“马车”变成开放世界后,玩家们开始不高兴了
创始人
2025-10-11 00:06:18
0

任天堂也怕“套公式”。

前阵子,欧洲任天堂发了一个《马力欧赛车:世界》“线上赛模式”的预告推文。但评论区里的玩家们,都在发同一张房车照片,队形齐整,获得的点赞比官方还多。

这个房车照片其实是之前《索尼克赛车:交叉世界》广告里的一部分。

在这个广告中,世嘉将那个“你们都知道的赛车游戏”比作是缓慢的老房车,而将最新的“索尼克赛车”则是一骑绝尘、将房车远远甩在身后的现代赛车。这内容本身还致敬了当年“主机战争”时期,世嘉用来针对任天堂的广告。

虽然游戏画面打了马赛克,但房车旁边的绿色乌龟和奶牛,以及“在开放世界中漫游”的台词明显指的是《马力欧赛车:世界》

放到早几个月时候,这个广告多半还会受到玩家嘲讽——人家“马车世界”都已经发展到开放世界了,你索尼克赛车还在愣愣地跑直道,有什么可跳的。

但实际上正如大家现在所看到的,“马车世界”的玩家们开始拿这张图刺激任天堂。因为现实似乎正在证明,给赛车游戏搞个开放世界还真未必就是进步。

1

就像大家所知道的,这一代的“马车世界”将所有赛道串联到了一张大地图上,构成了一个可由玩家自由探索的“开放世界赛车游戏”。

但具体来说,这个“开放世界”其实是用四通八达的直通干道,连接起了那些偏传统的复杂赛道。

几乎每个相邻赛道之间都会有个“大直道”

这些直道说实话很难让人产生什么重复探索的欲望,但任天堂做了个古怪的决定: 这些直道和专业赛段有着相同的地位,会在网战模式中被抽选到。就好像生怕做的这些素材给浪费了。

但玩家们普遍不太待见这些大直道。

熟悉马车的都知道:虽然在轻度玩家间,“马车”通常是个以道具互坑为卖点的派对游戏,但它和很多任天堂游戏一样有些极高的研究上限。

游戏中丰富多彩的过弯技巧和高端操作能玩出太多花样,在那些传统赛道中,藏着大量需要精细走线和道具运用才能进入的隐藏捷径。配合符合地图主题特色的互动要素,“跑圈赛道”对于那些热爱钻研的玩家来说无异于是个宝库,有着极高的玩法深度。

“马车世界”在这一领域依旧做得无可挑剔,这一代还加入了“蓄力跳”、“上栏杆”和“贴墙跑”等更多地形利用技巧,甚至场景中一棵平平无奇的树都能让高手趁机借力、一跃而起,硬生生把赛车玩成了眼花缭乱的忍者跑酷。

竞速类题材流传着这么一句话:“弯道快才是真的快”。从这句话你大概就能猜出,喜欢研究各种技术的玩家更中意“跑圈”。

然而一旦抽到那些大直道,大部分这类技术也就都白瞎了,只剩下凭道具互啄。这样的体验在一些玩家眼里是“欢乐”,在另一些玩家看来堪比坐牢——后者在马车的忠实用户间还不少。

2

按理来说,这个矛盾也不难解:既然“跑圈”和“直道”都有各自的受众,那么开两个对应的模式,把人他们分流开不就行了。

尤其是前代“马车8DX”销量突破6800万,是全球卖得最好的游戏之一。本作又是Switch 2的首发护航作,在同类游戏中仍保持着统治地位,应该不会像其他在线游戏那样担心模式分流后玩家不够的问题。

游戏中也的确有着两个主要模式,一个是可以仅选择大直道、比拼运气的“生存赛”,另一个相对传统的“VS赛”自然就吸引了那些喜爱比拼弯道的玩家。

但大家很快发现,选“VS赛”大概率抽中的也是“大直道”。

出现这种情况本身只是单纯的数学问题:游戏中有32条“跑圈赛道”,但将它们彼此相连的“大直道”则近200多条,单看概率的话的确是大直道更容易被选中。但考虑到这两种赛道的比赛风格和侧重点的不同,单纯比拼“概率”并非最合理的方案。

