对于很多《DNF》老玩家来说,安徒恩就是记忆中的白月光。它拯救了当时人气低迷的端游,将其带进了最巅峰的时代。团本刷新后在宿舍疯狂挤频道,昏天黑地连打一天20波团的日子,也是很多老玩家最深刻的回忆。
而在玩法设计上,安徒恩也是革命性的。它突破了《DNF》祖传的四人组队限制,开启了团本时代。即使放在今天,安徒恩毫无疑问也是设计得最出色的团本之一。
第一次开荒安徒恩团本的经历至今仍是老一辈玩家津津乐道的回忆
对老玩家来说,当年全面打团的盛况仍然历历在目,安徒恩通过各种机制和阶段的结合,真正做到了全面参与。大佬上山,中佬砍腿,异界混子守舰炮,每个玩家都能找到自己的位置和乐趣。例如当时的我就靠毒蛇9机械守舰炮,混出了迈向火山C的第一桶金。每次翻牌开罐子出荒古和贪食的时候,就是自己的人生巅峰。
在端游安徒恩变成历史的眼泪多年之后,我们终于有机会再次重温开荒的美好。《DNF》手游在今天更新了70版本,安徒恩团本也即将在九月上线。
12人的团本不仅是手游最大规模,端游团本的灵魂也都保留了下来。吞噬魔、马蹄卡、舰炮、压能源,一切都是熟悉的味道。但在安徒恩之前,刚刚更新的70级版本,已经称得上游戏上线至今最大规模的更新。
全面升级的70级版本
这次的70级版本虽然只提升了五级上限,但对于游戏的改变可以说翻天覆地。
新版本首先被策划拿来开刀的就是装备系统。70级版本对已经延续一年多的装备体系进行了全面革新。原本全民刷史诗的装备体系,被一套类似端游的装备积分系统取代。
在这套体系下,游戏里的套装数量进行了精简,并把稀有和神器装备也变成了套装的一部分。简单来说,每个套装都有稀有神器史诗三个等级。在上衣手镯两个部位还有更强力的超凡装备。
除了套装属性外,根据玩家装备的等级不同还能获得相应的装备积分。你刷到的稀有和神器装备,也能给你带来装备积分的提升。即使不是自己套装的装备,只要等级够高,也能拿来暂时凑积分等级。这一改革无疑是重新定义了装备品级的价值,让过去大家看不上的稀有和神器装备都有一战之力。
玩家每个版本的起点不再是史诗装备,而是从稀有开始,经历从稀有——神器——史诗——超凡这样,更平滑的成长体系。随着套装等级的提升,装备的视觉效果也会越来越华丽,属性也会越来越强。
相比过去四等一刷一年毫无提升,欧皇还是能一步到位,大部分玩家也能收获持续且稳定的成长,从稀有套装一步步刷到超凡带来的成就感直接爆表。养成战线被拉长后,游戏的长草期也就会来得更慢一步。
而新体系的顶点超凡装备,有点像端游太初和神话的结合体。超凡装备只有两个部位,它们不仅是套装达成超凡等级的必要条件,自身也有相当强力的属性,但相当难以获得。在很长一段时间内都将是玩家的最高追求。
除了装备积分系统,端游的CP武器,也以特性武器的身份来到了手游中。它们可以改变部分技能的形态。例如把持续释放的技能改成瞬发和脱手,多段伤害改成一段伤害等等。
端游在推出cp武器时,就曾掀起过一阵研究build的狂潮。那个版本也是很多玩家认为装备多样性能和异界掰手腕的版本。除了特性武器外,新版本还推出了强化特定技能的属性词条。当它们搭配上特性武器和全新的装备积分系统后,手游的装备和技能搭配空间会丰富许多。
虽然前面的改动已经足够丰富,但和下面这位重量级选手比起来,还是差了不少分量。
由于手游强化等级上限20且不会掉级。很多玩家在这方面已经无法提升。因此手游必须尽快引入全新的装备成长体系。
但国服却没有沿用在韩服的研磨系统,而是在70级版本请回了一位老朋友。没错,增幅系统终于回来了。
