大家好我是指尖,截止到截稿前,霜北刀的返场投票已经超过第二名朵莉亚心动手记接近五百万,按照这个票差,别说稳定返场,就是第一的位置都很难被超越了,所以期待这款皮肤的小伙伴,这次可以不需要太过担心了。
霜北刀返场,带来的是夏侯惇的热度上涨,实际上,返场投票仅仅开启一天,夏侯惇全分段胜率涨幅就达到了5%,可见玩家对这款皮肤的期望值有多高,皮肤还没到手,英雄倒是先预热上了。
20%的出场率,52%的胜率,这数据已经相当豪华了吧,所以夏侯惇在这个版本,只要你不打高端的巅峰赛,绝对是够用的水平。
首先,线上的夏侯惇绝对是对线最强的一列,你觉得不强,是因为打法太怂,硬刚这方面还真没几个打得过他,主要是半血才触发被动,对夏侯惇不精通的玩家可能会被自己的血量欺骗到,而触发被动的八秒,才是展示真男人的黄金时间。
当然了,有些会玩的会生生骗出你的被动后撤走,一旦被拉扯,其实夏侯惇还是挺难受的,因此对线到特别灵活的,比如元歌、马超,还是不要用夏侯惇了。
而在团战中,我觉得夏侯惇的控制是大于坦度的,夏侯惇的坦度大都来自二技能高频释放的护盾,以及触发被动后的回血,不过团战中各种控制的频繁登场,夏侯惇真正出手攻击目标的机会其实并不多,尤其是一旦被集火,会感觉这个坦克特别脆,所以控制的作用大于坦度。
也因此,我非常建议夏侯惇带闪现,这样一技能二段闪有概率拍到多人,打出关键团控。
先来说铭文,绿色带的是回声,而不是用的最多的调和,因为回声能提供双抗和更高的冷却缩减,因为这套出装冷却缩减只有冰霜冲击有,所以相对缺乏,双抗可以和前三件装备互相叠加,最终达到一个极高的水平。
前期对线出红莲斗篷要比老版本红莲斗篷弱,但没办法,这是夏侯惇的标配,有了不死鸟之眼后,双抗就达到了较高的水准,黄盾进一步拔高坦度上限,同时兼顾更快的发育速度。
后边两件主打生存和控制,如果站不住,先出血魔之怒,打的比较顺就先出冰霜冲击。
前期夏侯惇对线强势,所以优先清兵控住中立生物的前提要多多支援,最起码不能让对手坐着原初法阵去支援。
一味地对线玩法对于对抗路来说是最傻的行为,不管是坦边还是战边,不要觉得自己吃个烈雉收益就要比支援高,实际上可能对面边路去别的路上溜达一圈回来,经济就已经超过你了,要知道击杀和助攻的发育速度远比一个小野怪带来的收益高,自身如此,团队更是如此。
其实前中期夏侯惇都容易玩,坦度高,可以有更多的试错率,只要不盲目一打多就完全没问题,到了后期才是考验会不会玩的关键。
兵线,要处理,但对夏侯惇来说并不是主要的工作,很有可能团队里就你一个坦克,所以要跟着团队走,随时打拆火,甚至开团。
夏侯惇进场要做好有人接应的准备,后期坦度不高之前说了,因为被动不好触发,容易被集火秒掉而来不及顶盾和回血,所以在进场前,一定要知道队友在身后,且马上可以跟进,不然那就是枉死,回头还要埋怨队友。
总结:夏侯惇属于前期中期都挺强的英雄,还算比较适合这个版本的节奏,作为坦克,他的技能机制更像战士,输出虽然没有战士那么强,但坦克中却算得上佼佼者,能打能控,相对全面,只要不碰到特别灵活的阵容放你风筝,基本上都能玩,所以还是比较建议大家深度练习一下的。