Vol.117(1 月第 1 周)
1 月 9 日,据 Essential Japan 报道,Kinetic Games 正式成立了全新独立游戏发行厂牌——Kinetic Publishing,核心宗旨在于挖掘并资助具有创新精神的独立游戏项目。不同于走量产路线的大型发行商,Kinetic Publishing 明确表示将采取“精选”策略,专注于少量的优秀独立游戏作品,为每个团队提供其急需的“深度关注”和“定制化支持”。目前,该发行商正在积极寻找对作品有明确规划,且开发进度处于距离正式发售约一年至一年半的团队,对游戏类型的偏好则相对广泛。
除了必要的资金投入外,新厂牌还将提供法律咨询、全球营销以及至关重要的技术开发指导。其营销总监 Asim Tanvir 表示:“我们希望加入支持性独立发行商的行列,以推动行业创造力的发展。”
在宣布成立新发行部门时,Kinetic Games 公司 CEO Daniel Knight 提到: “在过去的五年里,我学到了很多。公司发展壮大至今,意味着我们现在有能力去支持那些归于我们旗下的工作室,并提供我在创业之初梦寐以求的那种开发支持。”
目前,Kinetic Publishing 已正式开启全球招募通道,有意向的开发团队可访问其官方网站了解详情。

Kinetic Publishing
发行商 Hooded Horse 拒绝与使用生成式 AI 的工作室合作
1 月 8 日,Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 接受 Kotaku 采访,明确表示公司将拒绝“使用任何生成式 AI 资源的游戏”。他认为生成式 AI 技术让其工作变得更加困难,同时称这项新兴技术“以一种不该有的方式污染了各种事物”。
Bender 发言道:“现在,我们的游戏发行合同中已经写明:‘不准使用该死的 AI 资源’”。并提出,即使是 11 Bit Studios 和育碧这样的大厂也曾因疏忽导致 AI 内容意外流出,因此,必须从源头切断风险。
这一立场在行业内部并非孤例,去年,Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)传播总监兼发行经理 John Buckley 曾告诉 Game Developer,该公司不会与使用生成式 AI 技术的游戏工作室合作。另一方面,腾讯、EA、育碧等行业巨头正大力支持生成式 AI 技术。然而,伴随着近年来的行业裁员潮,这种倾向在基层开发者中并无市场。根据《2025 年游戏行业现状调查报告》显示,受访者中仅有 13% 的人认为生成式 AI 工具和技术将对视频游戏行业产生积极影响,而 30% 的受访者则表示它将产生负面作用。

Hooded Horse
2025 年 Steam 大奖揭晓
1 月 4 日,Valve 公司公布了 2025 年 Steam 大奖获奖名单,年度最佳游戏由《空洞骑士:丝之歌》摘得。
《空洞骑士:丝之歌》还同时斩获了“纵使手残仍大爱奖”,该奖项其余提名作品包括《流放之路 2》《艾尔登法环:黑夜君临》《漫威争锋》以及《燕云十六声》。
其他奖项获奖作品及提名名单如下:

2025 年 Steam 大奖
2026 年独立游戏节大奖提名名单公布
1 月 10 日,IGF 通过官网正式公布了本年度 IGF 大奖提名名单,由《掘地求升》创作者参与开发的怪诞新作《步履蹒跚》(Baby Steps)凭借五项提名领跑榜单。
本届 IGF 颁奖典礼定于 3 月 11 日在旧金山游戏开发者大会(GDC)期间举行,参评作品近 800 部,设有最佳音频、最佳设计、最佳叙事、最佳视觉效果、创新奖及尤玛斯·麦克纳利大奖等诸多奖项。其中,由 Devolver Digital 发行的《步履蹒跚》成为绝对主角,一举拿下了最佳设计、最佳叙事、最佳音频、创新奖以及最高荣誉“塞尤玛斯·麦克纳利大奖”(Seumas McNally Grand Prize)五项提名。
即日起(1 月 12 日)至 1 月 25 日,全球玩家可通过 IGF 官网参与“观众选择奖”投票。

