《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅登近期在接受媒体采访时,对广大玩家关心的多项内容进行了回应。就里昂出现在游戏中的问题,熊泽雅登的回应是网络上关于里昂出现在游戏中的消息都是假消息。

回应过程中,熊泽雅登再次强调,只要不是卡普空官方发布的内容,大家都不应该认为是准确消息。毕竟,在如今这个生成式AI技术高速发展的时代背景下,任何人都无法确认非官方来源图像和视频的真实性,哪怕看到了很真实的图像和视频资料,只要不是官方团队发布,准确性都有待商榷。

针对《生化危机9:安魂曲》中会出现格蕾丝这样一个很是“脆弱”的主角,根本原因是开发团队想要玩家享受到不一样的恐怖游戏体验。毕竟,与克莱尔等角色相比,格蕾丝这位主角确实可以算是非常容易受惊的存在,刚好这种特质能够带给玩家全新类型的恐惧感。

聊到双视角设定时,熊泽雅登表示,这是开发团队基于玩家对《生化危机7》和《生化危机8:村庄》的反馈来做出的决定。
熊泽雅登提到,在《生化危机8:村庄》加入第三人称视角后,团队收到了大量的正面反馈,但考虑到部分玩家还是更加喜欢第一人称视角,所以在开发《生化危机9:安魂曲》的时候,才直接就让游戏支持第一人称和第三人称视角的切换,用以确保玩家能够根据自己的喜好切换视角风格。会有这样的视角设定,应该还与开发团队更加喜欢的视角方案都有所不同。毕竟,熊泽雅登在回答玩家疑问的过程中就有透露,他本人更加喜欢第三人称视角;游戏导演中西晃史更加喜欢的则是第一人称视角。

游戏剧情中出现的爱丽莎·阿什克罗夫特确实来自《生化危机:爆发》系列作品,但玩家不需要先去了解《生化危机:爆发》的故事就能顺利新作的故事。会让爱丽莎·阿什克罗夫特出现,除了她是主角格蕾丝·阿什克罗夫特的母亲外,还与她在浣熊市事件中拥有明确的动机有关,让她出现对《生化危机9:安魂曲》故事情节的构建也有不小的帮助。另外,《生化危机:爆发》作为整个系列游戏中最早出现的在线作品,还是系列游戏30周年历史的重要组成部分之一。

对于《生化危机9:安魂曲》将游戏舞台再次放回到浣熊市这个系列游戏故事开始的地方,制作组确实承受了极大的压力。开发团队将之视作“久违的荣幸”,希望能够通过《生化危机9:安魂曲》向玩家展示20年后的浣熊市是何种景象。

对于试玩Demo的问题,熊泽雅登表示《生化危机9:安魂曲》不会推出试玩Demo。因为到现在,开发团队依旧在集中精力提升游戏最终版本的质量,没有多余的精力去制作试玩Demo,自然不存在相关计划。
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