在“任天堂式”的童趣关卡里,做一场小时候的梦
创始人
2026-01-16 11:55:08

我常常回忆,夏天是什么样子的。

那儿有熟透的西瓜、将化的雪糕、冒泡的汽水,有坐小板凳的小卖铺老板,有看泡沫剧的邻居姐姐,还有正处于热恋期、但即将在秋日分手的小情侣。

夏天,是烦恼被太阳煮化的过程,处在这个时节的人都尤为亲切,因为太阳成为了公众之敌。

这一切,都在《Smushi Come Home》里得到了还原:一个不需要你紧绷的世界。

这里草木皆绿,没有城市的噪音与污染,只有悦耳的蝉鸣与清香的空气。

你也不再是社会的某个特定身份;说来有些不齿:

在这款游戏里,你是一只迷路的蘑菇,一个潦草的菌子,脸上挂着粗鲁的线条,身材也被随意勾勒,矮小到毫无美感。

很可惜,游戏作者并没有把你画的高大威武,也没为你编写出什么波澜壮阔的背景,你只是一个想要回家的野生菌菇。

但你也很幸运!因为这片森林里的小伙伴们,长得比你还 “抽象”!低多边形建模几乎让每一张脸都如履平地、毫无起色!

原谅我的傲慢,其实你只需要习惯这一切,就能挖掘到《Smushi Come Home》一种别样的美感。

里面的角色说话都不着边际,它们常常一丝不挂,躺在被树丛捅穿的艳阳天底下大口吸入空气,嘴里的话叽里咕噜——乍一看很蠢,仔细一琢磨,又好像悟到了什么生活的真谛。

它们都源于夏日,那个并不理智但尤为诚恳的季节,所有人的目标都是远离太阳,就像禅颂起歌谣一样自然。

《Smushi Come Home》的体验是去功利化的,即便它的美术看起来相当的捉襟见肘,但也正是这种无欲无求的心流,似是无形中把每一个孤独的灵魂都重新联络在了一起。

在这里,你不是任何人,却有机会成为自己,一只普普通通的菌菇。

当然,你也不用害怕自己的能力无法得到认可——

《Smushi Come Home》的世界逻辑并不严谨,因为它没有惩罚,也无任何规则束缚。

它的玩法相对简单,你在一座偌大的森林中没日没夜地跳,从这头跳到那头,一会在树桩一会在花瓣,捡捡树枝与浆果,帮助本地原住民完成一些奇奇怪怪的请求,它们会为你指引回家的路。

这里的居民从来不咄咄逼人,它们惬意的生活在某一特定的状态中,不被任何身份规训,好似夏日的影响延绵不绝,让每一处生灵的神经都永久松懈。

蚊子在采蜜,井底之蛙对头上的橡果异想天开,还有蟑螂——那个人人都讨厌的害虫,它的梦想竟是成为一个剑客浪迹天涯。

当你遇到困难,它们会为你指点迷津;当你需要帮助,它们会慷慨解囊。前提是,你要和他们一起享受生活。

你可以与蚊子在采蜜速度上比个高低,但即便输了它也依然向你给予鼓励:

“可爱的小蘑菇,已经很厉害了,相信下次你一定可以。”

与蟑螂一番畅饮后,它也会赞叹道:

“同是天涯沦落人,勇敢的小蘑菇,你会是一个出色的侠客!”

在这里懒惰是一种劳作,另类是一种本能,而回忆是一种夏日。

夏日的光影栩栩如生,将你的矮小的影子拉的巨大无比。正如你笨拙的双手,成了它们夸赞你的美德。

这群有趣且慵懒的动植物们似乎从不怕在森林中迷路,它们享受着与自己身份相悖的生活,一路上还为你设计了许许多多的谜题与机关,却都恰到好处的成为了你回家的路标。

《Smushi Come Home》的流程充满惊喜,尽管你只是一只无功无过的蘑菇,但路上的原住民会赠与你冒险的装备——你可以滑翔、攀登、飞行,能记录你的同类学到新的知识。

整个流程的关卡环环相扣,借由场景角色与森林的颜色对比,凸出高光地标,诸如树冠群、阳光等“夏日的脚印”,让你无需地图也能找到方向。

从功利的角度来看,这些设计是基于任天堂箱庭风格下最成熟的一次模仿,但从体验上来说却更像是森林对你恋恋不舍,只是为了让你记忆中的夏日能多存活一会。

慢慢地,你也变了。你不再是那个自卑的小菌子,而是一只快乐的蘑菇,一个丰满的灵魂。你的脸上挂着金灿灿的笑容,那原本矮小的身体,仿佛能蹦出千里远。

当你终于推开家门,你会看到游戏的作者,他与自己笔下的角色没什么不同。

他就坐在树荫下,满头大汗却一脸满足。

他告诉你,他只是做了他喜欢的事,现在累了,想休息休息。

直到最后,夏日也没有任何怨言。在这一块小小的世界里,时间仿佛凝固,人们弥留在最好的时节,一个有关西瓜、雪糕与汽水的回忆。

你会希望那气泡多蔓延一会...会将那瓜皮啃得干净...会重复地从冰箱里拿出雪糕,希望它融化的慢一些...

欢迎回家,Smushi。欢迎回家,孩子。

这是《Smushi Come Home》为你讲述的一段蘑菇与夏日的故事。

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