随着《合金装备3:重制版》抢先体验正式开启,标准版将于8月28日正式发售,科乐美似乎也已开始着眼于该系列的未来。在今年科隆游戏展期间接受媒体采访时,系列制作人兼老将冈村宪明与是角有二谈到了重启《合金装备》系列,并使其与当代玩家接轨的构想。
“真正帮到我们的一点,是去理解现代玩家是如何玩游戏的;什么会让他们感到沮丧,什么能让他们觉得更轻松。”是角有二说道,“我们从年轻开发成员那里获得了大量反馈。我们很清楚必须保留原版的核心,要保留故事和尽可能接近原版的玩法。而他们的作用,就是帮助我们确保游戏不会显得过时,依然是一款有趣、令人兴奋的作品。”
至于为何选择以重制2004年在PS2平台发售的《合金装备3:食蛇者》作为系列复活的开端,冈村解释说,这一决定是为了让新一代玩家能够接触到经典。他还提到,自2015年《合金装备5:幻痛》推出后,新玩家群体几乎没有接触过正统续作,因此有必要将该系列重新带回主流视野。
“对我们来说,答案其实很直接:因为我们也在变老。”冈村表示,“我们还能制作游戏的时间并不多。而促使这个项目启动的一个原因,就是我们发现如今有大量新玩家根本不认识《合金装备》,甚至从未听说过。于是我们想,‘必须做点什么,让这份遗产延续下去。’”
他还强调,科乐美正通过本次重制培养新一代开发者,把《合金装备3:重制版》的开发过程当作一次训练,以此为系列的未来做好准备。通过这款重制作品,他的目标是打造一支真正懂得如何开发《合金装备》游戏的团队,使他们能够在未来“代表我们延续这份遗产”。
“所以,我们引入了许多新鲜血液——年轻的开发人员。”冈村补充道,“我们不仅希望给他们机会去学习如何开发《合金装备》游戏,同时也让他们能够亲身体验这款游戏。我们会在一段时间内继续在这里,但现在的目标是培养一支能够延续遗产的团队,并在未来创作出更多令人期待的作品。”