近日,上海烛龙游戏发布了新作《古剑》的首支预告片,凭借其出色的质量与古剑系列一贯的口碑,在国内掀起了一波讨论的热潮。绝大部分玩家都对该作抱有相当高的期待,希望上海烛龙可以把这个“鬼”故事给讲好,进一步对外传播道家阴阳五行的传统文化。
目前,该预告片仅用了一天的时间,播放量就涨到了741万,登上B站最高播放排行榜第四名,获得了33.5万点赞,16.3万投币,15.2万转发,数据表现相当不错。
一些之前玩过《古剑奇谭3》的外国玩家也对该作充满了期待,只是英文版本的预告片字幕有点“词不达意”,其他方面都很满意。
同时,一些没接触过《古剑奇谭3》的玩家则觉得,中国游戏真的崛起了,在近几年,网上出现了许多大放异彩的国产游戏,让老外有些目不暇接了,希望能早一些玩到《古剑》这个新作。
当然,一款游戏的好与坏都是相对独立的,制作人不可能满足每一位玩家的需求,能达到绝大部分玩家的认可已经算是很成功了,至于现在持否定态度的人则觉得《古剑》首支预告片过多渲染了地府、阴魂跟动作格挡等元素,这让他们下意识地认为,这又是一款类魂动作游戏,有点审美疲劳。
有人甚至举出了《明末:渊虚之羽》的例子,希望大家谨慎看待这个《古剑》预告片,觉得国内游戏开发者很难拥有一个“自由”的创作环境。
顺带一提,在《明末:渊虚之羽》推出1.5版本“不杀”修正补丁之后,外国玩家就感到了“背刺”,他们觉得一款类魂游戏不应该拥有“不杀”机制,这个补丁的改动就是在胡闹,严重破坏游戏体验,有人甚至自制了一个还原MOD,在外网已有2万多次的下载。
也有人希望《古剑》不要成为《黑神话:悟空》或者《明末:渊虚之羽》,强迫玩家必须要学会招架,最好是成为CN版《战神》,专注于讲故事+爽快的动作体验。
总的来说,在《明末:渊虚之羽》上线过后,不少老外都谨慎看待国产动作游戏了,如何走出“类魂”困境,或许成了最大问题。小伙伴们对于《古剑》预告片有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。
下一篇:DNFSAO联动版本刺客加点攻略