梦开始的地方:《造梦西游:无双》免费上线 Steam,原班人马打造
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2025-08-16 19:21:38
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IT之家 8 月 15 日消息,造梦工作室原班人马打造的《造梦西游:无双》今日 11:00 正式免费登陆 Steam,提供 35 项成就。其配置需求极低,最低要求 2GB 内存 + 2GB 内存。

虽然是免费游戏,但本作因为角色单一、画质等问题而备受争议,不少玩家评价称“半成品”,截至IT之家发稿好评率仅 49.45%、约 5836 人同时在线。

本作是一款西游题材的横版冒险动作闯关 RPG 游戏,故事以 2011 年《造梦西游七魔王篇》为原型,讲述了师徒四人取经归来后,牛魔王从炼丹炉中解封,召集旧部为祸东胜神洲,悟空逐一击溃七大魔王,守护东胜神洲的故事。

关于此游戏

《造梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关 RPG 游戏,故事以造梦系列初篇《造梦西游七魔王篇》为原型,结合了造梦西游正统力作《造梦无双》的游戏美术及技术。讲述了取经归来后,牛魔王从炼丹炉中解封,召集旧部为祸东胜神洲,悟空逐一击溃七大魔王,守护东胜神洲的故事。

---如梦伊始---

2011 年的春天天气微寒,6 个年轻人汇聚在几平方米的小黑屋里描绘着他们的梦想。正如《西游记》中历经九九八十一难前往西天取经的师徒四人一般,追梦的过程也并非一帆风顺,创想、实现、测试、打磨、重复,《造梦西游七魔王篇》由此诞生。

牛魔王被黑衣人从炼丹炉里救了出来,召集了其他六位魔王霸占东胜神洲,悟空跟唐僧就此展开拯救世界的冒险。承蒙错爱,造梦西游就此吸引到了第一批玩家,我们因为对西游记、横版过关、以及对当时还非常稚嫩的《造梦西游》的喜爱相遇,也成为了小小工作室不断成长的契机。

我们不再满足于简单的系统、少量的角色、单一的玩法,得益于上仙的大力支持,造梦之旅一发不可收拾。同年秋季,《造梦西游十殿阎罗篇》诞生了。那时只开发了不到三个月,猪八戒加入了造梦之旅,地府篇主线不断完善,法宝系统也有了雏形,造梦西游的故事更加饱满。

2011 年冬天是一个阳光灿烂的冬天,《造梦西游大闹天庭篇》在万众期待中盛开了。在一场昆仑山的夜袭里,沙僧及时出现。取经后师徒四人终于再次汇合,开启了登天救世的冒险。我们加入了萱花葫芦和宠物系统,还把那时因为失恋写下的句子加入到了装备描述之中,以及一直没能上线的联机版昆仑山。剧情里一直有个迷,玉帝去哪儿?只可惜在这份回忆里,这个问题一直没能解答……

---再赴西行---

时光如梭,《造梦西游》不知不觉已经陪伴上仙走过了 14 年历程。回首 14 年,有欢笑,有泪水,有感动,有遗憾...... 曾经带着稚气端坐在电脑前的你,如今或许已经和那 6 个追梦的年轻人一般年纪,是否也背负起养家糊口的责任?曾经并肩闯关的朋友,如今还在身边吗?

《造梦西游:无双》作为造梦西游的怀旧之作,成为了造梦工作室登录 Steam 的首次尝试。曾经听到一些上仙所说“造梦西游在我童年抱过我!”,我们相信,《造梦西游》在许多上仙心中具有非常重要的份量。也许在午时的小憩时分,或许伴随着傍晚的夕阳,亦或在做完作业后的清闲时光,有《造梦西游》陪伴上仙度过,是创作出这片世界的造梦工作室的荣幸。

本作剧情始于《造梦西游七魔王篇》,我们结合了造梦西游手游力作《造梦无双》的游戏美术及技术,复刻了那些年稚嫩的关卡,通过熟悉的角色、音乐、美术,为儿时热爱造梦的上仙重温回忆。当悟空的金箍棒再次搅动天庭的云海,白骨精的骨刃碰撞出熟悉的铮鸣,你会发现彩虹楼的月光如同当年般皎洁,流沙河的水纹依旧映着彼时少年的倒影。

这次,我们想把《造梦西游》的故事好好讲完,你愿意来听吗?

---游戏特色---

【集原班人马,再续篇章】

《造梦西游:无双》由造梦工作室研发,为《造梦西游》IP 原班人马打造的怀旧之作,游戏以孙悟空作为游戏主角,还原《造梦西游七魔王篇》经典关卡,以最新的游戏美术及技术焕新战斗体验,保留浓郁童年味。

【余忆童稚时,上天入地】

十几年前,放学的傍晚,兄弟伙儿头凑在一起,窃窃私语着 " 牛魔王最后一形态太难打 "" 我刷到了如意金箍棒 ",那时不会想到这些碎片对话,会成为一代人共同的青春密码,肩并肩轮流在《造梦西游》闯关的日子,象征着童年最真挚的友情。

【化齐天大圣,屠戮妖魔】

“一点灵光彻太虚,那条拄杖亦如之。或长或短随人用,横竖横排任卷舒。”正如诗文所述,齐天大圣在我们心中象征着正义、勇敢的正面形象,而正是《造梦西游》把《西游记》这个刻在 DNA 里的故事,变成了可以亲手触碰的冒险,扮演悟空亲手斩碎世间万恶。

【时隔十四载,邂逅上仙】

十四年后的今天,当悟空重返花果山,熟悉的 BGM 再次响起,是谁的心灵暗潮涌动。作为《造梦西游》首个上线 Steam 的产品,不知在此看到造梦的你是否感到惊讶?无妨,这次我们一同造梦!

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