《超级机器人大战Y》游民试玩 发挥依旧稳健
创始人
2025-09-05 18:28:22
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从某种程度上来说,《超级机器人大战》(后简称《机战》)系列就是机器人爱好者自己的《任天堂明星大乱斗》。你很难看到哪个系列能像《机战》这样,把不同IP、不同年代的机器人动画集合进一部游戏中,来上一场关公战秦琼式的大乱斗。

作为《机战》系列时隔四年的续作,《机战Y》并未给这个已经有34年历史的系列带来多大的变革,但它仍然是一部相当扎实的《机战》作品。无论是画质和演出的稳步升级,还是《机动战士高达 水星的魔女》《SSSS.电光机王》等新作品的加入,都是《机战》粉丝们一直期待的变化。如果你是《机战》系列或者机器人动画的粉丝。《机战Y》也许不会带来多大惊喜,但绝对不会让你失望。

持续升级的视觉表现

作为走格子的战棋游戏,《机战》系列的画面水平一直算不上高,但制作组明显知道系列粉丝想要些什么,所以把为数不多的好钢都用在了刀刃上。相比前作,《机战Y》的演出水平要好上一截。在战斗之外的故事中,每个人物的立绘和场景都更加清晰精美。看起来就像AVG游戏一样代入感十足。

除此之外,本作还在剧情和战斗过程中加入了更多CG和过场动画,来代替过往作品中没有背景的站桩演出。有些是原片的出场动画,有些则是玩家们喜闻乐见的名场面。如果你是其中某部作品或者角色的粉丝,一定能感受到十足的惊喜。

相比之下,《机战Y》对视觉观感提升最大的,当属战斗动画的演出。许多过往作品中出现的机甲,战斗动作都进行了重新设计,系列前作中常见的黑屏转场,在本作中几乎不见了踪影,机甲的入场和战斗动画衔接更流畅自然。这种小细节的改进,显著提升了演出的观感。

醍醐味十足的故事

在系列前作《机战30》采用了开放式叙事模式之上,《机战Y》进行了一定程度的变革。本作采用了一种主线+支线结合推进的模式。随着主线流程的推进,大量的支线任务会逐渐解锁。这些支线任务有的将一些作品和角色串联起来,有的则会解锁几架新机体。

这就让本作的故事流程在整体线性的同时保留了不少自由。你可以一路闷头直冲主线,也可以慢悠悠地在海量的支线中享受故事,找到新的伙伴。无论选择哪种方式,都不会破坏整体的叙事节奏。

和系列其他作品一样,《机战Y》的故事同样发生在一个各路机器人动画作品杂交的世界中。由主角扮演的原创人物将故事串联起来。本作同样采用了男女双主角的设定,在主线基本相同的情况下,选择不同的主角会触发一些不同的支线任务,增加了多周目游玩的价值。

另一个可圈可点的地方是本作的参战阵容。《SSSS.电光机王》和《机动战士高达 水星的魔女》首次在系列中登场,《哥斯拉:奇异点》和DLC中的假面骑士,也是首次在《机战》系列中出现的IP。它们都给本作的故事带来了不少新鲜感。

而但看本作的故事,只能说中规中矩。整体的故事相当慢热,前期花了大量的篇幅,才将不同动画中的故事,和几个主要角色联系起来。但随着剧情的展开,故事的节奏逐渐变得紧凑,此时《机战Y》剧情的独特体验才逐渐铺陈在玩家面前。

《机战Y》剧情最大的优点,便是很好地将不同的作品统合在了本作的世界中。将很多互不相关的作品,以一种奇妙的方式联系起了其中人物和事件的因果。其中许多人物堪称整活的互动,也给我的游玩过程带来了数不清的乐子。

有限进化的战斗系统

作为一款纯粹的战棋游戏,《机战Y》仍然继承了系列机甲和驾驶员的双重成长和策略维度。除了操控机甲、选择不同的武器进行攻击等动作外,玩家还可以选择合适的时机释放角色的精神指令。获得一些诸如提高命中率、击坠后二动的buff。而受到攻击时,玩家则要在防御、闪避和反击三种策略中进行选择,它们的风险和收益也各不相同。

而在战斗的间隙,你不仅能强化机甲,装配各种改变属性的零件,还可以提升驾驶员的各项属性,为他们追加各种强力的技能。随着流程的推进,不仅角色操控的机甲会逐渐强化,角色本身也在持续成长。在击坠一定数量的敌机后,这些角色还会晋升为王牌驾驶员。获得更强力的加成效果。

虽然《机战Y》有着丰富的成长维度,但本作的战斗难度却并不算高。绝大多数战斗都以击坠敌机为目标,敌人的数值曲线也比较平缓。虽然整体难度比《机战30》高上一些,但在非困难难度下,大多数战斗都能轻松的解决。本作多维的成长系统,更多地还是为了提供培养机甲和驾驶员的代入感和成长感。当这些你在动画中无比熟悉的机体和角色,在你的手下逐渐成长为王牌驾驶员时,这种情感上羁绊和连结还会更上一层楼。

而在这些传统的系统之外,本作在玩法上最大的变化,就是加入了辅助连结系统。简单来说,一些在动画中出场的非战斗人员和次要角色,将会以辅助角色的形态,在战斗中为玩家提供各种能力。

辅助连结系统的加入,实际上提高了剧情和策略两个维度的体验。在过去的《机战》作品中,这些在叙事上也许有同样重要地位的角色,却只能在战斗中隐形。而辅助连结系统增强了这些角色在战斗中的存在感,它们的能力也大都贴合人设,给了我不少和他们一起并肩作战的亲切感。

在策略层面,这套系统也有不少说法。发动辅助角色的能力需要消耗击坠敌机获得的辅助点数。因此在一场战斗中使用这些能力的机会并不多。再加上这些效果的确足够强力,因此发动它们的时机就显得尤为重要。尤其在高难度的战斗中,在恰当的时机放出合适的技能就能逆转战局。

辅助角色根据颜色分为不同的类型,相同颜色的角色编组后还能触发进一步的协同效果。参与任务和使用技能的角色还能获得经验,逐渐提升Rank等级、解锁新的能力。除了让这些配角刷更多存在感外,在战斗前如何搭配出战的机甲和辅助人员,也提升了本作要考虑的策略维度。

除了辅助连结系统外,《机战Y》另一个新加入的系统就是STG记忆。它可以看作一个银河形状的天赋树。玩家可以用任务通关后获得的任务经验值来提升角色。天赋树上的节点大都是简单粗暴的数值提升,不会给玩家的战斗方式带来本质上的变化。但在高难度下,部分节点提供的宝贵数值能让你的通关之路更顺畅,例如获得更多的经验、精神、气力等等。在《机战Y》成长要素已经如此丰富的情况下,这个并不复杂的天赋树给人的感觉反而恰到好处。

结语

游玩《机战Y》的体验,就像是去听一场已经听过千百次的音乐会,你几乎可以预见到每首曲子进行的方式,但也能感受到演奏者在其中做出的新鲜改编和巧思。如果你是《机战》系列和机器人动画的爱好者,《机战Y》仍然有很多值得你投入时间和精力的地方。虽然更换了引擎,但本作并非是一款革新之作,而是一次在系列基础上稳健的进化。它在剧情、系统、演出方面都比前作更成熟。而对于新玩家而言,本作的故事与系统都足够友好,足以成为入门这个古老系列的上上之选。

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