腾讯和育碧都搞不定的题材,却被毛子做成游戏大火十年?
创始人
2025-09-05 11:29:29
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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

世界上最扎心的事情,并不是比我们优秀的天才,比我们更努力;而是明明大家都在做同一件事情,那个没你努力的人,却能取得更辉煌的成就。

在游戏圈,就有这么一个自带“坑死人不偿命”BUFF的玄学题材:它明明是几代人的梦中情游,坐拥动辄千万级别的用户市场,看似稍微投点钱就能大赚特赚……

可不论是国内的腾讯,还是日本的光荣,亦或是法国的育碧,在面对这个题材时,再怎么努力都无济于事,不赔光苦茶子都算是好的。

万万没想到,正是这个谁做谁赔钱的题材,到了一向信奉“力大砖飞”的毛子手里,却让他们给赚得盆满钵满。

没错,今天小弟要来讲的这个玄学题材,就是让无数厂商既爱又恨的——航海(海战)游戏。

一提起航海游戏,相信很多玩家脑海里最先浮现的,便是——《大航海时代》。

没错,这一诞生于1990年的经典IP,堪称是开启游戏圈“大航海时代”的奠基人,是名副其实的“地理教科书”、“90年代必玩神作”。

尤其是该IP的集大成者——《大航海时代4》!

这游戏更是几代人心中的经典,剧情、玩法、音乐、探索、养成,全都顶中顶,让一众老玩家念念不忘。

哪怕放到今天,让一个没玩过的年轻人上手,也能玩得津津有味。

但离谱的是,从《大航海时代》初代算起,这个IP的销量就没畅销过。

哪怕是大家公认最好玩的第4代,在发售当年也只卖出了3万多套,勉强收回开发成本。

至于原因?一是这游戏在国内火归火,可咱们当年玩得大都是盗版,没法给远在日本的开发商光荣贡献销量;二是《大航海时代》本身也算是“小众游戏”,上手门槛高,剧情叙事松散,反馈体验慢热,并不符合海外主流玩家的口味。

最最最离谱的,即便是腾讯亲自下场,手握光荣特库摩《大航海时代4》的正版授权,还砸了整整9年去搞研发。

在今年年初,《大航海时代》系列的最新作《大航海时代:海上霸主》手游,也宣布中止研发了。

无独有偶,育碧也一直都对航海题材情有独钟。

早在1996年。就推出了以潜艇战为核心的经典游戏《猎杀潜航》,用拟真声呐、航迹推算和紧张的水下潜行,为玩家打开了沉浸式海战的大门。

尽管《猎杀潜航》从1代一路做到6代,销量是越卖越差,可育碧对海洋的执念却从未熄灭。

最终,在《刺客信条4:黑旗》里,设计师彻底不装了,干脆将舞台搬到加勒比海,让主角爱德华开着“寒鸦号”驰骋四海。

但受冥冥中的玄学(赶工)影响,黑旗的海战系统就做了一半,还塞满了一堆“上天入地”的BUG,反倒成了育碧的一块心病。

(上天入地寒鸦号)

为拔掉这块心头刺,育碧也是拼了。

他们豪掷1.2亿美刀,耗时整整11年,打造了一款被寄予厚望的“黑旗精神续作”《碧海黑帆》出来。

可结果呢,这游戏去年一上线,玩家口碑就扑得不要不要的,喜提M站2.9分,1.2亿美元也是砸了个寂寞。

当然,不只是腾讯和育碧,这么多年来,但凡有厂商碰上海战或航海题材,就仿佛是中了某种降头一般,做着做着就崩了。

有项目做到一半难产的,有上线不久就停服的,也有优化翻车、玩家流失、运营崩盘的……

反正,短则几个月,多则三五年,几乎无一例外,全都停服保平安了。

在这其中,由毛子开发商Wargaming推出的《战舰世界》,无疑是最另类的存在。

别的不说,光看人家最近在国服搞出来的十周年庆典活动,你就能直观看出该作在一众海战题材作品中的长寿与高人气。

事实上,别看如今《战舰世界》风生水起,十年前它可是顶着前作《战机世界》的暴雷阴影,硬着头皮上阵的救场选手。

(当年玩家的疑问)

早在《坦克世界》研发阶段,Wargaming就立下了雄心勃勃的“海陆空三部曲”,陆战有坦克,空战有战机,海战自然要战舰。

可真轮到执行时,毛子才发现海战远比想象复杂:战舰吨位带来的惯性转向、主炮塔的旋转延迟、鱼雷攻击的提前量计算、还有舰载机起降与空中支援的协同……这些变量参数实在是太多太复杂了。

所以,Wargaming当年决定“先易后难”,先把开发门槛相对较低的《战机世界》提上日程,但慢慢来打磨《战舰世界》。

可谁曾想,由于毛子缺乏空战游戏的开发经验,《战机世界》的驾驶手感只能用“一言难尽”来形容,相当便秘。

更致命的是,开着飞机在空中瞄准,本就比在地上开坦克打炮要难得多,《战机世界》在初期又给飞机加了类似《坦克世界》的厚血条,让你哪怕命中了敌机,只要不打爆,也是在刮痧,一波就把负反馈给拉满了。

因此,《战机世界》在公测第一年,人气就一路下滑。

而即便国服一路苦苦支撑,最终也在2020年走向停运,彻底凉凉。

因此,在顶着前作大扑特扑的“天崩”情况,《战舰世界》的公测就变成地狱难度了,稍有不慎就会劝退粉丝。

任谁都没想到的是,这一次,Wargaming在制作《战舰世界》上面居然换了思路,没像前两作那样,过分强调游戏的真实性,而是砍掉了复杂的航海变量,把海战这件事浓缩成四个字——移动、侦测、开镜、射击!

更离谱的是,《战舰世界》把舰船受损的反馈都给大幅简化了!

不搞复杂的舱室进水、动力失灵、炮塔卡死那一套,只要血条不空,核心区没大幅受损,哪怕只剩丝血,照常也能火力全开,反杀对手。

而且,在商业化付费设计方面,《战舰世界》也别出心裁地卖起了皮肤,只要是玩家觉得COOL的,别说是《变形金刚》了;

就连隔壁的舰娘游戏,虚拟主播都能来搞联动,卖玩家想要的二次元涂装。

不得不说,《战舰世界》能火,靠的就是毛子那套经典的“力大砖飞”哲学。

真实海战玩得不爽?那我一刀全砍光;皮肤涂装很好看?那我使劲加量,拼命搞联动;主打就是一个听劝、能改、加量还管饱!

这也难怪,这游戏能笑傲十年,从海战题材杀出重围,收获全球千万玩家的热爱。

小弟有话说:目前,《战舰世界》国服正在搞十周年庆典活动,玩家登陆就能获得1个100%掉落6级战舰的十周年纪念礼物补给箱;参与庆典活动,即可免费获取至多32000金币或钢铁,并积攒节日代币兑换最多130个补给箱,正是回坑的好时机!

一个正惊问题:你有玩过《战舰世界》吗?

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