今年 TGA 盛典虽在激烈竞争中落幕,却仍未平息玩家热情。多款新作预告片扎堆亮相。不过在众多预告中,笔者注意到一部融合了赛博朋克场景、《消逝的光芒》(简称 “消光”)式跑酷的作品,这是“赛博朋克版消逝的光芒”吗?
这部名为《No Law》的新作,借 TGA 舞台正式闯入玩家视野,其预告片暗藏了诸多细节并反映出一个复杂的世界观,在这里让笔者为各位一一拆解。

预告片开篇便出现蓝洞(Krafton)与霓虹巨人(Neon Giant)的标识。蓝洞因《PUBG》早已全球知名,而霓虹巨人虽稍显低调,实力却不容忽视:该工作室于2022年被蓝洞收购,创始团队核心成员曾参与《毁灭战士》《德军总部》《战争机器》等硬核动作射击系列,积累了成熟的战斗系统设计与世界观构建经验。


霓虹巨人曾于 2021 年推出赛博朋克题材作品《上行战场》(The Ascent),且在 2022 年被蓝洞收购时透露,正开发一款以自由为核心的第一人称动作射击游戏《Project Impact》。结合如今《No Law》的曝光内容推测,两者大概率为同一作品。这意味着《No Law》并非一部“从零起步”的作品,而是建立在团队既有赛博朋克创作经验与动作射击基因之上。

随着旁白响起,预告片为我们揭开了故事舞台:“欲望港”(Port Desire)。这是一处典型的 “无法之地”,各方势力盘根错节,秩序崩坏却暗藏生机。从预告画面中能清晰看到,在霓虹巨人手中霓虹灯光、连绵阴雨、破败街巷等经典赛博朋克视觉符号并未缺席。


《No Law》在世界观建设和这个世界本身的搭建上确实有不少赛博朋克元素。但与《上行战场》高密度堆砌赛博风格元素不同,《No Law》更侧重 “写实感”, 画面中仍保留部分城市生态,没有让赛博符号掩盖世界的 “真实肌理”,恰好呼应了制作组此前在采访中表达的“拒绝虚有其表,追求真实沉浸感”的创作理念。


紧接着根据旁白推测,接下来的几个画面便是盘踞欲望港的几大势力或者是关键人物。
注意这里旁白的语境转换,从背景介绍转到介绍势力,The mayor stepped in where the government couldn't(市长接手了政府无力管控的地带),在聚光灯下身穿华服的男子很可能是市长,结合台词推测,他可能拉拢了某一组织,以 “维持秩序” 之名实质掌控城市,是欲望港表面规则的制定者。

酒吧场景中,一位女子径直走过,其背后的粒子特效应该并非单纯装饰,结合赛博朋克题材常见设定,这很可能暗示她的黑客身份或是特殊身份;而酒吧深处 “旋风般的书页”,或许是某种设定伏笔。

手拿雪糕的男子正在欣赏一处特殊的浇筑,在这里注意男子的眼睛只有一片镜片(怀疑是某中深意,可能就是因为眼镜镜片才导致眼前浇筑事件),镜头拉远我们也看清背景为正在施工的工地,男子可能是控制地产的黑恶势力。


一位戴面具、着奇异服饰的人正在演讲,背后露出疑似武装设施的结构,右侧随从也佩戴同款面具,这显然是欲望港另一股有组织的势力,或许是以 “信仰” 或 “反抗” 为旗帜,与市长势力形成对立。

其实早在几年前的采访中,制作组曾明确表示,《No Law》会是一款 “高自由度游戏”,将玩家自主权放在首位。故本作很可能是偏向玩家自主发挥的开发大世界,再结合这些势力细节,在这里给出推测:欲望港的各方势力存在动态平衡,玩家的选择(如帮助某一方、破坏规则)将直接影响城市走向与角色命运,这正是 “自由玩法” 的核心体现,这比较也符合制作人当年的说辞。

画面跳转,来到一处平静的住宅,我们能看到一给在修枝的男人。根据旁白kept my hands in dirt instead of blood(双手只沾泥土,不染鲜血)与《No Low》封面图,这位就是我们的主人公,再根据旁白推测出他曾卷入城市纷争,如今早已退隐。

几名混混闯入袭击,主人公倒地。镜头随即切向一位光头男子,这场袭击大概与光头势力相关,这场事件也很可能就是主人公“重入纷争”的导火索。


画面切到某组织成员的而后我们能很清楚的看见制服上的logo,意思是现在和未来的分界线。依据前面旁白这座城市需要秩序,而他们来建立秩序(said the city needed order,and they’d be the ones to bring it),这股势力的幕后有可能就是市长。

主人公成功潜入某设施,画面中为我们展示了为枪械安装消音器的画面,暗示游戏包含潜行暗杀机制。在结合制作组以自由为核心的理念,游戏在通关方式上可能存在某种决策,例如玩家可根据情况自由可选择“无声渗透”或“正面硬刚”。

这边我们也能看到主人公的正面图,注意胸部的金属装置,暗示游戏可能存在“义体强化”系统;结合枪械配件改造画面,推测玩家可通过自由搭配义体、枪械配件来打造专属战斗风格(即“BD构建”)。

后续片段展示了机甲、飞船及众多大场面爆炸效果,如击爆油管产生爆炸来对抗机甲,游戏可能含有大型载具战斗、场景破坏等玩法。可能在大型boss战中,各种环境互动来达到一些意料之外的效果。

这在里我们能很清晰的看到本作确实采用了第一人称视角,主人公的性能也十分全面,拥有滑铲,踢击等体术动作。并且游戏在动态视觉上有着相当优秀的处理,这段跑酷很有消光的感觉,本作也大概率就是开放世界题材。

此外,“粒子透视”(赛博风格特殊能力)、血雾爆炸粒子效果、真实物理反馈(如敌人被踢飞后撞击售货机,玻璃破碎效果细腻逼真)及子弹击中敌人的受击抖动效果,再搭配沉浸式音效,进一步强化了战斗的真实感与爽快感。而这些正是《毁灭战士》《德军总部》核心团队的优势所在,为动作设计提供了质量保障。

同时在预告片出现了三把不同的枪械,可能制作组在游戏中塞入各类不同性能的枪械来提升本作的战斗深度,或许在战斗途中能获取某些限时强力道具来提升战斗爽度。所以综合来看,《No Law》的战斗设计已展现出极高水准,几段战斗画面给人的反馈都足以说明。通过优秀的试听反馈来打造出沉浸的战斗画面给人最真实刺激的反馈,这与制作组的出发点相吻合。
写实与赛博平衡的世界观、高自由度的势力互动、多样化的枪械内容,这些均符合制作组“打造沉浸感真实游戏”的理念。

而唯一需要疑惑的便在于RPG元素(如角色成长、剧情分支)的深度如何?是否真如笔者推测的主人公在势力盘根交错的欲望港,各大势力的冲突与平衡,玩家操控主人公的立场几何。
“No Law”的标题是否还暗藏其他隐喻,是仅指欲望港的无序,还是主人公“不受规则束缚”的行动自由?这些都需等待后续信息进一步揭晓。

随着雨天场景转场,预告片也最终定格在封面图。目前来看除了已经能够确定的第一人称射击玩法,再根据预告片爆料内容与制作组往日采访,这边大胆预测《No Law》可能是一款搭建在开放世界舞台上,专注于RPG与FPS内容的游戏。玩家控制的角色在各种势力中周旋,最终决定城市命运和个人命运,但具体深度几何还需后续官方爆料。