2026年1月1日,为期4天的「原神☆FES」2026在上海国家会展中心正式拉开帷幕。今年的原神FES依然人山人海,结合官方售票数据可知,整个活动吸引到了超8万人前来“跨越尘世,于此相聚”。

不过比起前两届选在8月暑期档举办,第三届原神FES“迟到”了4个月,玩家等待入场时需要面对的高温,也变成了逼近0度的湿冷。但汹涌的狂欢人潮所创造的火热氛围,让整个场馆“温暖如春”,所以不少玩家刚进入场馆,就脱下冬装。
甚至有些玩家还冒汗了,毕竟在入场时,大家都对庞大的人流规模心知肚明,所以无论是玩游戏、买谷子还是占舞台位置,快走两步总好过排大队。
当然,如果你是慢慢悠悠进去的,过不了多久也会出汗,你将被“嗨到不行”的玩家们感染,变得“活”力满满。
带着回忆和期待沉浸其中
今年的原神FES和前两届一样,通过对游戏中知名场景的还原,创造优质沉浸感,带动玩家享受多元快乐。
比如刚一进门,就能看到高达6.5米的哥伦比娅雕像,正如玩家与少女的羁绊由此开始,它也承担了开启玩家整个原神FES之旅的重任。

蒙德的巨大嘟嘟可、璃月的往生堂、稻妻的八重堂新品大会、须弥的花车诞祭、枫丹的梅洛彼得堡皆有还原。

现场纳塔地区和挪德卡莱地区的名场景则要更多些,圣火竞技场欢迎旅行者们用碰碰车一较高下,多莉商店的宝物可爱又精致,霜鳍鲸牙齿考验着大家的运气。整个3号馆仿佛将时间变为一道长河,一面是过去的点点滴滴,一面是未来的亮眼新奇。
此外,今年原神FES也带来了更多让人忍俊不禁的活,比如“你入坑原神的原因”大牌子上,许多人都选择了“原来你也玩原神”,去表达那份当年曾被压抑如今已彻底释放出的感情,不过更多人还是选择了一个抽象的理由——“不懂,醒来就在海滩上了”。

说咔库库台词的地方,基本5秒之内必有一句「哦天哪!不会吧哥们」,以及同行人的笑声。
现场还排队发放《原神》特别款矿泉水,有的人为了集齐所有款式,甚至解锁了“我在原神FES捡瓶子”的成就。

在给“男生女生往前冲”的前三名颁奖时,大伟哥送出的也是“米和油”,电饭煲和大冰箱,可谓米哈游发“米和油”。

隔壁的4.1号馆,则是主舞台、原神•千星奇域、周边售卖,和同人创作者摊位的天下,《原神》此举也是为所有创作者提供一个自在的空间,与玩家一起诉说热爱,另外财神小派蒙也在此处,向大家挥洒着祝福。

多元的内容构筑,让整个原神FES的体验紧凑、丰富,加之游戏时的火热氛围,让玩家在逼近0度的上海热得出汗,也就情有可原了。
在原神乐园与大家见面
回看这4天的活动,最“热”的应该是1月2日和3日,一方面是人多,许多外地来的玩家元旦当天还在路上,所以他们抢的也是假期后两天的票,在现场也能直观感受到2号的玩家密度确实更强;另一方面,2号3号也有更多重磅活动,特别是2日下午的「“空月之歌·终曲”如果在冬夜,一个旅人」前瞻特别节目直播,现场驻足观看的玩家一眼望不到头。
也是在2日下午特邀嘉宾见面会环节,大伟哥如约登台,献上了对大家的祝福,也简单展望了一下《原神》的未来。
大伟哥“献祝福”,是不少玩家在原神FES上期待的环节之一,结合社媒上的讨论不难发现,很多玩家甚至还会预测大伟哥会在哪些地方出现,部分人也因歪打正着“集邮”成功。

今年的大伟哥同样非常激动,刚一登场就给大家带来了“新年快乐”“海灯节快乐”“马到成功”等一系列祝福,不过这一次,大伟哥没有哭,甚至还调侃了一下过去自己。
“我以前每次来FES现场,每次看到大家的欢呼声都特别激动,所以我今天和自己说要少讲话,因为我一讲话就容易哭,很不争气。今天我在这个舞台上一定不能哭,因为前两次都哭了,觉得很丢人。”
在聊到过去的一年时,大伟哥直言“原神项目组非常地努力,我们也希望做出超出大家预期的内容,过去的一年也经历了很多挑战,但不管是项目组还是我都非常的开心。因为有大家一路相伴,我觉得未来的《原神》是非常值得期待的。今天大家看到我们的月之四版本,其实已经非常激动人心了。但是大家想想,不管是接下来的内容,还有明年的至冬,包括未来还会有更精彩的内容。所以希望大家能够一直陪伴着《原神》,陪伴着提瓦特的各位,陪伴我们心爱的角色一起往前走。”

