拥挤的捉宠赛道,B站带来一款完全不同画风的游戏
创始人
2025-12-22 11:25:58

刚刚,B站游戏放出了《闪耀吧!噜咪》首曝PV,清新且治愈的画风,加上捉宠的休闲玩法,吸引到不少关注度。

其实这款游戏并非突然亮相。上月底时,《闪耀吧!噜咪》就已获得版号,还有好事者按图索骥,顺着游戏官号的指引挖出了尚未上线的官方网站。

上周四(11)时,游戏茶馆曾受邀前往B站办公室提前试玩到《闪耀吧!噜咪》。据B站的开发者介绍,《闪耀吧!噜咪》主打“好玩不累”,画风区别于目前市面上的3D大世界捉宠游戏。我想《闪耀吧!噜咪》必然另辟蹊径,瞄准着不一样的市场。

01

画风不太一样的捉宠新游

初窥《闪耀吧!噜咪》的PV,不难发现《闪耀吧!噜咪》与市面上已公开捉宠游戏有着很大不同。

《闪耀吧!噜咪》是不太常见的卡通手绘风格,为噜咪披上了一层独特的温柔滤镜——憨态可掬的轮廓,每一帧都跃动着可爱。无论游戏UI还是icon,整体设计宛若绘本般,可爱得让我爱不释卷。更成就了《闪耀吧!噜咪》别具质感的视觉标识。

初入家园,尝试模拟经营玩法,一抹淡雅的青绿色映入眼帘。沃野良田以俯视角待我开坑。点击图标,富有原生态特色的建筑拔地而起,拉起详情页面,召唤一只噜咪前来“打工”。噜咪笨拙地围绕建筑物忙前忙后,我实在不禁莞尔一笑。

看着一排排错落有致的建筑排布成行,噜咪穿梭其中工作,各类产物如溪流一般不断涌出,构成一幅阡陌交通的世外桃源长卷。我不由得心情舒畅。

《闪耀吧!噜咪》竖屏玩法十分轻松,只需要轻轻点击前进按钮,角色便如跑酷一般冲向前方。沿途或逢新友,或遇萌宠,一张捕捉卡便可尝试将偶遇的噜咪收入囊中。

使用品阶越高的捕捉卡,就能有更大的概率获得噜咪。经过试玩我发现,其实捕获也是有保底的,不必担心没有足够高阶卡而无法捕获。另外,每张地图关底的噜咪是需要击败后才能捕获的。

这就来到游戏的战斗机制。从目前版本的战斗呈现来看,操作十分简单,只需要在玩家认为合适的时机,给自己的噜咪套盾或释放大招即可。其余时刻噜咪都是自动战斗。那么战斗的爽点,除了数值提升外,还源自属性克制的策略性。据我观察,噜咪现在就已经有水、炎、雷、光、暗等属性。合理搭配阵容,根据敌方上阵噜咪做出“田忌赛马”式的微调,可能是游戏后期成长的一大值得深入探究的地方。

《闪耀吧!噜咪》操作简单,基本约等于挂机游戏,玩起来轻松不费脑。每天大概上线十分钟,就能完成游戏日常任务。那么游戏长线乐趣在于哪呢?

在我看来,收集满各类噜咪将会是继续游戏的主要动力。

《闪耀吧!噜咪》KV图中已经公开了近20个个形态各异的噜咪,既有外表惹人怜爱、但又适合当打工的噜咪;又有一眼看去就是点满战斗技能树,战力很强的噜咪。一些噜咪的设计还融合了热门梗,实在佩服制作组的脑洞。比如我一看到“练习鸡”,就立马想起那个“唱跳rap”的明星。

从大量擅长战斗的噜咪有进化形态推测,噜咪如果存在异色、SP等特殊形态也并不意外。如此,集齐所有噜咪,注定将是一场充满期待的浩大工程。

另外《闪耀吧!噜咪》设有PVP天梯排位赛,更加考验玩家的排兵布阵,必然成为游戏长线乐趣。

通过试玩体验,我也发现《闪耀吧!噜咪》目前设计的一些问题。既然是主打轻松休闲,又是竖屏玩法,但现在玩法又显得没有那么挂机自动,仍然需要玩家点点点,尤其是战斗还无法跳过。可能活动版本期间,玩家快速刷过几张地图后就会有些疲劳。

另一方面,《闪耀吧!噜咪》设计休闲,我所体验到的前3个关卡都很轻松愉快,那么游戏公测时如何在保证内容不会过快消耗完的基础上,尽量不让玩家审美疲劳呢?

这些疑问,或许待《闪耀吧!噜咪》后续测试中,以更成熟的姿态予以回应。

02

B站自研新作错位竞争

B站自研游戏业务在2022年时进行了一轮重大改革,由B站CEO陈睿亲自主抓,定下了“自研精品、全球发行”的战略方向。

经过3三年的埋头发展,B站自研游戏已取得一些阶段性成果。

近期财报电话会议上,B站管理层表示游戏业务将推进 “品类年轻化” ,旨在寻找并满足年轻用户的游戏品类新需求。

《闪耀吧!噜咪》可能就是满足年轻用户“养生护肝”需求的轻松游戏。游戏不去卷

3D大世界,而是用治愈且精细的美术打动玩家;玩法轻松有趣,很大程度上缓解玩家的肝度焦虑、氪金焦虑。

《闪耀吧!噜咪》十多分钟玩上一把,更适合碎片化的游戏场景,似乎更贴近眼下快节奏的生活。

B站自研游戏实力目前还不能与行业巨头直面竞争。但背靠B站主站玩家社区,精确洞察玩家新需求,以实现错位竞争,这方面B站游戏无疑是有巨大优势的。

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