时代变了,但那位忍者还是你记忆里的硬核猛男
创始人
2025-08-06 18:19:07
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2021年,《密特罗德:生存恐惧》正式对外公布,阔别20年的新作让许多系列老玩家欣喜若狂,但在逐帧研究了游戏预告片时,一部分核心玩家率先表达了担心——“不是,这个游戏的蹬墙反跳怎么不用手搓了?”

老游戏,往往没有人想象中那么光鲜

和当下大多现在的平台跳跃游戏一样,《密特罗德:生存恐惧》的蹬墙反跳比起以前的游“手搓”简单不少,但这个十分方便的操作,破坏了系列著名“里技”单面上墙,进而也就破坏了社区们热衷的“破序”玩法。

但……现代的玩家没有任何理由去玩一个连蹬墙反跳都要手搓的老古董,不做简化意味着拒绝新玩家,标准的自断财路。

这,就是当一个久负盛名的古早游戏系列,在打算出新作时必须面临的问题,是选择得罪系列老粉简化操作,还是拒绝新人沿用硬核设定?每年都有游戏在这个问题上翻车。

老游戏总是和现代的操作方式有天堑般的巨大鸿沟,此类例子太多了:比如开创了“跃肩视角”,一举把系列作品从恐怖解谜转型到动作解谜的《生化危机4》,里昂要先站住不动才能用左摇杆瞄准和射击。再比如,《合金装备3食蛇者》的瞄准开枪需要你按住R1进入第一人称视角,再按住方块举枪,用左摇杆瞄准(是的,又是左摇杆),再重压方块开枪……

这些操作太别扭了,所以你能看到,《生化危机4重制版》的里昂当然可以边走边开枪,新的《合金装备3》的操作也是彻底向现代化看齐,而最开始提到的《密特罗德:生存恐惧》则专门设计了官方“破序”路线,玩家根本不用学单面上墙也能顺利体验破序玩法。

所以要复活一款老游戏,特别是动作游戏,是一场对厂商的究极试炼,他们必须兼顾游戏的老味道和玩家的新习惯,还要本身有过硬的技术力把设计思路落实出来。

《超级忍》系列的横版动作全新作《超级忍 反攻的斩击》就是符合这一标准的典范,既能唤醒系列老粉的记忆,同时游戏设置和动作设计也能为新时代玩家带来新鲜刺激的体验。

真正的集大成者得多下功夫?

在经历了大半年的“显摆”之后,《超级忍 反攻的斩击》在今年夏天疯狂“露脸”,从核聚变到BW,再到萤火虫、CJ,游戏官方在各大展会大摆擂台供玩家试玩,大家终于能够切身体验到游戏的硬核门风。

说实话,光看演示视频,《超级忍 反攻的斩击》和系列旧作的差别真的不小,原先的《超级忍》系列总是强调一招一式、一板一眼,主角忍者大师乔·武藏能对所有的杂兵都能做到一击必杀,哪怕是高手操作也多是欣赏背板和抑扬顿挫的跑酷节奏。

新作中,你仍然能在部分跑图环节里看到一招一个pose的系列传统,但战斗则完全不同。杂兵头顶血条,顶得住主角的多段攻击,而作为忍者大师,主角也用浮空连击作为“回礼”,再加上多种忍法、忍术等系统,战斗部分看起来就像是格斗连招一样大不相同。

如果你仔细观察角色的攻击连段,其实有不少都是从旧作而来。旧作中,同样输入一个攻击指令,乔·武藏就能够根据和敌人的距离自动选择是丢手里剑,还是扫堂腿或者直接拔出武士刀斩杀。《超级忍 反攻的斩击》做的就是给这些经典的动作加上全新的效果,武士刀上挑可以产生巨大浮空,空中的后续攻击可以持续硬直和扩大伤害,手里剑用来远程打击、雨露均沾,甚至原先最多被用来跑路的斜下方踢击,在新作中也加入了一个能够把主角弹开的后摇,方便后续接入更多招式,可以被用作突进追击……

整个《超级忍 反攻的斩击》的普攻战斗部分,就是对旧作多样化战斗动作的致敬,在还原其原先的节奏上,加入浮空连段的系统,再加入名为“忍法”的小技能:短暂的防御反击“瀑返”、比普通斩击更“手长”的火球术“火炎”等,你可以玩出一套用普攻和技能相互取消后摇外加重置连段的花哨组合。在视觉层面,再用制作组一直都很擅长的抽帧动画那么一串联,兼顾优秀手感、深度连段、帅气定格三位一体。

不只是连段有深度,如何定制你的战斗策略又构成了另一方面的深度,游戏中的“忍杀”系统为所有敌人设置了除了血条外的忍杀槽,玩家可以攻击累计忍杀槽,对忍杀槽满格的敌人“处决斩杀”,在一个“忍杀”中,累计更多的忍杀槽满格敌人、同时进行处决的数量越多,奖励就越丰富,但这就要求你要留存敌人用于处决,自然会造成“一对多”的艰难局面,风险越大、收益越大。

最后,游戏中保留了系列老传统“忍术”,作为比“忍法”要强得多的终极必杀,它往往能带来清屏级的大杀器效果,看着曾经屡次救自己于危难之中的火龙重新以2D动画的形式跃然屏幕之上,老玩家恐怕会感觉到无比的亲切。

游戏的战斗可以说在致敬经典的同时,还能满足现代玩家的“爽快”需求。

结语

不得不说世嘉作为一路走来的“老字号”,对经典的味道把握十分精准,也能够准确击中现代玩家的喜好区域,堪比创新的“手作仙人”。

对于老玩家来说,熟悉的招式加上新系统,在手感不变的同时可以玩到更加现代化的战斗体验;对于新玩家来说,你完全没有必要因为没有玩过旧作而担心什么,爽玩就完事了,《超级忍:反攻的斩击》在各方面的表现都足够现代化,爽快丝滑的操作手感,在横板动作游戏领域也是一流的存在。

另一方面《超级忍 反攻的斩击》在文化氛围、视觉表现、音乐运用上,也沿用和改造了许多90年代的复古潮流,并辅以现代化的表达,在整体游玩感受上达成最恰当的新旧结合,不失为经典IP全新诠释的典范,值得尝试,试玩版已于7月31日上线,点击此处即可体验超爽战斗!

《超级忍 反攻的斩击》也即将于8 月 29 日正式上线全平台,感兴趣的老哥可加入愿望单;或者参与预购活动,获得三重好礼!

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