《As I Began to Dream》今日正式发售!
创始人
2025-11-20 12:16:46

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,新加坡发行商 Soft Source 发行。此外,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏的 艺术设定集、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、引人入胜的解谜机制,以及精美的手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决问题。最终,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。在这趟旅途中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,但同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

相关内容

热门资讯

CF手游星见奇遇影游全攻略 剧... 5GWAN手游网(www.5gwan.net)2026年04月24日:大家好,我是5GWAN小编莉莉...
玩法师总是被射手骂?总是被秒总... 这篇文章依然是复盘,依然是借用策划的直播对局,中路的对局,这一次片段比较少,只有两段,但是背后的细节...
原创 L... 英雄联盟LPL于4月4日,正式开幕,而韩国LCK联赛第二赛段则是迎来了宿命对决。昔日队友,如今变成针...
《剑网3》1.5版暗影千机公测... 4月23日,《剑网3》全新1.5版本资料片“暗影千机”正式迎来公测。 对于一款运营了十七年的MMO而...