
《历史的终结》是一款以欧洲中世纪为背景舞台的历史模拟角色扮演游戏,玩家扮演的角色身无分文,却在各大势力之间求生存,游戏拥有极高的自由,内容丰富,美术风格独特且让人印象深刻。类骑砍玩法也是游戏吸引人的重要因素,目前游戏也是处于抢先体验阶段,虽然存在不少不足,但是整体上还是很值得一试的。
作为一款类骑砍游戏,《历史的终结》的核心玩法在于大地图旅行与历史模拟,玩家在大地图上行动,全世界便行动起来,玩家在大地图上静止,则全世界也停止了运转,当世界运转时,一切都在时刻变化。可能上一秒我们问询到的需要寻找的人还在b处,等我们赶到那里时,需要寻找的人已经去了c处。我们只能继续朝着c处寻找,这一设定确实很真实,但是也非常让人抓狂。好像骑砍中也是这么设定的。不过玩家可以在大地图上设定好曾经到达过的地点后,让角色自动行动到指定位置。

游戏一开始,建议选择故事模式进行游戏,在故事模式下,一开始玩家可以通过一段教程指引了解游戏的基本机制,在游戏中玩家需要掌握的基本技能便是战斗,玩家在大地图上行动时,会遇到匪徒或者敌对势力,早期玩家没有加入任何势力之前,最棘手还是匪徒。当战斗触发后,玩家会进入战斗状态,早期没有招募手下时,就只有玩家一个人参与战斗,有基本的攻击和格挡,攻击也有硬值更大的重攻击,但是一旦击中效果明显。

此外,玩家还可以锁定敌人,并且更换锁定的对象。面对人数较多的敌人,首先拿下敌方首领的首级是不错的选择,但是游戏中人物移动还是很迟缓的,遇到后排的远程敌人,就只能举着盾牌了。后期玩家可以招募随从后,就可以让随从加入战斗了,玩家自己甚至不用亲自参与战斗。当然玩家也可以选择模拟战斗,直接获得结果,获胜后可以一些战利品甚至俘虏。

说到团队随从招募,就非常类似骑砍游戏,玩家需要从酒馆或者俘虏中补充兵力。但是随着团队人数的增加,每天消耗的食物也是相应增加的,因此就引出了游戏的经商系统,早期玩家可以通过完成各个公国的任务来获得资金,然后就可以通过各个地区物价差异来跑商。这些其实都是骑砍中的基本玩法。

游戏中的商店系统允许玩家购买基本的物资和武器道具,赚足足够的金币,游戏里也叫第纳尔后,便可以补充物资,或者升级装备,武器类型有单手武器,双手武器,远程武器,防具则是盾牌和护甲。

游戏中玩家可以通过与NPC的对话获得关键的信息,通过反复的对话或者帮助NPC完成任务,可以增加与NPC的好感度,从而提供更多的关键信息。游戏画风是非常有特色的,主场景采用3D建模,当玩家将视角拉到水平,可以看到远处的场景,非常有特色。角色立绘采用了类似油画风格的画风,辨识度很高,艺术性很强。

总结
《历史的终结》目前还处于抢先体验阶段,游戏的基本玩法和框架是确定的,内容和细节还是需要继续的打磨和完善。总的来说是一款底子很不错的游戏,非常期待制作组后期的持续更新为游戏带来新的内容。