由于如今的游戏市场中,总有那么一些开发团队,为了迎合西方口味而对创作方向进行调整。有海外媒体近期在采访《如龙》工作室时,提出了一个相对尖锐的问题——《如龙》系列是否会为了迎合西方口味而调整作品创作方向。

系列游戏执行制作人横山昌义在回答这个问题时表示,工作室不会为了迎合西方口味而调整《如龙》系列游戏的创作方向,工作室也不会在销售和市场压力的影响之下改变系列游戏的核心。

横山昌义还有提到,如果迎合海外市场的需求,在《如龙》系列游戏中加入外国主角或将故事背景设定在日本以外的地方,游戏本质将遭到破坏。真的做出了类似的改变,《如龙》系列将不再是《如龙》系列。工作室真的这样去做,不如将团队解散转而去做别的游戏作品。

详细了解过《如龙》系列游戏的玩家,都应该知道工作室开发系列游戏的目标,一直都不是为了迎合市场,而是想要保持创作身份,并将独特的文化传达给全球范围内的游戏玩家。如果将创作动机让位于商业考量,只会对系列游戏作品造成伤害。

事实上,《如龙》系列游戏最近几年的表现,也验证了工作室坚持原创的团队。从2020年《如龙7》将系列游戏转向回合制格斗;再到2024年的《如龙8》将游戏舞台转移到夏威夷;再到今年推出的衍生作品《如龙8:外传》变成海盗题材作品,无一不是工作室在向所有游戏玩家持续展现想要探索不同主题的意愿,没有任何一部作品时为了迎合市场需求而进行创作。