大家好我是指尖,还记得墨子最早转型的过程有多艰难吗?那时候谁说墨子辅助厉害都是要被喷的。
因为从很早的中单时期我就玩墨子,对这个英雄既有感情,又有理解,因为中路日渐乏力,存在感非常不清晰,所以也萌生了这个想法,当时有人说可以试试辅助,我也直接去尝试了下,果然,这应该就是墨子的最终位置了。

发过许多辅助墨子相关的文章,评论区也从最初的一片谩骂,到后来的积极讨论,而如今墨子则是被所有玩家声讨的对象,如此变化,让第一时间转型的我不由得心生感慨。

以前你觉得墨子难成大器不削使用,现在你想玩也要看看能不能拿得到,全分段和高星排位的禁用率都高得离谱,哪怕巅峰赛也有28%以上的禁用率,抛开顶端局不谈,墨子的强度以及大众玩家心中的威胁,已经达到了历史新高度。
而回头来看他的胜率和出场率,其实也验证了墨子辅助强势的说法,恐怕再也没有人会质疑辅助墨子了吧。

目前墨子在辅助榜中,前期胜率仅次于苏烈,高达57.37%,放眼全英雄,前期胜率也能排在第七位,可以说墨子真的将对线的强度拉到了极致。
而这样的强度,离不开上次对墨子的调整。
大招的稳定性提升,变相加强了墨子的保护,甚至是开团能力。
曾经我用1和0来解释这次控制稳定的变化,不知道小伙伴们是否还记得。
1就是大招控制的瞬间,而0就是两段控制的间隔。

调整前,墨子的控制节奏1010持续到技能结束,对所有目标一致,如果刚好是0的空档期,敌人可以用位移技能瞬间穿过,但这不是重点,重点是敌人可能进入到你大招里没有第一时间被控制,导致可能位移逃走,甚至对后排造成最后的致命一击。
而调整之后,1010是根据每个进入大招的英雄而定,也就是每个单位进入大招里,都要从1010开始,也就是进入大招瞬间一定先吃到第一段控制。
但大招使用场景有限,墨子最强的点其实还是超远程的消耗手段。

为啥说墨子不适合走中路了?是因为伤害成长实在太低了,这45%的AP加成,对比主流法师差了太多,且技能CD比较久,而他能走辅助,且能在前期打出压制力效果,是因为基础伤害还不错。
走中路二技能轰的是兵线,你会发现清兵速度慢,且磨叽,但打在英雄身上就不一样了。
基础伤害525,弹坑伤害50,大部分情况下弹坑都能跳2-3次,也就是还有100-150以上的弹坑伤害,因此一发二技能,对单体目标保底能造成625-675的伤害,而射手出门也不过3000出头的伤害,相当于一发二技能可以打掉1/5的血量。

可能数值会根据穿透和防御有所波动,但前期数值大都固定,所以基本上没有太大的出入。
而墨子的消耗伤害基本没成本,且手长,距离远,也给了一种很难反制的感受。

铭文方面为了配合装备拉满冷却,所以绿色带了献祭,红色可以在宿命和梦魇中二选一。
辅助装前期出星泉,后期换形昭或者救赎,搭配秘法之靴,基本没有续航上的焦虑,圣杯对墨子来说太拖了,走出中路,其实有很大原因也是因为必出圣杯,而辅助则可以用星泉这样的装备来弥补缺憾。
如果需要出梦魇之牙,也可以考虑和旭日初光换位置,如果真的不需要,梦魇之牙就换痛苦面具,其他的顺着出就好。
总结:如今的墨子不止是强势,还有了惊人的禁用率,对于射手来说是前期威胁最大的英雄也不过分,而他前期如期强势的压制力,也值得大家用来上分。
那么问题来了,如果你玩射手,你是不是会禁掉墨子呢?