在游戏日益追求高清画质与电影化叙事的今天,《铁甲少女》这款作品却坦然走上了另一条道路。它由以《地球防卫军》系列闻名的D3Publisher和云豹娱乐发行,YUKE's工作室开发,于今日(10月23日)登陆PS5、Switch 2及PC平台。这款游戏毫不掩饰其B级游戏的特质,却巧妙地将粗糙的质感、荒诞的黑色幽默与爽快的战斗融合,讲述了一个关于机械少女反抗黑心企业的复仇故事。
《铁甲少女》的故事背景设定在2089年的架空世界“日本联合联邦”。社会表面繁荣,实则被一家黑心企业完全垄断。在这里,24小时不间断工作被扭曲为一种美德。玩家将扮演两名经过机械改造的高中女生——性格天真烂漫、正义感极强的荒吐凉子,或沉着冷静的南麻布明美。她们为了揭晓父亲在永岗公司神秘死亡的真相,并复仇闯入企业的百层摩天大楼,目标直指位于顶层的冷酷CEO。这趟复仇之旅并非悄无声息,而是以全程直播的形式呈现在游戏内的虚拟观众面前,形成了一种奇特的叙事沉浸感。
玩法上,《铁甲少女》是一款融合了 Roguelite 元素的动作射击游戏。玩家需要从大楼底层开始,一层一层地向上攻略,直至顶层。每一层的结构和敌人配置都是随机生成的,玩家必须清空该层所有房间的敌人才能进入下一层。这种“爬塔”过程构成了游戏循环的主干。战斗系统则融合了近距离格斗与远程射击。角色的双臂可以变形为各种武器,从电锯、大锤到霰弹枪、加特林,玩家需要根据战况灵活切换。游戏的核心设计在于近战攻击会消耗体力,而远程射击则有换弹间隙,这使得玩家必须策略性地交替使用两种攻击方式,避免了单一武器的单调性。
当玩家控制的机械少女在爬塔过程中倒下,并非一无所获。通过击败敌人获得的素材,以及通过直播打赏获得的资金,可以部分保留下来。这些资源将由一位名为叶加濑博士的疯狂科学家用于强化角色的义体,提升属性或解锁新能力。游戏中提供了上百种强化要素,确保了即使失败,玩家也能感受到渐进式的成长,从而激励着“再来一局”,非常上头。
《铁甲少女》的另一个特色,在于它用夸张的黑色幽默对社会现象进行了辛辣的讽刺。游戏中的敌人是被企业改造的“行尸工”,荒诞的设定在令人发笑的同时,也尖锐地指向了过度加班文化和黑心企业的压榨(本游戏在开发过程中没有压榨员工的行为)。
在视觉表现上,《铁甲少女》延续了D3P《地球防卫军》系列的“粗糙但上头”的特质。游戏的画面精细度和动作流畅性可能不算出众,场景美术重复度也较高,但它却拥有一种独特的扎实打击感。角色设计融合了80-90年代的日本辣妹文化与昭和美学,两位女主角的风格截然不同,旨在让不同偏好的玩家都能找到心仪的角色。
总而言之,《铁甲少女》可能不是一款在技术上令人惊叹的作品,但它却提供了另一种宝贵的游戏体验:它搞笑而荒诞,却又不失真诚;它手感和画面略带粗糙,却又能提供最直白的战斗快感;它讽刺社会现实,但最终目的是让玩家在虚拟世界中尽情发泄压力。对于厌倦了千篇一律的3A大作,渴望在游戏中获得纯粹、直接乐趣的玩家来说,《铁甲少女》这款作品值得一试。