IGF 颁奖现场
全球游戏创作节累计参与者预计将超过 50 万人
1 月 8 日,据 Game Developer 报道,2026 年度全球游戏创作节(Global Game Jam,GGJ) 将于 1 月 26 日至 2 月 1 日举办,其累计参与人数预计将在本届活动中突破 50 万大关。
GGJ 于 2009 年首次举办,根据官方数据,目前每年均能吸引来自约 100 个国家、800 个站点的 4 万名开发者参与。继 2025 年达成“累计产出 10 万款游戏”的壮举后,2026 年的 GGJ 进一步优化了赛制:虽然限定开发时长仍为 48 小时,但组织者可在 6 天的灵活窗口期内根据当地假期自行安排分站举办时间。
“GGJ 是创造力和开发社区的隆重庆典。”GGJ 执行董事 Maria Burns Ortiz 在公告中表示。“当我们迈入 2026 年并迎来第 17 届赛事活动之际,在不仅是游戏行业、乃至全世界都持续动荡不安的当下,能看到来自 100 多个国家的数万名创作者聚集在一起,围绕一个共同主题制作游戏,这充分证明了游戏作为连接纽带的独特价值。”
本届 GGJ 的主题将于活动正式开始两天前公布,而站点注册通道将于 1 月 12 日正式关闭。

图片:Global Game Jam
英国绿党可能对“停止扼杀游戏”运动提供支持
1 月 9 日,据 Rock Paper Shotgun 报道,英国绿党成员 Morton Atkins 推动政策修正案提议,旨在强制该党议员支持备受关注的“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)运动。 此举试图将游戏停服及数字化遗产保护问题正式纳入政党的政治纲领。
“通过与十多名‘绿党组织’(Greens Organise)及英格兰和威尔士绿党成员的合作,我们起草了一项绿党政策修正案,将强制绿党议员支持‘停止扼杀游戏’运动,”Atkins 通过 X 平台上的一系列推文宣布。
他透露,自己此前已签署了经议会辩论程序的运动请愿书,并补充道:“英格兰和威尔士绿党致力于成为一个面向可持续发展社会和游戏玩家的政党。如果这项修正案得以通过,它将有助于减少数字艺术的毁灭,通过社区志愿者及与他们一同制定的‘寿命终结计划’(End of Life Plans),让这些艺术作品保持活力,保护我们的在线‘第三空间’——这对于解决孤独感和疏离感至关重要,特别是对于那些在这类空间维系着部分社交生活的青少年和神经多样化群体(Neurodivergent Community)而言。”
值得注意的是,Atkins 所提到的支持该提议的绿党成员群体规模尚小,且似乎并未包含该党的四名国会议员。该修正案将在该党 2026 年春季会议上进行表决。

Morton AtkinsX 平台账户相关内容
纪念碑谷开发商 Ustwo 正将重心转向 PC 平台
1 月 8 日,据 Game Industry 报道,曾开发过《纪念碑谷》的知名工作室 Ustwo 进行了重大战略转型,宣布其未来的开发重心将从移动端转向“PC 优先”。
工作室首席执行官 Maria Sayans 指出,公司决定以 PC 为开发中心,部分原因是:长期以来“移动优先”的定位,导致为了适配移动端,公司在产品性能和市场策略方面往往需要做出许多“妥协”,这限制了产品在 PC 和主机市场的表现。未来,Ustwo 将把 PC 视为构建核心玩家社区、建立直接受众关系的“主战场”,而移动端与主机端则更多扮演扩大品牌覆盖范围,提供“触达率”的角色。目前,该工作室旗下的三支开发团队均已进入新项目的不同阶段,并将于适当时候进行宣传发布。
此外,Sayans 还首次正面回应了《纪念碑谷 3》迅速撤出 Netflix 游戏库的传闻。她透露,游戏发布仅半年后的 2024 年底,Netflix 便通知撤下该作,这令公司感到十分意外,她推测这可能与 Netflix 平台内容策略的转变相关。不过公司以此为契机,重新设计了游戏结局和更新内容,使其更符合买断产品的定位,并迅速开发了应用商店版本。

