在今年刚刚落下帷幕的BW2025动漫展上,记者注意到,不少主机游戏试玩区的硬件设备都出现了SOMLE GAMER最新产品的身影。
上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)在今年刚刚落下帷幕的BW2025动漫展上,记者注意到,不少主机游戏试玩区的硬件设备都出现了SOMLE GAMER最新产品的身影。
过去一年,伴随《黑神话:悟空》的走红,国内主机游戏市场快速增长,也让不少智能家居厂商看到了新的游戏场景。SOMLE GAMER系列产品负责人吴潇君告诉记者,此次面向Z世代群体推出的音影空间整合方案便是瞄准这一新兴市场,近期将登陆市场。
据了解,本次发布的SOMLE GAMER是由索慕勒科技推出的一款家庭音影空间整合方案,在硬件性能上配备高刷、高色彩还原度的定制QLED面板,80W大功率音响以及独立主机放置区和线路收纳系统,并自带万向轮,可以随时移动。
“相较于国外,其实国内并没有传统意义上的主机文化,尤其是在大城市生活的年轻人,大家的生活空间、时间都相对零碎。”据吴潇君介绍,在此前的产品调研期间,他和团队就注意到城市Z世代群体对于家庭娱乐有更高的要求,但目前市场上缺乏与之匹配的娱乐家居生态。
近两年风靡一时的“闺蜜机”便是例证,这种可以移动跟随,如同“闺蜜”般时刻陪伴的智慧屏吸引了大量年轻人购买。据洛图科技发布的报告显示,2024年,移动智慧屏的全渠道零售量已经达到25.4万台,同比增长65%,零售额增至9.6亿元,每台设备均价3780元。
“Z世代群体作为数字时代的原住民,兴趣圈层呈现前所未有的多元化和垂直化。”吴潇君认为,注重消费体验以及愿意为兴趣买单是这一群体的突出特征。以主机游戏市场为例,据他们团队的调查显示,目前,国内主机游戏市场男性用户约占六成,52.5%的主机用户年龄在30岁以下。
采访中,吴潇君提到“墙角文化”颇具新意。“相较于国外客厅文化,我们会发现中国的年轻一代对于娱乐家居可能有更丰富的诉求,显示屏可以打游戏也可以看电影,可以出现在客厅也能出现在卧室,当然不需要用到的时候它也可以随时放到墙角。”他认为,这种更为灵活多样的娱乐方式也将为未来智能家居的开发设计带来新的思路。
据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年,全球主机游戏市场规模同比下降2.57%,达459.6亿美元;全球主机游戏用户规模增4.5%,达4.6亿;中国市场规模增长55.13%,达44.88亿元;中国主机游戏用户规模增长14.05%,达1154.63万。伽马数据预测,未来,国内主机游戏市场的想象空间巨大。
吴潇君认为,目前整个娱乐智能家居领域正处于技术升级和商业模式创新的关键阶段,多平台登录、跨终端布局或许是未来主要的发展方向。