但相比端游,手游的增幅系统更加合理且亲民。其中最大的变化就是手游不能直接增幅装备,增幅的只能是坯子,把坯子镶嵌在装备上后就能打上等级。
如果你想上到红12,只需要增幅一个红12的坯子,然后替换掉红11的坯子。换下来的红11之后还能继续增幅。
这套模式可以说既降低了增幅的成本,也减少了失败的风险。即使坯子碎了,也不会担心装备碎掉或者掉回白板后战力会大幅降低。在剪除了端游增幅系统最大的负反馈后,增幅系统的高上限就能持续为玩家提供比强化更强的成长反馈和提升动力。在炉岩炭之后,矛盾也将成为玩家有一个稳定的搬砖资源,从某种程度上也将进一步稳定手游的经济体系。
除了这些成长体系的改动,玩家最关注的,大概还是装备本身了。在70级版本将和安徒恩一同回归的装备中,有不少熟悉的面孔。例如已经能代表一个时代的恍惚套和幽魂套。相信在版本上线后,几年前喇叭和视频弹幕里满屏“许愿气气之息”的盛况又将归来。
回来了,都回来了
细节决定成败
和这些大规模的改动相比,对之前玩法的调整和优化也许不起眼,但它们反而更容易影响玩家的游戏体验。
作为版本更新后玩家必刷的核心,70级版本对深渊进行了调整和优化,变成了一个房间五点疲劳,不用再点再次挑战,一管疲劳直接一路刷到底。
玩家刷普通深渊的同时,还能积攒爆率更高,还能指定部位的高级深渊门票,也算是给肝帝玩家的一种奖励。
各大职业一直在喊的职业平衡和改版也如期而至。红眼、女鬼剑等比较弱势的职业都迎来了大改版。剑魔和大枪都有了柔化,红眼的技能形态和Buff也进行了调整。众多重量级的改版,给了很多职业一把爬出下水道的天梯。
另一个比较重要的优化,就是从端游搬过来的装备库系统。装备库就像一个图鉴,你刷到的装备都会收录进去,需要换的时候直接点就行了,各种词条和附魔都会直接转移过去。装备库直接解放了玩家的背包,不用再攒一堆各种词条各种套装的装备继承来继承去了,极大地提升了便利性。
在安徒恩上线之前,手游还将在8月开放很多玩家苦等一年的女枪手,以及女漫游和女大枪两个转职。手游女大枪的技能形态和男大枪、端游的女大枪都截然不同。可以说就像一个新职业。如果你玩腻了男大枪或端游的女大枪。这个新职业你绝对不能再错过。
让DNF手游再次伟大
距离《DNF》手游上线已经过去了一年多,这款迟到四年的游戏在上线之初并不被人看好,但却凭借出色的质量和对端游的忠实还原,创造了霸榜数月的奇迹。
但在优秀的成绩背后,手游还是有很多值得优化和提升的地方。诸如游戏内容不足、更新慢长草期长、养成深度不够,但顶端的无形装备又过于难刷,这些问题在过去的一年里一直是游戏体验上的一道坎。
而刚刚到来的70级版本,却让我看到了解决问题的希望。当你看完新版本的更新内容会发现,这些变化基本全都是针对这些痛点进行的精准优化——丰富的游戏内容,拓展了养成深度、完善各种细节与玩家便利性,更新体量之大足以见到制作组的诚意。
丰富的内容加上高质量的团本,一直是《DNF》版本的成功密码。而手游的70级版本已经同时具备了这两个条件。再加上人气最高的团本安徒恩的回归。这个版本很有可能就是《DNF》手游赢回人气,再度伟大的转折点。
结语
正如安徒恩团本之于端游的意义一样,刚刚上线的70级版本,同样可以看作《DNF》手游的新起点。如果你是端游老玩家,想要重温安徒恩时代全民打团的辉煌。又或者之前曾因为手游的种种问题退坑。现在都是你入坑或回坑的最佳时机。点击链接下载
而作为一直坚守的“忠诚冒险家”,面对70级、女枪手、安徒恩三个重磅炸弹连环轰炸,也让幸福的我又一次感受到了坚守的意义。毕竟谁不想看着自己喜欢的游戏越来越好呢?