二创的魅力所在。只不过在这个过程中,厂商也借由角色的二次出圈,实现了IP商业价值的乘数级提升。

但这一切的基础,是角色首先要在游戏内塑造成功,调动起玩家足够丰富的情绪。否则一切都是免谈。从这点上说,爱弥斯在3.1剧情中已经成功地走出了第一步,完成了在游戏内的塑造,也给玩家留下了足够深刻的第一印象。

库洛向来不吝啬于在剧情里发刀,而这也为二创留下了足够的情绪空间。

为了“报复”厂商发刀,无论是创作发糖二创还是传播“地狱笑话”,本质都是玩家“夺还”角色的行为。正是这些二创,将帮助角色跳出游戏,在社区获得第二生命。而这,无疑是所有二次元厂商最乐于见到的局面。

二次元决战,依旧靠“人”

随着二游竞争步入深水区,这两年的二次元感觉走入一个误区。游戏的画质在升级,玩法在迭代,大世界的地图在做大,房子越造越多,但对于角色的关注似乎减少了。这种趋势多少有点舍本逐末。

爱弥斯上线的成功,菲比的意外出圈,多少也该把大家的关注度重新拉一点回来,让大家看到角色依然是二游竞争的核心关键。没人想要一个只有钢筋混凝土的二次元世界,有血有肉的角色才是关键。

当然,现在还无法断言爱弥斯最终能否成为如菲比、弗洛洛一样的出圈角色。这还需要时间的证明,看她到底能在多长的时间维度上拨动玩家的情绪,能否获得赛博第二生命。但至少爱弥斯为自己开了一个好头,拥有了坐上牌桌的资格。

而对库洛来说,有了复数的成功经验,它也可以摆脱焦虑,按自己的思路将游戏制作下去。做长线游戏,本来也不可能追求次次成功。但当玩家如今刷排行榜,再吐槽“怎么你还在榜上”的时候,时间已经成为库洛的朋友。

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