
从《代号锦衣卫》的首支预告算起,这个名字已经走过了四年。如今,它正式定名为《一盏秋声:锦衣卫》(下称“锦衣卫”),并带来了最新的一支预告播片。
在前段时间B站“游先看”的活动中,我们提前看到了这支视频。随着画面中出现飞檐走壁、峭壁之上凌空对招的场景,现场讨论声明显热烈了起来。

作为一款以明朝锦衣卫为题材的武侠ARPG,PV中展现了多方势力的纷争与纠葛。团队在分享中提到,他们希望《锦衣卫》能够尽可能还原大众心目中那些熟悉的武侠印象。
在实机体验中,这种取向也清晰地体现在了战斗系统上。除了基础的潜行暗杀以外,玩家可以在一定范围内对敌人进行破招,衔接连续进攻;在达成一定条件的情况下,还能够触发连续处决。

但《锦衣卫》的设计思路,并不止停留在战斗中的见招拆招、飞檐走壁。团队表示,在整体叙事与交互设计上,他们同样试图营造一种更接近江湖的沉浸感。
主创人员提到,游戏整体结构会由一个相对较开放的主街,与多个线性的开放箱庭构成。玩家在箱庭关卡中完成任务之后,会回到主街家中进行信息整合,逐步厘清事件的来龙去脉。
在本次的试玩环节中,我们也体验到了当前的实机内容。试玩关卡中,玩家将扮演一名拥有双重身份、卧底在北镇抚司的江湖人士,与南镇抚司展开竞逐,目标是追击千户邓阳,夺回机密文件。

在这个关卡里,“时间”成为了极其重要的变量。除了玩家自身正在向目标推进其他势力也在同步行动。关卡并不存在唯一的解法,而是设置了多条路径与多个结局。一旦在与杂兵纠缠、或者与锦衣卫正面交锋中耗费过多时间,就有可能丢失先机,来迟一步。
行动过程中,玩家有机会先后遭遇四名南镇抚司的锦衣卫。你可以按照常规做法,选择逐个击破,最终挑战千户邓阳。但也有另外一种解法,那就是尽量避开冲突,绕开遭遇锦衣卫的路线,直接锁定目标。

这些选择并非单向的“最优解”,他们存在着正反两面。推进速度更快,有时并不意味着结果更好。过早完成行动,也可能错失重要的信息与线索。
值得一提的是,游戏中的主角拥有着“推演”的能力。在挑战失败后,玩家可以选择回溯到之前的任意节点。不过,“回溯”并不是传统意义上的读档存档,而是一项主动技能。
PV中对于这项能力也有所呈现。在执行王府任务时,既可以选择击杀门口守卫、强行闯入,也可以在回溯之后,等待夜晚降临,通过潜行进入。

每一次的回溯,并不意味着机械重复。主角视角仍然保留着先前的记忆,和玩家的认知保持一致,并且推演前的收集物也能得到保留。随着多次尝试、从不同支线中拼凑线索,我们能够逐渐还原事件的全貌。关卡本身,就像一个等待被观察的小型宇宙,而玩家的选择,会悄然影响它的走向。
从2022年的第一支PV,到如今的实机体验,《一盏秋声:锦衣卫》似乎正在逐渐显露出它想要表露的东西。推演和时间要素为关卡带来了更多复杂性和可能性的同时,也放大了关卡节奏与叙事控制的难度。这种取舍,或许指向了一种不同于传统ARPG的思路。