钟爱传统弯道赛的玩家们发掘出了一个“后门”:如果玩家不去主动选择系统给出的三条候选赛道,系统就会自动随机出一条跑圈赛道。成为了权宜之计。

有段时间,在大厅内大半选择“随机”的情况并不少见

但有些让人匪夷所思的是,在游戏发售20多天后,任天堂方面推出一个补丁“修复”了这个漏洞,从此大家硬憋出来的也大概率是直道赛道。

任天堂有些像是走火入魔,非要把这次砸在开放世界的新尝试都用够本,给自己设计的每一段路“公平”的出场机会。众多迷茫而失望的玩家则干脆放弃官方的匹配系统,转向了可以定制规则的私人房间,再到群聊中分享房间号进行“古法联机”。

英语玩家习惯将“大直道”称为“幕间赛(intermission)”,而不少热门房间都是“无幕间”规则

事情发展到这一步,“开放世界”这个新作最重要的进化,反而成了个有些添堵的设计。

3

在这之后上市的《索尼克赛车:交叉世界》带来了更鲜明的对比。

为了满足“让玩家们跑得快跑得爽”的理念,这款游戏里的赛道大多是简单直白的“大直道”。但也正因为有着这样的出发点,世嘉的团队给这些大直道也设计了多层次的变化,来提升操作感和速度感,达成了自洽的逻辑。

在游戏上线后,《交叉世界》在Steam上拿到了96%的好评率和1.3万的峰值在线数,品质表现超出许多人的预期。此外,世嘉团队在运营方面的积极性和态度,也让马车玩家甚是眼馋。

比如马车中“咚奇刚”和“宝琳”都只有一套换装,当初还有不少人觉得等到《咚奇刚:蕉力全开》发售肯定会来一次联动DLC,但这种看似“顺理成章”的操作并没有发生。

而在《交叉世界》这边,世嘉不仅是促成大量内部IP联动,直接整出了 “初音未来”和“Joker”的梦幻对决。也达成了和《我的世界》这些外部游戏的联动。

除此之外,“史蒂夫”和“海绵宝宝”等外部联动也在日后的更新中

像是马车后续的更新计划,任天堂也并没有透露多少口风,让大家缺了点盼头。《索尼克赛车》则直接给出了后续一年的更新路线图,写得明明白白。

对比之下,《索尼克赛车》这边给出了整整一年的更新路线图,算是个定心丸

《索尼克赛车》专注于传统跑圈赛道的核心玩法,更是引起了不少“弯道”玩家的共鸣。在大伙跑到任天堂推特下面刷索尼克梗图的时候,多少也抱着一种“看看人家,能不能学着点”的心态。

实际在《索尼克赛车:交叉世界》发售的一天前,马车世界更新了1.3.0版本。这次的版本再一次提高了“跑圈赛”的出现概率,并还将一些玩家念叨了三个月的实用功能做了出来。

比如在开放世界的地图上,蓝P开关收集挑战的位置和完成情况都被标注出来,让玩家对自己的进度和目标有个直观概念。在联机对战模式中,大家也可以邀请自己的好友一起排位,而不用像之前那样卡着时间点匹配然后祈祷能撞进同一个大厅。

一时间,不少马车玩家重新燃起了激情,也有人半开玩笑地说:“就跟你说竞争有用,快说谢谢索尼克。”

问题在于,这一切都更像是基于现状的妥协。 下一部马车还要再做「这种开放世界吗?目前恐怕没人能给出肯定答案。

结语

马车世界并不是第一个在赛车上尝试开放世界的游戏。

《极限竞速:地平线》系列在这方面做的更早,也很成功,成功到一度让人觉得这就是赛车游戏必然的发展趋势。

但其实回头来看,这种成功明显更多来自于游戏领先业界的画面,在这一基础上,能让玩家四处兜风的 “开放世界”玩法才达成了正向加成。这为游戏吸引到了更多轻度玩家,但并不是许多赛车游戏爱好者真正想要的内容。

前阵子上线正式版的《首都高赛车》就是来自另一个方向的例子。

这款游戏的画面在当下肯定称不上华丽,游戏模式更是只有在东京的高速公路上找其他车子飙车。但就凭着这些,获得了1万2千个评价、94%的好评率,应该是近几年里最称得上黑马的赛车游戏。