发言的最后,大伟哥还提到了“原神乐园”,表示“我也期待不管是在明年的FES还是在未来很长的时间,甚至是某一天,在我们的原神乐园能够有机会跟大家见面。”
当“原神乐园”四个字被说出时,现场又一次爆发出了雷鸣般的欢呼。
能被大伟哥特意提及,看来“原神乐园”,乃至那条引发无数玩家热议的“街道”,正在离玩家越来越近。
米哈游打造综合性线下娱乐场景的设想由来已久,早在2024年7月,国内互联网就流传出了一条“米哈游将打造漕河泾版「秋叶原」街道”的消息。街道以米哈游新总部大楼为起点,其中设有IP雕塑、VR体验、“朝圣舞台”、“多功能剧院”、动漫博物馆、AI数字人虚拟体验店,以及相关漫画及周边商店等一系列相关设计,总长1公里左右,潮流设施占地2000平方米。

或许“原神乐园”也是街道中潮流设施之一。
既然大伟哥提到了,不妨畅想一下“原神乐园”究竟会以怎样的方式落地。结合社媒上玩家的想法,多数人认为“原神乐园”会是一个以重走旅行者冒险之路,贯穿“蒙德”“璃月”“稻妻”“枫丹”等国度,其中穿插经典地标和小型的游乐设施,集商业、巡礼、游乐为一体的综合场景。
其实透过三届原神FES的举办,不难发现玩家的这种设想是非常写实的,可能米哈游最需要考虑的是如何用最小的空间释放最大的快乐。
诚然,《原神》在多年运营中创造了庞大且丰富的内容,它与玩家间的情感连接,也来源于优质内容对玩家内心的持续冲击,这也使《原神》的成绩始终稳定。
点点数据显示,《原神》近一年,基本上每次版本更新都能冲进App Store游戏畅销榜TOP20中,游戏免费榜名次也是多数时间都在TOP20-60之间浮动。


线下展会或乐园的出现,则以“看得见摸得到”的方式承接了游戏、官方和玩家之间构筑的厚重感情。像是游戏会通过线下地标落地的方式,冲破次元壁,让玩家的情感升维;玩家也会以打卡、拍照、出Coser、买买买来表达自身喜爱;官方也会在线下互动中,收获玩家认可和快乐所创造的清晰价值,甚至近距离倾听意见和建议。所以创造快乐,为玩家的喜爱提供线下的承接,可能就是“原神乐园”最大的价值。

属于《原神》的“快乐守恒”
不只是大伟哥,在3日的主舞台活动中,《原神》战斗设计师鸡哥也带来了许多爆料和分享。
比如《原神》动画还在做,没有意外和不稳定,算是回应了此前米哈游《原神》市场负责人兼原神动画长期项目制片人谢其良(麦扣)离职,引发的外界对《原神》动画进展的担忧。

比如现在每个版本的内容量比起1.0要多了三倍不止,且内容变多也使得打磨的时间变得更久了,所以我们需要进行多线程的同步开发,短的版本需要半年,长的版本需要一年半,甚至20个月才能完工。
鸡哥也在现场,围绕外界感觉开发组的响应不是很及时,对声音的回应也不是很灵敏一事向玩家道歉,表示未来会继续努力。
另外,现场也提到了米哈游的“板凳文化”,即每个人都有属于自己的“小板凳”,当你想要和另外一个人去交流你的巧思时,就可以带着板凳直接坐到他的工位边上,让巧思碰撞出大想法,《原神》项目组的大家也没有什么特别明确的KPI,所以让想法自由落地这件事也就更加无拘。
他还在现场阐述了当年蔡浩宇留下的一个定律——快乐守恒定律。
“如果你去做一件事的时候,如果你全程非常开心,大概率这件事做出来的效果不是很让人满意,让大家开心,只有你做的时候焦虑、痛苦、迷茫,不开心都留给自己,那做出来的东西才有可能让它人开心,当然这只是个概率事件,我们也会将为大家带去开心坚持下去。”鸡哥说。

透过今年的原神FES不难发现,它的价值已不只限于承接玩家情感,与玩家近距离沟通,使《原神》的品牌影响力进一步延伸等层面,而是希望让玩家感受到IP价值,实现IP与玩家间的深度绑定,进而稳中求变,为UGC内容后续价值的释放进行铺垫。
当然,这条持续登峰之路并不好走,但正如“快乐守恒定律”所说,可能越不好走,《原神》才爬的越高。