大家好我是指尖,你觉得各个职业中谁是天生为了打团而生的呢?营地给出的权威数据可能和你的想法完全不同,就像对抗路,你觉得蚩奼打团战真的那么厉害吗?

反直觉吧,其实如果不看数据,直接让我脑补的话我想到的可能是白起,是狂铁,甚至是很多人心中为打团而生的吕布,但蚩奼强归强,团战真有那么强吗?
其实我们对于蚩奼的认知,很多时候在于消耗能力强,开大后的移速加成和高频输出看着比较吓人。

其实团战比的不就是哪边的火力足,哪边的坦度高么,蚩奼的超杀二技能有较大范围的群伤,其实一定程度上能打出很夸张的群体伤害,只是蚩奼的优势不像其他战刺那么精准锁后排而已。
而这个数据只是全分段的数据,所以只是参考一下就好,也不需要那么强行解释为啥蚩奼打团那么强,其实我觉得她算不上一等一的团战高手。
如果蚩奼还有点争议,那么弈星我觉得算是大众认可的英雄,他的存在几乎就是为了团战而生,如果是打后手,可以用大招将多人禁锢在一个范围之内,拥有非常可怕的地形限制效果。

二技能的控制可以控制多人,但是这并不是重要的,1技能被二技能的棋篓吸回去,如果打到四层伤害就会在脚下再生成一个棋子,往复循环,所以弈星的输出都是能打到多个目标,这个AOE伤害也是非常恐怖的,千万别小看了弈星的输出。
虽说弈星现在比较弱势,且存在感不强,在特定的条件下还是很厉害的,就像摆好了棋盘请君入瓮的画面,但如果靠着弈星打先手,很多时候是真的没有太好的效果,大家玩的时候也要注意这一点,能和队友打联动控制的时候,大招才能发挥最大的作用。
这个我非常认可,孙权这个英雄我觉得就是为了打团而生的,大招的进场乱舞威慑力十足,属于那种平时不是会很重视孙权输出,但他突然跳你脸上会让你手忙脚乱不知所措的情况。

孙权的技能隐蔽性较高,有一定的突然性,1技能的旗子本身没什么伤害,所以有时候会不自觉走进去,五层被动触发后,孙权就能随时突进来,近战后的孙权如果不被打断,输出还是很夸张的。
目前能对后排造成威胁的射手不多,敖隐和公孙离算两个,再就是孙权了,所以队伍里最起码有两个英雄是盯后排的,一旦后排被切,这团战还怎么赢呢。
其实鬼谷子和弈星是非常搭配的组合,只是一个需要手法,一个自身冷门,所以这俩组合很久都见不到了,中辅联动原本是很流行的玩法,但现在更流行的叫做连体。

鬼谷子的技能全面服务于进攻,大招开启全队进入伪装状态,2技能加闪现,搭配全队的加速,这个冲锋效果堪称绝望,尤其对面的射手是呆射,哪怕能注意到也无法做出适时的反应,如果能拉到多人,有可能直接就是一轮团灭。
也有很多时候没能瞬间终结比赛,但鬼谷子技能CD很快,同样可以在后续的作战中发挥作用,毕竟他的技能设计就是用诡异的方式打出效果拔群的控制。
其实司马懿在团战胜率榜第一的位置待了好久,自从上次升级之后就一直保持第一,司马懿的团战到底强在哪了呢?

我觉得有三大因素
1.被动的视野,可以看清敌方每个人的位置
如果C位危机感很强,走位会比较谨慎,有些刺客可能就来不及在找出位置后第一时间出手,但打团谁能不放技能呢?一旦放了技能,司马懿的被动在较大范围内就能清晰感知到。
2.切后排无需刻意绕后
1技能的影子在后期可以飞很远,所以哪怕在战场正面,有时候飞到后排身上也不会被注意到,战场技能特效乱飞,容易出现看不见的情况,当然了,绕后效果肯定更好。
另外,大招先手进场也是很可怕的,这个英雄的机制真的和鬼一样。

一旦进场接触到后排,司马懿的a2a一套连招你躲不掉,后期司马懿什么伤害不用多说了吧。
3.撤场能力强
大招不止能用来打先手还能撤退,此前的调整新增了打断返还CD的设定,哪怕第一次没退场成功,稍微等一下就能用第二次了,虽然后期团战不一定能撑到二次使用,但前中期还是扛得住的。
以上就是各个位置打团胜率最高的英雄了,对此你有什么看法呢?评论区聊聊吧。