从一些玩家评价里,也能看到这款游戏之所以受推崇,很大程度上就是因为打破了当下赛车游戏日渐固化的“开放世界”模式。这样的小体量作品,一样能靠着极简设定和纯粹的驾驶乐趣获得口碑,恰恰说明了赛车游戏的未来依然可以在“赛道”里,而不是越来越大的开放世界地图。

这也在很大程度上证明了游戏确实是一个创意产业:“开放世界化”几乎成了当代游戏设计的一种集体惯性。它能带来规模感,却也常常冲淡了节奏与结构——哪怕是任天堂,也不可能靠“公式”来维持创造力。

相关内容

热门资讯

更大更深更自由!《天外世界2》... 随着10月29日发售日临近,《天外世界2》开发团队透露了更多游戏细节。游戏总监Brandon Adl...
备受顶流IP青睐,率土之滨联袂... 众所周知率土之滨的主业是发福利(bushi),从百亿补贴到如今的十载庆典前瞻活动,这才短短几个月时间...
十周年狂送福利!率土之滨把“家... 宝子们听好了!《率土之滨》十周年庆直接开启“撒币模式”,这波操作比双十一还狠!现在入坑或者回坑,简直...
《植物大战僵尸:重植版》制作人... 由PopCap Games开发的经典塔防游戏《植物大战僵尸》在时隔16年后正式回归。重制版本《植物大...
流浪巫师发行商公布四款风格独树... 概要:专注于发掘特色独立游戏的发行商「流浪巫师」于近日日正式揭晓其未来的产品计划,一口气带来四款风格...
多家大型零售商停售Xbox主机... 近日,一场关于Xbox产品将从美国大型零售商Target和沃尔玛全面下架的谣言在网络上迅速传播,引发...
十年磨一剑!从国图到太和殿,《... 在这个10月,《率土之滨》即将迎来十周年的生日。 十年,放在手游圈等同于“半个世纪”,在这期间,《率...
轮回刷宝,物理超度?3D动作R... 由WarmCore 工作室制作,2P Games发行的3D俯视角动作Roguelite游戏《轮回保险...
原创 育... 前几天有和大家提到过,海外媒体Game File报道称,育碧在去年终止了一款《刺客信条》系列新作的开...
《无主之地4》1号悬赏包DLC... 发行商2K与开发商Gearbox Software宣布,《无主之地4》的DLC“悬赏包1:拉什如何拯...
《异形:火力小队2》泄露 已完... 《异形:火力小队2(Aliens: Fireteam Elite 2)》疑似正在开发中,并可能在今年...
9月出海榜:点点互动包揽TOP... 10月11日,Sensor Tower公布了9月中国手游在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如...
依旧钥匙卡!《刺客信条:影》S... 近期,一则法国零售商的失误泄露证实了育碧最新动作游戏《刺客信条:影》即将登陆任天堂Switch 2游...
谁是独游之王?外媒比较《哈迪斯... 近日,外媒TheGamer发文对《哈迪斯2》和《空洞骑士:丝之歌》进行了比较。 外媒表示,很少有...
《街头霸王6》卡普空杯大赛调整... 《街头霸王6》世界大赛“卡普空杯 12”将于2026年3月11日~14日举行,日前组委会官方宣布将修...
魔域新金秋幻兽要来了!五折入手... 兄弟们注意了!《魔域》今年金秋的重头戏终于揭晓——跟武夷山文旅联动的金秋幻兽【御山司茗·忘忧】将在1...
新怪物新区域!《R.E.P.O... 开发商semiwork于10月11日部分公开了合作型恐怖游戏《R.E.P.O.》下次更新「Monst...
原创 T... T1下路guma采访时放狠话,直言IG上限很高,但无法战胜我们,在近日的采访中,T1战队的AD选手G...
“马车”变成开放世界后,玩家们... 任天堂也怕“套公式”。 前阵子,欧洲任天堂发了一个《马力欧赛车:世界》“线上赛模式”的预告推文。但评...
传索尼计划2027年推出PS6... 知名AMD舅舅Kepler在NeoGAF论坛上爆料,索尼计划在2027年推出PS6(而非昨天推测的2...