《纪念碑谷 3》
Xbox 功勋老将 Albert Penello 逝世
1 月 5 日,据 Game Industry 报道,微软 Xbox 功勋元老 Albert Penello 在与癌症进行长期抗争后,于 2025 年 12 月 31 日辞世,享年 53 岁。 这一消息由其前同事、微软前高管 Mike Ybarra 在社交平台上证实。
Albert Penello 的职业生涯跨越了游戏产业的黄金三十年。他最初于电子艺界(Electronic Arts)担任了六年产品营销经理,负责过《极品飞车》等家喻户晓的游戏系列。2000 年 10 月加入微软,成为 Xbox 品牌崛起的关键见证者与参与者——在长达 18 年的任职期间,他主导并参与了从初代 Xbox 到 Xbox One X 系列的多款主机的研发与上市。2018 年,他跳槽至亚马逊,负责这家零售与科技巨头旗下的 Luna 游戏平台。近六年半后,他转任亚马逊网络服务(Amazon Web Services, AWS)旗下的汽车部门,任首席技术产品营销经理。
多位业内好友在悼词中高度评价了其职业精神。Mike Ybarra 称赞其对游戏拥有“无与伦比的热情”,并始终坚持“玩家至上”原则。现任 Unity 社区总监 Larry Hryb 则称其为“行业的支柱”和“睿智的声音”。

图片:Albert Penello 与他的妻子
本周商业消息
游戏产品零售商 GameStop 迎来闭店潮
1 月 9 日,据 Game Industry 报道,全球游戏零售巨头 GameStop 进行了大规模关店裁员,仅在美国境内就有数百家门店关闭,且其全球业务正面临全面收缩。
财报数据显示,GameStop 在 2024 财年已关闭 590 家美国门店,2025 年开年又有约 390 家门店宣告结业(据 GS Closing 博客统计)。这种“激进裁减”不仅限于本土,此前,该公司已相继撤出爱尔兰、德国等欧洲市场,并计划关闭或出售新西兰、法国和加拿大的分支机构。
据 RNZ 报道,该公司正计划关闭其在新西兰的子公司 EB Games,新闻中提到,EB Games 总经理 Shane Stockwell 已向员工发送邮件,告知该动议并非最终定论,且“在我们与受影响的团队成员本着诚信原则完成全面磋商之前,不会做出任何决定”。

Game Stop
任天堂北美分公司及外包公司遭员工指控
1 月 9 日,据 Game File 报道,任天堂北美分公司及其长期合作伙伴——人力外包巨头 Teksystems 公司在过去一个月内接连收到了两起向美国国家劳工关系委员会(NLRB)提交的员工投诉。
根据 NLRB 的公开记录,这两起投诉分别于 2025 年 12 月 9 日和 2026 年 1 月 6 日提交,指控任天堂违反了《国家劳工关系法》的两大条款:8(a)(1) 和 8(a)(4)(注:8(a)(1) 条款禁止雇主干扰或限制员工行使其自我组织的权利,即“组建、加入或协助劳工组织,通过自行选择的代表进行集体谈判,以及为了集体谈判或其他共同援助或保护的目的而从事其他协调活动”。8(a)(4) 条款禁止雇主因为员工“根据本法提起指控或提供证词”而对其进行开除、解雇或其他方式歧视。)

任天堂
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 1 月 9 日,本格推理侦探游戏《机密谋杀案中案》(Confidential Killings)宣布定档于 1 月 13 日发售,支持中文。游戏设定在 1970 年代的好莱坞,演员、编剧、制片人接连惨遭杀害,无一幸免。玩家需要走进幕后,揭开明星闪耀外表下隐藏的秘密。调查犯罪现场,寻找线索,还原真相,找出凶手,揭示谋杀案背后的真正动机。

2. 1 月 10 日,桌面放置观鸟游戏《观鸟笔记》宣布将于 1 月 12 日开启公开试玩,现已于 Steam 商店页开放测试申请。在阳台、海岸码头、悬崖、热带雨林、荒漠等各种地点,建造属于你自己的观鸟地,静静等待可爱的小鸟们前来造访。这是一款轻松治愈的桌面放置游戏——游戏主界面像一张张小小的明信片,安静停留在电脑屏幕的一角。让美丽的风景与可爱的小鸟陪伴你!别忘了拿起相机,拍下那些有趣又温柔的瞬间。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 1 月 10 日,3D 像素潜行模拟游戏《Project Shadowglass》宣布将于 2026 年内推出试玩 Demo,正式版将登陆 Steam 和主机平台。本作灵感来自《神偷》《杀出重围》《网络奇兵》,是一款以潜行为核心的沉浸式模拟游戏,背景设定在一个暗黑幻想王国之中。玩家需要策划惊心动魄的劫案,潜入禁忌之地,并带走价值连城的秘宝。游戏拥有革新性的 3D 像素艺术画风,并具备深远的后果系统——玩家的每一个行动都可能留下蛛丝马迹,最终引火烧身。
https://shadowglassgame.com/

