腾讯游戏重组部门成立K9合作部
腾讯游戏近日发布内部通知,宣布组织架构调整:成立K9合作部,全面负责与育碧的战略合作及IP运营,原育碧合作部、动视合作部、EA合作部同步撤销。
据公告,K9合作部将以发行代理及IP合作为核心,推动《刺客信条》等育碧核心IP向长青化品牌转型。原K1合作部助理总经理陈侃将出任K9负责人,直接向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报。
其他调整包括:动视合作部职能并入STC游戏产品部及商务部,聚焦射击与创新品类;EA合作部则整合至国内发行线体育产品部及商务部,延续核心IP合作。
外资游戏企业在沪研发游戏视同国产
7月7日,上海市人民政府办公厅近日印发的《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》提到,将推动数字内容产业在沪集聚发展,适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点。
上海打造徐汇版“秋叶原”
7月8日,上海徐汇区“元界Neo World”元宇宙街区正式亮相,以“元宇宙科技+二次元文化+城区更新”为核心,打造全长1.9公里的沉浸式消费场景。
街区整合鑫耀·光环Live、越界锦和尚城两大商业体,并联动米哈游、鹰角、莉莉丝等头部游戏企业,布局中国音数协游戏博物馆、上海无线电博物馆等文化设施,构建“游戏IP产业链+城区消费”双向赋能生态。
巨型装置成为街区亮点,7米高的《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲、《绝区零》邦布等IP雕塑与原创巨嘴鸟拓拓共同组成“次元壁破”景观,田林路虹漕路公交站台更与《明日方舟》联名,变身上海首个“痛站”。
BW2025创纪录收官:40万人次引爆上海,亚洲最大二次元盛会再破圈
7月11日至13日,BilibiliWorld 2025(BW2025)在上海国家会展中心举办,以24万平方米展出面积吸引超40万人次参与,较2024年增长60%,刷新亚洲ACGN展会规模纪录。展会汇聚700余家展商、近800台痛车及3万余名Coser,护照购票用户占比达13%,创历届新高。
国际化成为本届展会亮点,来自日本、韩国及俄罗斯、巴西、沙特等20余国二次元爱好者齐聚上海,日本漫画家《文豪野犬》作者朝雾卡夫卡惊叹“规模难以置信”。全球展商携《死亡搁浅2》《明末:渊虚之羽》等首发试玩,小岛秀夫、滨路晶等IP创作者与粉丝深度互动。非ACGN品牌如澳门旅游局、华为智界等亦通过跨界联动抢占年轻市场。
从2023年的21万人次到2025年的40万人次,BW正以“文化+商业”双轮驱动,成为全球Z世代文化交流的亚洲地标。
BW《明末:渊虚之羽》展台一机难求
7月11日至13日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》亮相Bilibili World 2025,以近200平米沉浸式国风展台与第三章试玩内容引爆玩家热情,正式拉开7月24日全平台发售序幕。
展台还原四川安岳木门寺古建筑群,高达5米的牌坊与激光扫描技术打造的三星堆青铜神树、金沙太阳神鸟等元素交织,呈现明末巴蜀乱世美学。
试玩区开放第三章密林鸟人族村落与真武观关卡,全新Boss战凭借硬核机制引发热议,玩家需运用“须羽”资源系统搭配25种武器及流派技能破局,前来挑战的玩家挤满展区,一机难求。
6月中国厂商海外吸金17.6亿美元,米哈游环比增长32%
近日,Sensor Tower发布6月中国手游发行商全球收入排行榜。
数据显示,6月,共33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的33%。
具体来看,得益于对策略领域的深耕与多品类产品矩阵的持续布局,点点互动6月收入上涨10%,稳居中国手游发行商全球收入榜第2名。
