《龙之谷》怀旧服为何能持续火爆?主策揭秘:我们听劝!
创始人
2025-08-02 07:19:12
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自《龙之谷》怀旧服上线以来,游戏凭借对经典玩法的还原与持续的内容更新,成功吸引了大量老玩家回归,并保持了稳定的活跃度。在2025年ChinaJoy期间,17173采访到了《龙之谷》怀旧服主策小黑,深入探讨了这款运营近一年的产品如何在复刻情怀的同时,构建起与玩家之间的良性互动机制。

小黑坦言,团队在初期曾因部分争议性调整面临信任挑战,这也促使他们将“贴近玩家、倾听真实需求”确立为核心运营理念。为此,项目组建立起以“谷迷之家”论坛为核心的多渠道反馈体系,并通过策划面对面直播、线下周年活动等形式,不断强化与玩家社群的沟通。这一系列举措不仅帮助游戏渡过信任危机,也为后续内容迭代提供了扎实的用户基础。

随着周年庆临近,《龙之谷》怀旧服即将迎来一波重磅更新:新职业“舞娘”、全新的“技能石板”系统、全服休闲玩法“全民舞会”以及备受期待的第六季黑暗特武套装都将陆续上线。与此同时,针对回归玩家的成长引导、社交体验优化以及大秘境副本的持续迭代,也显示出团队在内容运营上的系统性布局。

干货整理:

  • 预计在8月末9月初上线的周年庆版本将推出新职业“舞娘”;
  • 技能石板玩法与正式服的符文系统完全不一样;
  • 针对回归玩家推出的昔日之忆和用户回归计划;
  • 新增的全民舞会玩法将作为公会常规活动持续存在;
  • 大秘境副本将以周更的形式持续更新;
  • 项目组每天都会翻玩家的帖子,无论是讨论还是吐槽都会认真对待;

以下是本次采访的完整内容:

17173:随着《龙之谷》怀旧服即将迎来其上线一周年纪念,我们注意到相较于之前推出的其他怀旧版本,这次的怀旧服成功吸引了大量玩家回归,并保持了相当可观的活跃度。能否分享一些关键的成功因素和所学到的重要教训?

小黑:怀旧服在立项之初,就是希望能够让谷迷们找回青春的记忆点,所以在版本内容方面,我们尽量还原了15年前的阿尔特里亚大陆,对一些易用性进行优化,同时也加入了一些新的系统玩法。

近一年的各个版本,我们收到了很多玩家的建议和吐槽,总结了不少经验教训。我觉得最重要的一点就是,一定要贴近玩家,倾听他们的切实需求。我们在运营初期做了一些比较有争议的决策,差点出现信任危机。今年通过几次策划面对面直播、谷迷之家论坛,以及最近的周年庆线下活动,我们也在逐渐改善研发和玩家之间的沟通渠道,尽可能更快更准的做出决策。

17173:众所周知,在周年庆版本中将会推出新职业“舞娘”。请问,选择在这个时间点发布“舞娘”职业的原因是什么?

小黑:周年庆对于《龙之谷》怀旧服是一个很重要的时间节点,我们也是希望借助这个点,能给到老玩家一些有纪念意义的内容。预计8月末9月初,玩家就能玩到周年庆版本。选择在这个时机同步推出舞娘,一方面可以更好地勾起玩家的记忆,另一方面我们也是希望借助这个宣传点,能召回更多的老玩家再次回到怀旧服。

17173:能否详细介绍一下即将于8月份推出的技能石板玩法?特别是这种玩法在设计上有何独特之处,尤其是与正式服中的符文系统相比,有哪些不同之处?

小黑:首先,技能石板的设计初衷是为了拓展职业流派,丰富战斗体验。比如:转属石板,改变职业技能的属性,让一些职业搭配可以打出更高的伤害;变异石板,改变职业的定位,让职业在副本中可以发挥更多的作用。

然后,每个技能石板有共鸣属性加成,由相邻两个属性石板的属性品质和条目决定,有一定的功能耦合度。最后,技能石板是不能强化、不能洗炼、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兑换指定的技能石板。这些都是跟正式服的符文系统完全不一样的,是一个新开发的,纯玩法向的系统。

17173:针对回归玩家推出的昔日之忆和用户回归计划,具体包含哪些措施来帮助老玩家快速适应游戏的变化?

