顶流MMO制作人带队,快手最「难」的UE5自研游戏,再进一步
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2026-01-15 19:53:49

诡秘之主》游戏的动作开始频繁起来了。

1月15日,《诡秘之主》游戏释出了“廷根漫游”视频,并同步开启首测招募。这款由现象级网文IP正版授权,快手游戏负责人徐杰亲自带队、600人规模团队用UE5打磨四年的自研游戏,在经历了长期的“低调”后,近两个月里明显进入了一个对外曝光更密集的阶段。

一直以来,《诡秘之主》游戏整体的曝光虽不算频繁,却始终维持着极高的关注度。2023年2月,《诡秘之主》游戏在B站首曝游戏化PV,播放量达593万;2024年首次公布的实机视频,更收获了691万的播放;仅有的5个视频物料,均有百万级别的热度。

但与此同时,对这款游戏的担忧和讨论也始终存在。一方面,《诡秘之主》的世界观极其复杂,在改编上有不小的挑战;另一方面是游戏长线研发所带来的不确定感,四年的开发周期,再加上爆料鲜少,也让玩家有着“游戏还在吗”“到底做成什么样了”的担忧。

不过,在最近两个月,《诡秘之主》游戏先后释出了实机画面与“廷根漫游”视频。从视频所呈现的完成度来看,快手这款自研游戏或许已经初步具备了“上桌”竞争的资格。

廷根漫游,还原诡秘IP世界

先说说《诡秘之主》为什么「难」。

根据公开报道,《诡秘之主》小说的全球粉丝量已突破1500万,在起点平台连续打破多项纪录,霸榜最具含金量的原创文学风云榜月票第一,更是全网首个达成均订突破30万的网文。虽然分类为男频,但《诡秘之主》早已超越标签,成为最破圈的网文之一。这样的热度下,读者和玩家对IP改编的审视也就更加严格。

而且作为一部以克苏鲁神话、维多利亚时代和蒸汽朋克情怀为背景的作品,《诡秘之主》世界观十分复杂:22条非凡途径、9大源质等力量体系,包含各种封印物、神奇物品、符咒等“非凡”性质物品,以及各方教会、组织等等势力,这些设定只是罗列出来就令人眼花缭乱。

22条非凡途径 | 来源:Fandom

但更难呈现的,还是《诡秘之主》的“气质”:克苏鲁神话的想象与不可知、维多利亚时代的古典美学,以及类SCP的精神污染……也因此,《诡秘之主》长期以来都被视为“最难改编”的网文IP之一。

面对这样的挑战,快手游戏用最新发布的“廷根漫游”视频给出了答案。

设定于主角“愚者”克莱恩沉睡后两年的背景,玩家作为一名廷根大学的学生,为探寻非凡知识,开启了一场城市漫步。烫金封面的古籍、流动的钟表、一身剪裁考究的服饰,无需言语,便已进入优雅古典的维多利亚时代。

推开门,就是被好天气镀成金色的街道。来自首都的嘉德列百货巡游队伍十分热闹,撞色的巡游列车、鲜红的行进乐队和载歌载舞的人群,呈现出独一份的复古感,有着浓厚的“欧式古风”气质。

继续前行,便来到了大家最为熟悉的铁十字街。这是主角的最初之地,也是传说的起点。在这里,克莱恩“穿越”而来,以“愚者”为名建立起塔罗会,加入黑荆棘安保公司,喝下魔药成为“非凡者”,并开展后续的故事。

铁十字街的市场,遮阳布挡住了大部分阳光,石板路并不平整,几处坑洼的积水映出建筑的轮廓。瓜果摊、猪肉铺挤在一起,仿佛能感受到原著里描述的“恶臭和香味此起彼伏的空气”,还有下街那股强烈而真实的生活气息。

而角色提到的廷根市报纸《老实人报》,以及“廷根大学生卖猪肉”的见闻,这些原著曾写过的设定或小事,像彩蛋一样唤起记忆,倍感亲切。

再往前,来到工厂区。穿过内部锅炉燃起的烟火,光线随之压暗。黑烟逼向天空,蒸汽时代特有的粗粝与厚重感扑面而来。

这段城市漫游,呈现了廷根市的几处经典场景。它俨然一座“超大城市”,有着不同的生活风貌。尽管景致各异,却并不割裂,毕竟,这正是那个充满矛盾的廷根市:白天,它是拥有大学课堂与街头摊贩的寻常城镇;然而平静之下,隐藏着一个神秘、扭曲,甚至疯狂的非凡世界。

在感受过廷根市的日常风貌后,转个弯,终于到达位于地下的恶龙酒吧。

进入地下市场,陈列的小铺、红墙和烛火共同构建起浓郁的神秘学氛围,能直观感受到那份属于“非凡”的气质。

当玩家开启“灵视”——这是克莱恩成为“占卜者”的第一项能力,能通过看到气场颜色,来判断对方的健康和情绪状态。从这一刻起,玩家不仅只是“逛”场景,而是以“非凡者”的身份沉浸于这个世界,体验更多的可能。

街头艺人演奏起罗塞尔大帝“创作”的《故乡的小茉莉》,熟悉的东方小调在西幻街头响起。这种“中西结合”的幽默感,本就是《诡秘之主》区别于传统西幻的鲜明印记,如今也成了玩家漫步廷根市时能听到的声音。

从嘉德列百货巡游,到铁十字街的市井烟火,再到工厂区、恶龙酒吧和地下市场的隐秘,以及街头的小调,六个精心编排的场景,《诡秘之主》游戏用“量大管饱”的视觉信息将廷根的日夜明暗、日常与神秘层层展开。这不仅是对IP的还原,更是制作团队在深度思考后的改编,并带着这座被千万读者想象过的城市来到眼前了。

四年磨一剑,快手的UE5自研到哪一步了?

