格斗选手半场“开香槟”被反杀,《街霸6》又多了历史级名场面
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2025-08-23 00:06:44
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坐好,安静。

在前天的EWC电竞世界杯《街霸6》项目比赛中,中国格斗游戏职业选手小孩(曾卓君),险胜“老冤家”美国选手Punk后晋级16强。

尽管只是头一天的小组赛,但小孩这次的比赛却打出了总决赛的氛围。

一方面,小孩的分组情况不太理想,四名选手里算上自己有三人是世界级赛事冠军,是名副其实的“死亡之组”。

小孩看到分组结果也表示难以置信

EWC《街霸6》的赛制有些独特——优先出线不仅有足够的时间养精蓄锐,还能观察败者组晋级选手的打法,能拿到信息优势,导致首轮小组赛的竞争极为激烈。

而小孩对阵Punk的比赛,算是其中竞技水平与节目效果最高的一场。

当天Punk使用嘉米,小孩则使用了不知火舞,当天的Punk状态可以说极佳,率先拿下两个大比分优势,小孩则是硬生生把比分追平,展现了自己强大的抗压能力。

到了最后一轮双方战况更为胶着,一直打到双方最后的赛点局,此时Punk率先抓住机会,打出一套连段后接上了强化版三气大招,考虑到小孩的血量并不算多,当时所有人都认为Punk已经赢了。

Punk本人更是不等动画结束,直接扔下手柄中途离席,开始在舞台上庆贺胜利。

然而所有人都没想到,这套连招打完后游戏没有结束,小孩的不知火舞还剩一丝血。

Punk见状急忙回座位尝试补救,但之后的进攻都被小孩挡下,在一个跳起躲避小孩的投掷物时,被小孩的“升龙招”直接打中带走,至此小孩以丝血反败为胜。

这场反转也让现场的工作人员闹出了乌龙,当时Punk起身欢呼后,舞台导播已经开始给Punk胜利者的现场镜头,甚至现场的屏幕都放出了Punk的肖像,局面反转后则又赶忙切换成了小孩的照片。

烟火 Punk 烟火

事后不少玩家复盘发现,Punk这次的失败基本都是“自大”惹的祸——有人重现了当时Punk所有的出招,发现小孩当时的剩余血量其实仅为12点,而之所以会有这么“仁慈”的一幕,完全是因为Punk打出了一套很烂的连招。

这需要先补充一下格斗游戏中的“修正”概念,简单来说就是玩家打出的连击数越高,造成的伤害通常会随之递减,主要是为平衡角色间的性能差异。

Punk最后的连段大致为“指令投接冲箭最后跟大招”,当时虽然看不出什么端倪,但事后大家发现这套连招看似华丽,但因为“修正值”上涨伤害反而不够看,如果Punk当时选择“指令投跟大招”或是其他相对简单的连段,也就不会这样戏剧性落败了。

换句话说,Punk明明有很多种方法拿下胜利,但他却“故意”选择了“流量最多的输法”。

B站小葱一叠制作的动图:绿冲捡手柄

尽管这种失误可能有“现场紧张”的因素,但考虑到Punk此前 “桀骜不羁”的作风,不少玩家怀疑Punk这么做属于“炫技翻车”,毕竟Punk作为专精嘉米的职业选手,对角色的连段理论上再熟悉不过,除此以外,这也不是Punk第一次搞出中途离席,属于是“惯犯”。

不过值得一提的是,小孩此次战胜Punk虽然很有戏剧性,但可以说是赢得光明磊落。

在小孩的不知火舞起身前,Punk已经坐回了座位开始操作,小孩本身并没有占到任何便宜,只是经历了“大喜到大惊”,Punk的心态明显已经调整不过来了,结果就是操作跟着变形。

然而回顾格斗游戏竞技,一些“半场开香槟误了大事”,多是被对手抓住了没操作的空挡。

例如2015年的EVO格斗大赛上,WOSHIGE选手忘了比赛是三局两胜制,赢了一局之后过于激动直接起身欢呼,等他反应过来还有第三回合要打早是为时已晚,对手趁着他没注意的空隙两下就拿下了比赛。

轮流欢呼

而在去年五月的时候,另一场老牌格斗大赛Combo Breaker 2024上,当时有两位选手KillaKobes对阵Monarch,当时比赛最后关头KillaKobes打出了一套制胜连招,胜利本来是唾手可得。

KillaKobes(左)和Monarch(右)

和文章开头的《街霸6》情况不同,Killa的连招伤害理论上确实足够,甚至连对手都认为自己输定了,开始起身准备碰拳致意,结果当时因为KillaKobes 操作失误,这套连招被他自己取消了,结果双方都没意识到。

直到Monarch率先发现事情不对,不动神色地继续坐下操作,KillaKobes意识到时已经被对手一套送走。

当然,电竞史上“半路开香槟”的故事也不限于格斗游戏。

2023年利雅得DOTA2大师赛(也就是EWC的前身 可能问题出在EWC身上,Team Liquid对阵Talon Esports,比赛末尾Talon把Liquid逼至高地开始拆塔,离胜利基本只有一步之遥,Talon的一号位选手23Savage甚至直接试图虐泉,看到胜券在握后,他直接提前摘下耳机开始狂跳欢呼。

当时这场比赛的胜者将稳居前三,保底能有170万美元的奖金,败者则最多止步第四名,奖金最多只有80万美元。

结果是这种“半场开香槟”的行为,直接让他们丢了近百万美元的奖金——Liquid的Zai之后独自一人偷绕Talon的基地开始换家,当时Talon其他人的TP都在CD,23想回城补救结果也被对面打断,只能眼睁睁地看着基地被Zai点爆。

甚至,23当时站起来的行为有偷看直播大屏幕拿信息的嫌疑,因此当时就有人调侃“幸亏Talon输了比赛,不然23还有可能落个禁赛的下场”。而DOTA2观众都知道,在之后的职业生涯中,23再也没有开过这样的香槟——可谓人教人,教不会,事教人,一次会。

有趣的是,最后再回到我们开头的《街霸6》:经历这次失手后,Punk也明显有所收敛。在赢得之后的败者组晋级赛后,Punk不仅脸上没什么喜悦之情,更是直到游戏结算后才敢起身。

说到底,这些“人生大起大落”的瞬间也确实赋予了电子竞技的魅力,也是电子竞技对选手心态的一种考验——谁笑到最后,谁笑得更好,而在那之前,还请安静坐好。

坐好,安静。

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