这款“帕鲁Like”二游,把魔宠养成和演出玩出了花
创始人
2025-08-25 19:29:28
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2024年3月20日,蛮啾网络发布了新作《蓝色星原:旅谣》(下文简称《蓝色星原》)的PV。一天之内,这条PV的播放量就突破了200万,玩家们一边感叹蛮啾网络的魄力——时隔7年,它选择了从未涉足过的3D游戏;一边为PV展现出的美术风格表示肯定。当时,社区讨论主要集中在游戏精美的画风上。

当时玩家关注的要点集中在游戏画风上,捉宠玩法也有一定讨论度

8月15日,《蓝色星原》开启了第一次线上测试,触乐深度体验了本次测试。具体来说,测试展示了游戏家园、战斗、养成与奇波对决(类似于自走棋)等玩法,而这些玩法中都能看到“奇波”的身影——制作团队设计了一种名为“奇波”的宠兽,玩家可以使用星结卡(一种道具)捕捉它们。

如今,随着二游玩家对玩法重视度提升,厂商不得不考虑玩法创新的问题,但与此同时,他们既要保持二游“以角色为核心”的特色,又要满足长线运营的需求,这并非易事。目前为止,大多数游戏还是会借鉴已经相对成熟的玩法。举例来说,近期受到关注的产品中,《二重螺旋》接近于“二游+刷宝”,《星痕共鸣》则以“二游+MMO”为核心。

从这个角度,可以说《蓝色星原》借鉴了热门作品《幻兽帕鲁》的核心机制“捉宠”。但在此基础上,它又很清楚用户需要什么,因此与其他“帕鲁Like”游戏的设计思路并不一样。它没有把宠物变身体验作为核心,而是采用了非常稳当的设计思路,让奇波主要服务于角色战斗与演出方面,从而把玩家的体验聚焦于蛮啾最擅长的二次元人物和美术上。

游戏的画风是一大优势

首先是战斗玩法,奇波让战斗不再单调地集中在角色身上,而是加深了战斗玩法的策略深度,提升了战斗体验。但对于二游来说,这类玩法的定位是很微妙的:奇波若是存在感过高,那将降低玩家“角色抽取与养成”的动力,这与二游的特点背道而驰;反之,要是存在感过低,奇波的地位就会变得很尴尬,成为鸡肋。

《蓝色星原》在这一点上做得相当不错,它的战斗始终以角色为核心。

战斗中,玩家可以从3名角色组成的队伍中挑选出战角色,并且能够随时切换。一方面,每名角色都拥有星鸣技(普通技能)、星决技(大招)与星携技(角色进场或离场自动释放的技能),玩家可以通过切换角色不断进行技能连招,打出高额伤害,从而体验到操作上的“爽感”。

另一方面,每名角色都可以携带一只奇波出战,不同类型的奇波在战斗中发挥的作用也不同,比如对敌方单位造成可观伤害、回复己方角色血量、通过减伤或是嘲讽减轻角色的生存压力等等。玩家可以根据自身想法,通过奇波与角色搭配,构建合适的队伍。

《蓝色星原》战斗画面

奇波也是本次测试养成系统的主要内容。在这方面,游戏具体可以分为角色养成与奇波养成,角色养成包括角色等级、星赐(技能等级)与装备,养成资源可以从家园、副本中获得;奇波养成则随着玩家正常游玩而完成,不需要特地花费时间。

从本次测试体验来说,每只奇波最多拥有8条战斗相关词条,词条有白、蓝、紫、金等几个品质。初始阶段,奇波仅有1到2条词条,词条数量会随着参与战斗自动增加。当某只奇波词条达到8条时,继续出战就有概率触发“因子突变”,随机替换一条已有词条——当然,玩家可以选择是否替换。这一设定延长了奇波的养成周期,但由于不需要额外花费时间,对于玩家并不会造成负担,相反,战斗结束后偶尔获得的金色词条还能够带来意外之喜。

一些玩家已经养成了“接近完全体”的奇波

值得一提的还有“奇波对决”,这个玩法是围绕奇波设计的,类似3D自走棋。奇波对决中,玩家通过消耗相应的部署点数召唤奇波进行战斗,部署点数可以定期恢复。

目前来看,这个玩法策略深度略显不足,体验起来有些单调,不过它有着非常高的潜力——种类繁多(据统计有100多种)的奇波给玩家提供给了多种构筑选择。未来如果制作团队能够继续优化,提升策略深度,那么它很有可能成为游戏最吸引人的玩法之一。

奇波对决玩法,玩家可以上前近距离观看战斗

此外,在本次测试中,奇波们还为《蓝色星原》带来了相当不错的沉浸感。制作团队十分注重奇波的性格、习性等细节,比如玩家若是一直追焰羊羊的话,它为了躲避玩家会躺在地上装死;玩家偷走浮蝶的蛋后,会有两只浮蝶重新下新的蛋。与此同时,玩家还可以将奇波放到家园中,它们会在这里干活、吃饭,偶尔也会偷懒,就像是真实的个体,配合着游戏治愈、明亮的画风,给人的感觉非常放松。这些奇波的存在让游戏里的家园充满生机。家园不再只是一个单纯种菜、获取资源的地方,而是有了更多的陪伴感。

总的来说,虽然《蓝色星原》本次测试仍有许多不足,如优化较差、角色记忆点不明显、家园细节打磨不够等问题,但从参与本次测试的玩家反馈来看,它在玩法、画风上都做得不错。制作团队在通过奇波丰富游玩体验的同时,又没有让奇波“喧宾夺主”,游戏的核心仍然锁定在角色身上。作为首次线上测试,我认为这已经足够了。

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