米哈游旗下旗舰产品《原神》6月17日正式推出5.7版本,游戏热度飙升,带动其当期全球收入大幅增长72%。与此同时,《绝区零》也迎来上线一周年,并推出2.0周年庆版本,全球收入环比激增234%。两款核心产品的联动发力,使得米哈游整体收入环比提升32%,稳居收入榜第4位。
腾讯代理《彩虹六号》将在明年春季首测
7月11日,由育碧研发、腾讯代理的FPS游戏《彩虹六号》国服正式开启预约,国服版本将同步登陆PC客户端与移动端,适配多平台游玩需求。
而在BW展会期间,国服发行制作人梁嘉升宣布,《彩虹六号》国服将在2026年春季开启国服首测。
《彩虹六号》国服于2024年8月获进口版号,主打5V5室内攻防竞技,玩家将操控拥有独特技能的“彩虹小队”精英干员,在可破坏建筑与立体战场中展开战术博弈。
腾讯二游战术射击《命运扳机》首曝
腾讯旗下萨罗斯工作室开发的二次元战术射击新游于7月10日上午10点首曝PV与实机演示,现宣布7月25日开启首次测试。
据悉,游戏于去年9月在Steam首曝后,不到2个月愿望单突破20万,游戏PV在油管播放量超过255万。
苏丹的游戏销量破百万
DoubleCross工作室日前宣布,《苏丹的游戏》Steam销量现已超过100 万份并发布贺图,同时表示将在接下来的半年内带来众筹角色、图鉴功能、MOD支持、角色剧情、新增游戏结局、后日谈增补等6个方面的更新。
中国VKG战队首夺EWC2025《Apex英雄》全球总冠军
7月14日凌晨,中国战队VKG在沙特电竞世界杯(EWC2025)《Apex英雄》项目决赛中,历经9局鏖战成功夺冠,这是中国战队在该项目的首个世界冠军,亦为中国赛区本届赛事首金。
作为全球规模最大的电竞赛事,2025电竞世界杯总奖金池超7000万美元(约合5.02亿元人民币),较去年增加1000万美元,刷新电竞历史纪录。
Gen.G 3:2险胜T1加冕MSI双冠王,成历史第三支连冠战队
7月13日,《英雄联盟》2025季中冠军赛决赛上演巅峰对决,LCK赛区Gen.G与T1激战五局,最终以3:2逆转取胜,首度卫冕MSI冠军,成为继SKT、RNG后第三支达成MSI两连冠的战队。
2025全球电竞大会8月1日上海启幕
7月10日,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会宣布,2025全球电竞大会将于8月1日下午在上海静安香格里拉酒店举办,主题为“聚中国电竞力量,扬世界电竞之帆”,旨在推动电竞全球化融合与可持续发展。
大会由中国音像与数字出版协会及上海市新闻出版局指导,聚焦跨区域资源整合与文化协作,并邀请拳头游戏、腾讯、网易、完美世界等头部企业代表参会。拳头游戏将在会上宣布顶级赛事落地上海的计划。
《星露谷物语》登顶Steam史上评分最高游戏
7月10日,Steam250平台数据显示,由Eric Barone独立开发的农场模拟游戏《星露谷物语》以98%的好评率(899,986条评价)超越《传送门2》(99%好评率但评价总数较少),登顶Steam史上评分最高游戏。《泰拉瑞亚》以97%好评率位列第三。
目前,《星露谷物语》仍在Steam保持“好评如潮”,成为独立游戏史上的长青标杆。
3A游戏成本飙升破2亿,创业寒冬逼近
7月8日,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平警告,当前3A游戏开发成本已普遍突破2亿美元大关,导致行业陷入“高风险、低产出”恶性循环,新项目立项数量较PS4时代大幅锐减。
他指出,PS4时期“高投入=高成功概率”的逻辑已被打破,同一IP在PS5时代的预算常翻倍至2亿美元以上,需卖出超千万套才能勉强回本,迫使发行商将资金集中于《GTA》《使命召唤》等“稳妥IP”,中小规模3A项目濒临消失。
《深海迷航2》跳票至2026年