2. 1 月 7 日,受《寄生前夜》启发的科幻恐怖 RPG《寄生种》上线了试玩 Demo,游戏将于本年度登录 Steam/PS5 平台,支持中文。本作为采用第三人称半固定视角,半即时半回合制战斗系统(ATC)的生物恐怖题材角色扮演游戏,玩家将扮演灵能战士诺娃,前往神秘的废弃城市岛进行搜查,解开隐藏的秘密,并最终改写命运。

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《Nodosis》
关键字:休闲、策略、棋盘游戏;一款受井字棋启发的 Roguelike 牌组构建游戏。在这里,你将置身于一场关于高分挑战、瓷砖协同效应以及神秘诅咒戒指的无尽棋局中。得分、重发、翻倍、修正、胜出或是落败。
2. 《Prison of Lies》
关键字:视觉小说、互动小说、2D;在这部短篇视觉小说中,四名死刑犯被宣判无罪,所有指控均被撤销。然而,监狱有着必须完成的“处决指标”。于是,这四个人被关进一个房间,并被要求在接下来的一个小时内,通过协商自行决定……谁才是那个最终走向死亡的人?
3. 《Grix》
关键字:传统类 Rogue、网格导向动作;一款以推理为核心的 Roguelike 游戏,玩家在被黑暗笼罩的地下城中寻找规则、预测危险并不断成长。
4. 《By Sword & Road》
关键字:策略、即时战略、极简主义;关于物流与战争的极简风格即时战略(RTS)游戏!在这片战场上,补给线就是一切——切断它们,你的敌人便会枯萎凋零;或是运用特殊技能来占据上风。游戏包含原创剧情战役以及遭遇战挑战。挥舞利剑,铺就征途,击溃你的敌人!
5. 《我蛋呢?》
关键字:解谜、策略、推箱子;我蛋呢?一个可怜的鸡爸爸不幸丢失了它的蛋,请你帮助它找回 62 颗奇异的蛋。
6. 《Mistbound》
关键字:冒险、休闲、视觉小说;关于克服创伤的超现实叙事冒险游戏。在这里,现实与梦境的界限早已模糊。孤独有时震耳欲聋,而救赎却往往静默无声。
7. 《The Chronicles of Nesis》
关键字:角色扮演、90 年代、手绘;一部融合了经典 RPG 要素的回合制战术角色扮演游戏。跟随平凡的磨坊修理工埃利亚斯(Elias)一起探索内西斯(Nesis)世界。一场史莱姆怪物的入侵迫在眉睫,而这位名不见经传的小人物,竟意外肩负起了守护村庄的重任。
8. 《GUN.DOG.REVENGE》
关键字:动作、射击、2D 平台;快节奏街机风格平台射击游戏,灵感源自 FC 经典游戏《雷霆行动》和《人间兵器》、Steam 上的独立游戏佳作《RollingBird》,以及电影《疾速追杀》。 换弹!射击!干掉 Boss!为你的狗狗复仇!
9. 《站前的卡夫卡》
关键字:冒险、互动小说、像素图形;我在车站 __。故事随着你在键盘上输入指令而推进。日复一日的循环中,我不禁思索:我究竟能为她做些什么?一款让你沉浸于怀旧像素画面与音效中的指令输入式冒险游戏。
灵感搅拌机
开发灵感
1. 在有限的时间内,穿越障碍,抵达终点,片段出自平台游戏《Go Slimey Go!》。

2. 核工厂的冬季氛围,片段出自驾驶模拟游戏《vitvitDRIVER 3D》(暂未发售)。

3. 像素画教程:西瓜(Twi/X: mirrutatep)。

4. 每个人都在舞池,片段出自 3D 平台游戏《500 CALIBER CONTRACTZ》(预计于 2026 年第一季度发售)。

5. 做游戏必须要好看吗,好笑不行吗(Twi/X: SandwichColonel)。