小黑:昔日之忆可以通过半小时左右任务线,帮助回谷玩家快速了解当前版本的主线剧情,重温当年的回忆。

用户回归计划是玩家进入神圣天堂后,通过回归任务、回归祝福加成、回归社交援助等一条完整的引导线,帮玩家尽快熟悉战斗感觉、追赶养成内容。

17173:在周年庆期间引入的全民舞会活动,其普通模式与挑战模式的主要区别是什么?作为后续公会常规活动的一部分,将如何持续吸引玩家参与?

小黑:怀旧服的全民舞会是一个配合新职业舞娘推出的全服活动,全服玩家可以参与,也可以观战。普通模式是为大众玩家提供的偏休闲的玩法,玩家只需要参与就可以领取奖励,更轻松一些;挑战模式是为有更高难度追求的玩家准备的,包括4键反键、8键反键等高难度模式,根据玩家挑战的难度和完成的评分,把最终成绩呈现在排行榜上,并给予外观和荣誉奖励。

周年庆结束后,全民舞会将在公会驻地中举办,由会长开启,跟现在的公会活动形式是相同的。产出部分除了对公会建设有用的公会资源外,我们还会投放更多的外观和荣誉奖励。

17173:黑暗特武和三件套是玩家们非常期待的内容。关于这些装备的具体情况,您能否详细介绍一下?

小黑:这次《龙之谷》怀旧服周年庆版本将会上线第6季的特武三件套,也是玩家呼声最高的黑暗特武套,外观非常帅气。钻石潘多拉也是之前的,并不会改变。

另外,第6季的全新特武和三件套会同步当前版本的数值,也就是会提升。玩家可以通过少量第6季特武券去兑换特武升级道具,把前面5季的特武的属性提升到跟第6季一样。

17173:在大秘境副本的持续更新中,团队采取了哪些措施来保持挑战性和新鲜感?对于副本难度调整和技术优化方面,有哪些具体的例子可以分享?

小黑:龙渊幽薮(大秘境)其实在不少游戏中已有成熟的玩法参考,但是在《龙之谷》怀旧服中是首次登场。目前版本我们把玩法框架开发完,做了1张地图,先试运行一段时间,看看怀旧服用户对于这种玩法模式的接受度。

同时,我们也有3个关卡小组在并行设计新的地图和词缀。每张地图都会有自己的独特玩法和BOSS机制,再加上不断拓展更多的怪物词缀库,通过这种排列组合搭配的方式,让玩家每周的体验都不尽相同。未来,配合技能石板,产生更多的化学反应,我们希望能够带给玩家更丰富的战斗体验。

副本难度层面,一方面我们会实时关注社群的反馈信息,另外也会通过拉取后台通关数据,综合评判难度。

17173:在社交系统的优化过程中,团队最关注的是哪些方面?这些改进措施预期会对玩家之间的互动产生什么样的积极影响,是否包括了新的互动方式或者社区管理工具?

小黑:我们最关注的肯定还是玩家在社交中的痛点,包括:低峰期组队难、玩家恶意退队、骗子、聊天频道不好用、公会信息筛选、公会管理功能优化等等吧。我们已经收集了非常多的玩家建议,会逐一完善的。

同时,我们正在开发游戏内的投票功能,让玩家今后可以直接在客户端内进行投票,直接参与到一些决策中来。

17173:为了更好地收集并响应玩家的意见,《龙之谷》怀旧服采取了哪些具体的步骤来建立有效的反馈循环?是否有任何成功的案例可以分享,说明玩家的反馈是如何直接导致游戏改进的?

小黑:我们目前有谷迷之家论坛、贴吧、**、企业微信群、叨鱼等等渠道,用来接收玩家的反馈。目前看下来,谷迷之家论坛还是得到了大部分玩家的认可,我们也会每天都翻看玩家的帖子。比如:前两天有两名热心玩家截图发帖,提醒我们有工作室的号出现。我们核实后顺藤摸瓜,发现了这个工作室1000+的角色,并立即进行了全部封停。

17173:对于怀旧服的新论坛“谷迷之家”,它的主要目的是什么?相比其他渠道,它提供了哪些独特的交流和支持功能?团队计划如何利用这个平台增强与玩家的沟通和社区建设?

小黑:上面有提到谷迷之家发挥的作用,相比于其他渠道,它具备一个社群论坛应有的完整功能,可以让玩家对自己感兴趣的问题进行集中深入探讨,也便于我们针对性分析。

我们定期会在谷迷之家开放一些精华攻略贴的活动,对于好的帖子进行奖励,鼓励更多玩家创作更优质的内容。同时,一些版本预告、前瞻、公告等的第一手信息,也会在谷迷之家发出。

玩家无论是讨论还是吐槽,其实都是他们的心声,我们都会非常认真去对待。

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