近年来,MMO品类屡被唱衰,难以出头。然而,《燕云十六声》在2025年实现爆发,市场再次证明,玩家对高品质、大世界的MMO需求依然庞大。随着赛道的“翻红”,快手游戏也将凭《诡秘之主》游戏,竞逐新时代MMO的入场券。

技术力是实现突围的基础。在目前头部MMO中,能成熟运用UE5引擎的屈指可数,大多数老产品仍依靠前代引擎进行迭代优化。而《诡秘之主》游戏选择用UE5,正是瞄准了其能为游戏体验带来的升级。

从游戏曝光实机开始,UE5的Nanite虚拟几何体技术便让场景细节得以充分展示。无论是室内精致的陈设,还是层次丰富的室外场景,都呈现出高精度且流畅的视觉表现。

实机 | 非凡者书房

两年后,再从“廷根漫游”来看,《诡秘之主》游戏在UE5引擎的运用上,已展现出相当扎实的功底和表现。

例如,对Lumen动态全局光照系统的熟练运用。视频里,铁十字街的遮阳布下有着细腻的光影过渡,水坑中的闪动和倒影也十分清晰,有着真实的光影氛围。而走过不同的场景,无论是大街上精致的地砖,还是铁十字街市场不同程度磨损的石板,这些细节都共同构建出接近物理真实的生活面貌,正是UE5引擎在光照与材质表现上的独特优势。

至少从目前展示的品质来看,《诡秘之主》游戏已然有着一线的基础画面水准。

技术是突围的基础,还有一个更根本的问题是:强调社交与规模的MMO品类,与《诡秘之主》矛盾又诡谲的世界真的适配吗?

或许,看似“不匹配”的题材,恰恰能成为游戏的差异化优势。

长期以来,国内MMO市场由古风、仙侠题材主导,而《诡秘之主》的西幻风格目前独一无二,无疑为玩家提供了新鲜感。正如“廷根漫游”呈现的那样,主干道与工厂区的明暗对比、恶龙酒吧到地下市场的愈发隐秘,构成一种在同类产品中少见的情绪张力

在玩法层面,MMO固有的社交与成长驱动,与《诡秘之主》“非凡者”需要扮演、探索和序列晋升的路径相契合。其非凡特性、隐秘组织与神秘事件,都能转化为丰富的角色养成、公会玩法与世界事件。

值得一提的是,《诡秘之主》游戏提出了“欧式古风”的全新概念。这不仅是美术风格的选择,也是一种叙事与价值观的传递。

从表象看,“廷根漫游”展示了游戏印象派风格的光影。在诡秘世界里,白天是秩序井然的日常生活,背面却是不可见的阴影与密谈;理性与疯狂的对抗,呈现出一座截然不同的“折叠都市”。

大学城的草坪沐浴着理性之光,而工厂区则被自身吞吐的烟霭笼罩。是维护秩序,还是拥抱“疯狂”?这样的矛盾,为玩家提供了更大的自由度和选择空间。

而主角克莱恩正是在这样的世界中,坚守着东方人朴素的道德观,为诡秘世界注入了一份人性的温度。这也是制作团队“欧式古风为表,中式内核为里”的融合理念,除了视觉风格的还原,他们正试图在MMO的框架中,构建一种更沉浸、更具扮演深度的长线体验。

当然,技术力与题材只是“上桌”的入场券,能否走得长远,还取决于团队的沉淀与决心。

项目的背后,快手游戏负责人、《诡秘之主》制作人徐杰(大师)曾任雷火祝融工作室总监,也担任过《逆水寒》的制作人,在MMO和卡牌游戏领域有着十余年的经验。而600人团队规模中,也有不少核心成员出身网易,对MMO的研发与运营并不陌生。

在这样的配置下,老板亲自带队、600人团队四年UE5开发周期,不仅是在技术上的升级尝试,也能看到快手游戏将《诡秘之主》作为自研核心的全力投入,以及走长期主义的决心。

“廷根漫游”所呈现的,正是快手自研游戏在这条路上“再进一步”的证明。

结语

从首曝时的高期待,到随后围绕“实机太少”“诡秘MMO真的能做成吗”的持续讨论,在《诡秘之主》热度背后,团队承载的,是来自IP粉丝的期待与业界、玩家的审视。在低调研发中,始终有着不小的压力与忐忑。

在这样的关注下,“廷根漫游”的释出,更像是一份阶段性的“汇报”。在六分钟的视频里,《诡秘之主》展现了廷根市作为主城的城市风貌与视觉表现,尽管目前并未透露更多玩法细节,但对于MMO中重要的“大世界”部分,它在画面与IP表现等维度上,已给出了一个扎实的初步答案。

廷根市只是开始。随着《诡秘之主》游戏宣布于2月5日开启首次测试,可以预见游戏的动作会更加频繁,期待官方接下来揭晓的序列、途径职业还有玩法情报。

至少在这个节点,《诡秘之主》游戏——快手这款最「难」的UE5自研项目,已经向前走出了确定的一步。

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