原创 国内游戏公司开发3A大作,对标黑神话,自信表示将卖出4.47亿
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2025-12-11 13:16:55

国内游戏公司开发3A大作,对标黑神话,自信表示将卖出4.47亿,国产游戏圈今年最热的词无疑是“3A”,《黑神话:悟空》的成功让无数人意识到,属于中国人自己的大型叙事作品,完全可能在世界舞台发声,而在这一背景下,由帕斯亚科技公布的新作《逆神者》无疑成为又一个引人关注的项目。

从预告片以及此前公开的信息来看,《逆神者》并不是传统的仙侠、武侠或玄幻路线,而是大胆走了一条“蒸汽朋克+国风”混合的道路,更重要的是,这并非概念噱头,而是结合重庆城市文化、工业底色与中国非遗文化的尝试,这种题材方向,在整个全球游戏产业都少见,可以说有独特性,有差异化,也有文化深度。

帕斯亚科技公开表示,项目总投资高达2.5亿元人民币,计划2027年底完成研发,并且预期上线后3年销售超过1000万份,实现4.47亿美元收入,仅从目标上看,这显然是对标国际3A作品的格局,不少网友戏称“这是准备和《黑神话》掰手腕”,但实际上,两者的风格、定位以及文化表达路径完全不同,不存在谁替代谁的问题。

值得肯定的是,《逆神者》的制作思路并非“照搬成功模板”,《黑神话》走神话题材和传统史诗路线,《逆神者》则强调工业朋克和民族文化融合,两者更像是“不同方向的中国叙事探索”,从行业角度看,这种多样化正是国产游戏“走出去”的重要基础,不过,冷静分析,《逆神者》想要达成目标绝不是件容易的事,国产3A真正的难点,从来不是设定有多炫酷,而是系统深度、战斗体验、世界观构建、剧情表达、优化能力……这些都是资金堆不出来的,需要长期积累的技术与设计能力,帕斯亚此前积累的游戏规模与3A相比有明显差距,因此从质疑角度来看,网友的担心并非杞人忧天。

但行业发展不能只靠“成功者”,更不能因为“怕做不到”就不做,目前国产想做3A的厂商,本质是在为未来探索路径,《逆神者》至少在立意、题材方向和研发投入上有一股勇气,而这种勇气,正是过去国产游戏缺乏的。

更关键的是,《逆神者》选择借重庆文化做世界观基础,这是非常聪明甚至具备文化战略意义的一点,重庆的山城格局、工业遗迹、码头历史、雾气氛围,天然适合蒸汽朋克题材,再加上中国非遗文化的细节渲染,可以形成极具辨识度的视觉与叙事体系。如果把它做好,那不仅是国产游戏的突破,更是文化输出的新路径。

因此,《逆神者》并不需要复制《黑神话》,它只需要成为它自己——一个足够扎实、有内容、有技术、有文化表达的端游级作品,3A梦想的道路艰难,但愿帕斯亚的这次尝试,能够为国产大作再添一块真正意义上的基石,对此你们有什么想说的吗?

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