“第九艺术”是怎样炼成的?世纪华通开展公益游学营,教孩子们制作游戏
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2025-07-16 18:07:07
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当国产3A游戏搅动全球游戏界的风云,当《哪吒:魔童闹海》以数字光影重述东方神话,以《Whiteout Survival》《传奇》和《龙之谷》为代表的国产数字文化产品正在迸发强大的全新魅力。游戏——这项被誉为“第九艺术”的业态,正以其磅礴的艺术感染力、深邃的文化承载力和尖端的科技驱动力向外界展示,它不仅是娱乐的载体,更是文化传承的桥梁、艺术表达的画布与科技创新的前沿阵地。

游戏是怎么炼成的

在这股浪潮奔涌之际,游戏龙头企业世纪华通在去年开展首届“青少年网络素养暑期营”的基础上,今年正式推出原创公益游学项目《游戏是怎样炼成的》。该项目旨在抽丝剥茧,为青少年揭开游戏创作从0到1的神秘面纱,引领他们从“被动玩家”走向“主动创作者”,在数字世界的探索中启迪心智,播种面向未来的创造力种子。

据悉,本次游学营将于8月7日至8日精彩开启,课程内容以游戏关卡、美术创作和电子竞技为主轴,精心设计了5门课程。在教学形式上,会充分考虑未成年人的适配性,更多地采用游戏化玩法、情景模拟、角色扮演、小组任务等多元化教学方式,激发学生的学习积极性与主动性。

而为了确保课程的高质量与专业性,课程讲师除了由世纪华通旗下盛趣游戏、天游软件及成员企业盛绘艺点等公司的资深员工担任外,还将特聘成都教育学会人工智能专委会委员戴金芮作为外部专家加入讲师团队。他们不仅具备扎实的专业知识,更拥有丰富的行业实践经验,能够将理论知识与实际案例紧密结合,为学生们带来生动有趣且富有深度的课程体验。

谈及为何选择在今年启动该项目,世纪华通总裁谢斐直言,当前中国游戏产业已迎来“天时地利人和”的最佳契机。在国家产业政策的大力扶持、游戏从业者多年“游戏+”实践的积累,以及游戏对前沿技术发展的关键助推等多重因素作用下,全社会对游戏产业的认知已超越单纯的娱乐情绪价值,赋予其更深层次的意义,行业也因此获得了更多尊重。而这,正是世纪华通希望通过发掘行业内在价值、助力青少年点亮梦想的初衷。

事实上,自2022年成立可持续战略委员会以来,关爱未成年人成长始终是世纪华通ESG战略的核心之一。在此框架下,世纪华通与真爱梦想基金会共创“小童善治”项目;联合复旦大学发布《上海市未成年人网络使用调查报告》;为边远山区的孩子捐助“绿色电脑教室”;开发《游戏里的中华》科普节目;开展首届“青少年网络素养暑期营”,通过一系列实践不断助力青少年健康成长与数字社会可持续发展。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 盛媛媛

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